Mijn bladwijzers

Borderlands 4 na moeizame start eindelijk speelbaar: Is de 20% FPS-boost echt?

Borderlands 4 na moeizame start eindelijk speelbaar: Is de 20% FPS-boost echt?
Samenvatting
Click to expand
Inhoudsopgave

Zes maanden na een release die veel fans direct naar de "refund"-knop deed grijpen, probeert Gearbox Software te bewijzen dat Borderlands 4 eindelijk in een speelbare staat verkeert. Tijdens een recente "PC Performance Check-In" via hun DevCast, claimde de studio dat de gemiddelde framerate met ongeveer 20% is gestegen sinds het debuut in september 2025.

Hoewel de cijfers op papier indrukwekkend zijn, was de weg naar "Versie 1.5" een moeizaam proces van constante aanpassingen. We duiken in de nieuwste data om te kijken wat dit betekent voor spelers die een terugkeer naar de Borderlands overwegen.

Winst voor de minimale specificaties

Gearbox rapporteert de grootste vooruitgang op hardware aan de onderkant van het spectrum. Volgens interne benchmarks steeg een systeem met de minimale specificaties (draaiend op 1080p met upscaling) van een gemiddelde van 53,1 FPS bij de lancering (Versie 1.0.2) naar 67,02 FPS in de huidige build.

Deze winst van 26% op instapniveau is opvallender dan het gemiddelde van 20% over alle configuraties heen. Voor spelers die in september net onder de grens van 60 FPS bleven steken, zorgt deze verschuiving er waarschijnlijk voor dat de game nu "vloeiend" aanvoelt in plaats van "net acceptabel."

Gearbox legde in hun methodologie ook de nadruk op de 1% en 0,1% low frametimes. Deze statistieken zijn vaak belangrijker dan de gemiddelde FPS, omdat ze de micro-stotteringen en haperingen registreren waar de game in de eerste maand zo berucht om was.

Code versus Drivers: Waar komt de snelheid vandaan?

Deze prestatieverbeteringen zijn niet alleen het resultaat van Gearbox die de rendering-engine heeft herschreven; het is een optelsom van gamepatches, verbeterde upscaling-technieken en nieuwe GPU-drivers.

Een belangrijk keerpunt was de update van 29 januari. Deze patch, in combinatie met NVIDIA driver-versie 590.xx of nieuwer, lijkt het probleem te hebben opgelost waarbij de game na elke update de shader-cache volledig leegde. Voor gebruikers met high-end hardware loste dit eindelijk de stotteringen op die ontstonden door recompilatie op de achtergrond, iets wat zelfs op een RTX 5090 voor prestatiedips zorgde.

Toch lijkt de geclaimde "20% verbetering" ook de vruchten te plukken van DLSS en de nieuwste optimalisaties van NVIDIA. Berichten uit de community van AMD-gebruikers suggereren dat, hoewel FSR 4.0 en handmatige mods hebben geholpen, de winst niet overal gelijk is. Wie op een oudere Radeon-kaart speelt of een machine zonder moderne upscaling-ondersteuning, zal mogelijk minder merken van de officiële succescijfers.

Het aanhoudende "Mixed" sentiment

Ondanks de technische vooruitgang blijft de perceptie van spelers een uitdaging. In maart 2026 staat Borderlands 4 nog steeds op een "Gemiddelde" beoordeling op Steam, met 62% positieve reviews van de ruim 40.000 Engelstalige gebruikers.

Dit weerspiegelt een bekende trend: technische oplossingen komen vaak pas als de eerste golf spelers alweer is afgehaakt. Investeerdersdocumenten van Take-Two uit februari 2026 erkenden een "moeilijke start" bij de lancering, waarschijnlijk veroorzaakt door de bugs waardoor zelfs top-GPU's op native 4K soms wegzakten naar 40 FPS.

De huidige score van 62% is een flinke klim vergeleken met de 41% uit de eerste week, maar het toont aan dat de boodschap van "20% betere prestaties" een sceptisch publiek nog moet overtuigen.

Het ritme van de patches

Gearbox heeft inmiddels een voorspelbaar ritme gevonden voor de ondersteuning na de lancering. Na een moeizame oktobermaand waarin een grote patch werd uitgesteld, is de studio overgestapt op een structuur van kleine wekelijkse balans-updates en grote maandelijkse technische patches.

