Meine Lesezeichen

Borderlands 4 im Performance-Check: Bringt Update 1.5 wirklich 20 % mehr FPS?

Borderlands 4 im Performance-Check: Bringt Update 1.5 wirklich 20 % mehr FPS?
Kurzzusammenfassung
Click to expand
Inhaltsverzeichnis

Sechs Monate nach einem Release, der viele Fans enttäuscht zum „Refund“-Button greifen ließ, versucht Gearbox Software nun zu beweisen, dass Borderlands 4 endlich in einem spielbaren Zustand ist. In einem aktuellen „PC Performance Check-In“, der via DevCast präsentiert wurde, behauptet das Studio, dass die durchschnittliche Bildrate seit dem Debüt im September 2025 um rund 20 % gesteigert werden konnte.

Auch wenn diese Zahlen auf dem Papier beeindrucken, war der Weg zur aktuellen Version 1.5 von mühsamen, iterativen Anpassungen geprägt. Wir werfen einen Blick darauf, was die neuesten Daten wirklich aussagen und ob sich eine Rückkehr in die Borderlands mittlerweile lohnt.

Minimum Spec Gains

Die deutlichsten Verbesserungen verzeichnet Gearbox laut eigenen Berichten bei Hardware am unteren Ende des Leistungsspektrums. Interne Benchmarks zeigen, dass ein System mit Mindestanforderungen bei hochskaliertem 1080p von durchschnittlich 53,1 FPS zum Launch (Version 1.0.2) auf nun 67,02 FPS in der aktuellen Build geklettert ist.

Dieser Zuwachs von etwa 26 % im Einsteigerbereich ist markanter als der Durchschnittswert von 20 % über alle Konfigurationen hinweg. Für Spieler, die im September noch knapp unter der kritischen 60-FPS-Marke stagnierten, dürfte dieser Sprung den Unterschied zwischen „gerade noch spielbar“ und „flüssig“ ausmachen.

Gearbox legte in der Präsentation besonderen Wert auf die 1%- und 0,1%-Low-Frametimes. Diese Metriken sind oft aussagekräftiger als die reine Durchschnitts-FPS, da sie jene Mikroruckler und Hänger erfassen, die das Spielerlebnis im ersten Monat nach Veröffentlichung massiv störten.

Code vs. Drivers: Where the Speed Comes From

Die Performance-Gewinne resultieren nicht allein aus einer Optimierung der Rendering-Engine durch Gearbox; sie sind vielmehr ein Zusammenspiel aus Spiele-Patches, verbesserten Upscaling-Algorithmen und GPU-Treiber-Updates.

Ein entscheidender Wendepunkt war das Update vom 29. Januar. Dieser Patch scheint in Kombination mit der NVIDIA-Treiberversion 590.xx (oder neuer) das Problem gelöst zu haben, dass das Spiel nach jedem Update den Shader-Cache komplett neu leeren musste. Für Nutzer von High-End-Hardware wurden damit endlich jene Stotterer durch Hintergrund-Kompilierung beseitigt, die selbst auf einer RTX 5090 kurzzeitig die Performance einbrechen ließen.

Allerdings scheint die Behauptung der „20 % Verbesserung“ auch die Vorteile von DLSS und den neuesten NVIDIA-Optimierungen einzukalkulieren. Berichte aus der AMD-Community deuten darauf hin, dass FSR 4.0 und manuelle Community-Mods zwar geholfen haben, die Lücke zu schließen, die Zuwächse aber nicht auf jeder Hardware-Konfiguration gleichermaßen spürbar sind. Wer eine ältere Radeon-Karte oder ein System ohne moderne Upscaling-Unterstützung nutzt, wird die offiziellen Zahlen womöglich nicht ganz erreichen.

The Lingering "Mixed" Sentiment

Trotz des technischen Fortschritts bleibt die Wahrnehmung der Spieler eine Hürde. Stand März 2026 steht Borderlands 4 auf Steam weiterhin bei einer „Ausgeglichenen“ Bewertung, mit rund 62 % positiven Rezensionen von über 40.000 englischsprachigen Nutzern.

Dies spiegelt einen bekannten Trend wider: Technische Korrekturen kommen oft erst dann, wenn die erste große Spielerwelle bereits weitergezogen ist. In Investorenunterlagen von Take-Two vom Februar 2026 wurde eine gewisse „Schwäche“ zum Launch eingeräumt – vermutlich eine direkte Folge der Bugs und Performance-Probleme, die selbst Top-GPUs bei nativem 4K zeitweise in den 40-FPS-Bereich drückten.

Die aktuelle Bewertung von 62 % ist zwar ein deutlicher Anstieg gegenüber den 41 % der ersten Woche, zeigt aber auch, dass die Botschaft vom „20 % besseren Spiel“ bei einem skeptischen Publikum nur langsam ankommt.

The Patch Rhythm

Gearbox hat sich inzwischen auf einen stabilen Rhythmus für den Post-Launch-Support eingependelt. Nach einem holprigen Oktober, in dem ein wichtiger Patch verschoben werden musste, wechselte das Studio zu einer Struktur aus kleineren wöchentlichen Balance-Updates und großen monatlichen Technik-Patches.

