Inmiddels is het negen dagen geleden dat Capcom Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection heeft uitgebracht. Hoewel de bekende cyclus van "uitbroeden, jagen en herhalen" nog steeds de kern vormt, zijn de nieuwe systemen een stuk onvergetelijker en uitdagender dan in de voorgaande delen. Met een hoofdverhaal dat ongeveer 40 uur in beslag neemt – en een pad voor de verzamelaars dat de 100 uur makkelijk overschrijdt – is het essentieel om de dieperliggende mechanieken te begrijpen voordat je stal overvol raakt en je als Rider de controle verliest.
We hebben de afgelopen week doorgebracht in de vier hoofdregio's: Azuria, Canalta Timberland, Tarkuan en Serathis. Voor wie net aan de reis begint, leggen we uit hoe je de vroege fase van het spel doorkomt zonder kostbare bouwmaterialen of Rathian-eieren te verspillen.
Tactische Steen-Papier-Schaar
De gevechten in Twisted Reflection volgen de vertrouwde driehoek van de serie: Kracht wint van Techniek, Techniek wint van Snelheid, en Snelheid wint van Kracht. Het spel maakt nu gebruik van duidelijkere visuele aanwijzingen om te laten zien wie het doelwit is:
- Blauwe lijnen: Het monster valt je bondgenoot aan.
- Gouden lijnen: Het monster heeft het op jou gemunt.
- Rode kegels: Dit duidt op een vaardigheid die niet gecounterd kan worden; proberen een Head-to-Head te winnen is hierbij zonde van je beurt.
- Geen lijnen: Bereid je voor op een aanval die het hele gebied raakt (AOE) of een versterking (buff) van het monster.
Geef altijd prioriteit aan het breken van monsteronderdelen. Sommige gidsen beweren dat specifieke wapens verplicht zijn voor bepaalde onderdelen – zoals bogen voor vleugels – maar dat vinden wij overdreven. Het matchen van Pierce-schade (steekschade) met een zwakte van een vleugel is efficiënt, maar elke vorm van hoge schade kan de klus klaren. Het breken van onderdelen levert niet alleen extra buit op; het schakelt vaak ook de gevaarlijkste aanvallen van een monster uit, wat cruciaal is om te overleven.
Ecosysteem-rangen en Elementaire Overlap
De belangrijkste toevoeging aan MHS3 is het Habitat-herstelsysteem. In plaats van overtollige Monsties op te potten of te verkopen, kun je ze vrijlaten in de wildernis om de lokale Ecosysteem-rang te verhogen (tot S-rang).
Dit systeem is veel meer dan alleen een leuke extra. Door monsters vrij te laten in specifieke leefgebieden, kun je Dual-Element Monsties uitbroeden. Het vrijlaten van een water-type monster in de door vuur gedomineerde Sunpetal Plains kan bijvoorbeeld leiden tot unieke elementaire combinaties. Wij beschouwen dit als de belangrijkste functie om vroeg in het spel mee aan de slag te gaan. Een Dual-Element Monstie biedt een veelzijdigheid waar een standaard Rang 1 of 2 wezen in het midden van het spel simpelweg niet tegenop kan.
De Juiste Uitrusting Kiezen
Je kunt drie wapens tegelijk dragen; zorg ervoor dat je van elk schadettype één exemplaar bij je hebt om op elke situatie voorbereid te zijn.
Voor beginners raden we de Hunting Horn aan. Het vermogen om de verdediging van je team te versterken is vaak waardevoller dan de brute kracht van een Great Sword, zeker wanneer je oog in oog staat met "Invasive" monsters die niet alleen met rauwe schade te verslaan zijn.
Je Stal van 700 Monsties Beheren
Het spel biedt een enorme capaciteit van 700 plaatsen in je stal, met 84 uitbroedbare soorten bij de lancering. Hoewel het verleidelijk is om vast te houden aan je favorieten, is het Ritueel van Overdracht (Rite of Channeling) nu een stuk milder. Je kunt genen overdragen tussen Monsties zonder dat het donormonster verloren gaat, wat een enorme verbetering is voor het speelgemak.
Negeer de monsters met een lagere rang niet. Rang 7 Monsties zijn het uiteindelijke doel, maar het systeem voor het delen van ervaringspunten (EXP) is zeer gul. Zelfs als je een nieuwe favoriet uitbroedt die 20 niveaus achterloopt, zal deze binnen een paar gevechten in een gebied met een hoog niveau, zoals Tarkuan, weer op gelijke hoogte zijn.
Overlevingstips voor de Azuriaanse Grens
- De Nachtelijke Valstrik: Monsters zijn 's nachts ongeveer 10 niveaus sterker. We merkten dat zelfs ervaren spelers moeite hebben om eenvoudige vijanden in één keer uit te schakelen zodra de zon ondergaat. Als je materialen aan het verzamelen bent, kun je dit het beste bij daglicht doen.
- De Tol van Snelreizen: Catavan-stations zijn handig, maar handmatig reizen is de enige manier om zeldzame materialen en de 100 verborgen Poogies te vinden. Het voltooien van het eerste zijverhaal van Thea ontgrendelt de Poogie-detector, wat essentieel is om ze allemaal te vinden.
- De Barrel Felyne-strategie: Deze vijanden leveren veel EXP op, maar incasseren slechts 1 schade per klap. Sommige bronnen raden Gaul aan vanwege zijn multi-hit aanvallen, maar wij adviseren je metgezel Kora. Haar Barrel Bomb-aanval kan ze in één keer uitschakelen, wat je een hoop frustratie bespaart.
- Calamitous Elder Dragons: Wees gewaarschuwd – als je een Calamitous Elder Dragon alleen "verjaagt" (repel), krijg je nul EXP en geen beloningen. In onze ogen is dit een harde ontwerpkeuze die spelers straft die een gevecht net overleven. Als je niet sterk genoeg bent om hem te doden, verspil dan geen drankjes aan het gevecht.
Eleanor vs. Gaul: Het Oordeel over de Metgezellen
De community is momenteel verdeeld over welke metgezel je het beste kunt meenemen. Simon is een solide keuze voor wie constante genezing en ondersteuning zoekt. Aan de andere kant, als je doel is om snel een hoger niveau te bereiken, is Eleanor de superieure optie voor pure schade. Haar Great Sword levert enkele van de sterkste krachtaanvallen in het spel, wat helpt om de plotselinge stijging in moeilijkheidsgraad in de Canalta Timberland op te vangen.
Reacties