  • September 2025: Focus op stabiliteit en animatie-fixes.
  • 23 oktober 2025: Een volledige herziening van shader-verwerking en multiplayer-prestaties.
  • November 2025: Introductie van het "Community-First" patchschema.
  • 29 januari 2026: Toevoeging van Photo Mode en de definitieve shader-cache fix.

Deze stapsgewijze aanpak suggereert dat het team nog steeds werkt aan verdere stabiliteit. De game is nu waarschijnlijk zo gepolijst als hij ooit zal worden, hoewel het werk officieel nog niet is afgerond.

Het oordeel van de Vault Hunter: Is het er klaar voor?

Wie heeft gewacht tot de technische situatie gestabiliseerd is voordat hij aan zijn avontuur begint, bevindt zich nu in een veel veiliger positie dan in 2025.

  • Voor gebruikers met minimale specs: De sprong naar gemiddeld 67 FPS betekent dat een stabiele 60 FPS-ervaring eindelijk realistisch is op 1080p met upscaling aan.
  • Voor high-end gebruikers: Zorg dat je NVIDIA-driver 590.xx of nieuwer gebruikt om te profiteren van de shader-oplossing van januari; anders kun je in de eerste minuten van het spelen nog steeds haperingen ervaren.
  • Voor console-spelers: De claim van 20% verbetering is specifiek gebaseerd op PC-benchmarks. Hoewel de stabiliteit op PS5 en Xbox Series X|S ongetwijfeld verbeterd is, heeft Gearbox geen specifieke data voor deze platformen gedeeld.
  • Voor de sceptici: Met een "Gemiddelde" Steam-beoordeling doen spelers die gevoelig zijn voor technische haperingen er goed aan om eerst recente gameplay-beelden te zoeken op hardware die identiek is aan die van henzelf. Die 20% winst is een gemiddelde, geen garantie.

Veelgestelde vragen

Volgens Gearbox is de gemiddelde framerate sinds de release in september 2025 met ongeveer 20% toegenomen, gebaseerd op interne benchmarks voor alle configuraties. Op de minimale systeemvereisten (met 1080p upscaling) is de winst zelfs groter: de gemiddelde FPS steeg daar van 53,1 bij de lancering naar 67,02 in de huidige versie, een verbetering van zo'n 26%.Logic

De winst is een optelsom van game-patches, verbeteringen in upscaling-technologie en nieuwe GPU-drivers, in plaats van een volledige revisie van de engine. Een belangrijk keerpunt was de update van 29 januari 2026. Samen met nieuwe NVIDIA-drivers loste deze update een probleem met de shader-cache op, wat voorheen na elke update voor haperingen (stutters) zorgde.

Volgens community-berichten zijn de verbeteringen niet voor elke hardware-configuratie hetzelfde. De geclaimde winst van 20% lijkt vooral gebaseerd op DLSS en NVIDIA-optimalisaties. AMD-gebruikers die FSR 4.0 of community-mods gebruiken, kunnen andere resultaten zien, zeker op oudere Radeon-kaarten of systemen zonder ondersteuning voor moderne upscaling.

Sinds maart 2026 staat Borderlands 4 op "Gemiddeld" (Mixed) op Steam, met 62% positieve recensies van ruim 40.000 Engelstalige gebruikers. Dit is een flinke stijging vergeleken met de eerste week na de release, toen slechts 41% van de beoordelingen positief was.

Nee, de geclaimde verbetering van 20% heeft specifiek betrekking op PC-benchmarks. Hoewel de stabiliteit op de PS5 en Xbox Series X|S is verbeterd, heeft Gearbox geen specifieke data gedeeld over de prestatieverschillen op deze consoles.

Na een moeizame start in oktober 2025 stapte Gearbox over op een vaste structuur: wekelijkse kleine updates voor de spelbalans en grote maandelijkse updates voor technische verbeteringen. Belangrijke mijlpalen waren de update van 23 oktober 2025 (focus op shaders en multiplayer), het "Community-First" schema in november 2025 en de update van 29 januari 2026, die een Photo Mode toevoegde en shader-gerelateerde haperingen verhielp.

Reacties

Leesvoorkeuren
Lettergrootte
Vergelijkingstabel