  • September 2025: Fokus auf Stabilität und erste Animations-Fixes.
  • 23. Oktober 2025: Überarbeitung der Shader-Verarbeitung und Multiplayer-Performance.
  • November 2025: Einführung des „Community-First“-Patch-Plans.
  • 29. Januar 2026: Implementierung des Foto-Modus und finaler Shader-Cache-Fix.

Dieser iterative Ansatz deutet darauf hin, dass das Team weiterhin an der Stabilität arbeitet. Das Spiel dürfte nun so geschliffen sein wie nie zuvor, auch wenn die Arbeiten offiziell noch nicht abgeschlossen sind.

The Vault Hunter’s Verdict: Is It Ready?

Wer gewartet hat, bis sich die technische Lage stabilisiert, bevor er sich auf die Kammer-Jagd begibt, findet heute deutlich bessere Bedingungen vor als noch 2025.

  • Für Nutzer von Mindestanforderungen: Der Sprung auf durchschnittlich 67 FPS bedeutet, dass ein konstantes 60-FPS-Erlebnis bei 1080p mit aktiviertem Upscaling endlich realistisch ist.
  • Für High-End-Nutzer: Stellen Sie sicher, dass Sie den NVIDIA-Treiber 590.xx oder neuer verwenden, um vom Shader-Cache-Fix vom Januar zu profitieren; andernfalls kann es in den ersten Spielminuten immer noch zu Rucklern kommen.
  • Für Konsolenspieler: Die 20%-Performance-Zusage bezieht sich spezifisch auf PC-Benchmarks. Während sich die Stabilität auf PS5 und Xbox Series X|S ebenfalls verbessert hat, liegen hierfür keine detaillierten Vergleichsdaten von Gearbox vor.
  • Für Skeptiker: Da die Steam-Bewertung weiterhin „Ausgeglichen“ ist, sollten Spieler, die empfindlich auf technische Unregelmäßigkeiten reagieren, aktuelles Gameplay-Material auf vergleichbarer Hardware sichten. Die 20 % Steigerung ist ein Durchschnittswert, keine Garantie.

Häufig gestellte Fragen

Laut Gearbox hat sich die durchschnittliche Framerate seit dem Launch im September 2025 um etwa 20 % gesteigert. Diese Werte basieren auf internen Benchmarks über verschiedene Hardware-Konfigurationen hinweg. Bei minimalen Systemanforderungen und Upscaling auf 1080p fällt der Zuwachs sogar noch deutlicher aus: Hier stieg die durchschnittliche FPS von 53,1 zum Release auf 67,02 in der aktuellen Version – ein Plus von rund 26 %.

Die Verbesserungen sind das Resultat eines Zusammenspiels aus Patches, Optimierungen beim Upscaling und neuen Grafiktreibern, statt auf einer grundlegenden Überarbeitung der Engine zu basieren. Ein entscheidender Wendepunkt war das Update vom 29. Januar 2026. In Kombination mit aktuellen NVIDIA-Treibern wurde damit offenbar ein Shader-Cache-Problem gelöst, das zuvor nach Updates regelmäßig für Ruckler durch Shader-Rekompilierung gesorgt hatte.

Laut Community-Berichten sind die Performance-Gewinne nicht auf jeder Hardware identisch. Die von Gearbox genannte Steigerung von 20 % scheint vor allem DLSS und spezifische NVIDIA-Optimierungen zu berücksichtigen. AMD-Nutzer, die FSR 4.0 oder Community-Mods verwenden, erzielen teils andere Ergebnisse – insbesondere auf älteren Radeon-Karten oder Systemen ohne Unterstützung für modernes Upscaling.

Stand März 2026 wird Borderlands 4 auf Steam als „Ausgeglichen“ geführt. Von den etwas mehr als 40.000 englischsprachigen Nutzerbewertungen sind 62 % positiv. Das ist eine deutliche Steigerung im Vergleich zur ersten Woche nach dem Release, in der die positiven Bewertungen bei lediglich 41 % lagen.

Nein, die Angabe von Gearbox bezieht sich explizit auf PC-Benchmarks. Zwar wird im Artikel erwähnt, dass sich die Stabilität auf der PS5 und der Xbox Series X|S verbessert hat, Gearbox hat jedoch keine spezifischen Vorher-Nachher-Daten zur Performance auf den Konsolen geliefert.

Nach einem schwierigen Start im Oktober 2025, als ein großer Patch verschoben werden musste, hat Gearbox den Rhythmus angepasst: Wöchentlich erscheinen kleine Updates für das Balancing, während monatlich größere technische Patches veröffentlicht werden. Wichtige Etappen waren der Patch vom 23. Oktober 2025 für Shader und Multiplayer, die „Community-First“-Roadmap im November sowie das Update vom 29. Januar 2026, das den Fotomodus ergänzte und Ruckler beim Shader-Caching behob.

Kommentare

Leseeinstellungen
Schriftgröße
Vergleichstabelle