Capcoms eerste grote update na de lancering van Resident Evil Requiem is inmiddels live, met als absolute blikvanger een langverwachte functie: de Fotomodus is toegevoegd.
Dat nieuws is inmiddels officieel bevestigd. De patchnotities van Capcom voor update 1.200, die op 27 maart verscheen, zijn kort maar krachtig: "De fotomodus is toegevoegd. Deze is toegankelijk via het pauzemenu." Verslaggeving van media zoals Gematsu en MP1st sluit hierbij aan. Daarnaast bevat de update diverse bugfixes, lokalisatie-verbeteringen, verfijnde gezichtsuitdrukkingen in tussenfilmpjes en specifieke oplossingen voor visuele problemen en crashes op de PC.
Dat klinkt allemaal vrij overzichtelijk. De onduidelijkheid zit echter in wat de fotomodus van Requiem precies kan.
Wat Capcom officieel heeft bevestigd
De officieel gedeelde feiten zijn momenteel nog vrij bescheiden.
Regisseur Koshi Nakanishi kondigde de komst van de fotomodus al aan in een videoboodschap op 10 maart, samen met andere plannen voor toekomstige content. Verschillende rapporten naar aanleiding van die boodschap, waaronder die van Gematsu en IGN, gaven aan dat Capcom al voor de officiële release van de game met de ontwikkeling van deze functie was begonnen.
Hier is een kort overzicht van wat we zeker weten:
Hoewel een op PC-gerichte publicatie van PC Gamer meldt dat de modus ook geopend kan worden met Escape + R, garandeert de officiële berichtgeving van Capcom enkel de toegang via het pauzemenu.
Onduidelijkheid over de functies
Er circuleren artikelen die de fotomodus van Requiem omschrijven als een ongebruikelijk diepgaande tool. Mocht dit kloppen, dan bevat de modus camera-instellingen zoals field of view, bewegingsonscherpte (blur), focusafstand en rotatie. Ook visuele filters, helderheid, contrast, vignetten en chromatische aberratie worden genoemd, evenals opties om personages poses en gezichtsuitdrukkingen te geven. Sommige bronnen spreken zelfs over kaders, stickers en de mogelijkheid om vijanden, NPC's of de speler zelf te verbergen.
Omdat meerdere media hierover rapporteren, lijkt er een kern van waarheid in te zitten. IGN beschreef een specifieke lijst met cameracontroles, terwijl GameSpot en Siliconera wezen op compositietools zoals rasters en stickers.
Er is echter een belangrijk voorbehoud: Capcoms eigen patchnotities geven deze details niet prijs. Het officiële materiaal bevestigt enkel het bestaan van de modus en waar je deze kunt vinden. De meer gedetailleerde claims zijn (nog) niet zwart-op-wit door de ontwikkelaar bevestigd.
Dit onderscheid is van belang, omdat media-aandacht voor fotomodi er vaak toe neigt om "hands-on" ervaringen te verwarren met een officiële lijst van functies.
Waarom deze update toch belangrijk is
Zelfs als we enkel naar de harde feiten kijken, is dit een betekenisvolle patch.
Een fotomodus is tegenwoordig een standaard verwachting bij grote singleplayer-titels, zeker bij games met een sterke art direction en bekende personages. Requiem is hiervoor de perfecte kandidaat: het is een horrorgame met filmische beelden, gedetailleerde modellen en sfeervolle verlichting.
Mochten de uitgebreide rapporten kloppen, dan heeft Capcom niet simpelweg een statische camera toegevoegd. Uitgebreide opties voor poses en effecten maken van de modus eerder een creatieve speeltuin dan een simpele screenshot-knop. Dit soort functies zorgt er vaak voor dat een game langer relevant blijft op sociale media door de unieke beelden die fans delen.
Toch moeten we oppassen met het toeschrijven van te veel intenties aan één update. Hoewel een fotomodus de online zichtbaarheid van een game vergroot, is de simpelste conclusie de meest aannemelijke: Capcom luisterde naar een veelgevraagde functie, kondigde deze op 10 maart aan en leverde deze op 27 maart.
De subtiele aanpassingen in tussenfilmpjes
Er staat nog een opvallende regel in update 1.200: Capcom stelt dat de "gezichtsuitdrukkingen van personages in bepaalde tussenfilmpjes zijn aangepast om emoties beter over te brengen." Zoals GamesRadar opmerkte, heeft Capcom niet gespecificeerd om welke scènes het gaat.
Dit hoeft niet direct te duiden op een complete visuele revisie; het kan gaan om subtiele verbeteringen. Maar in combinatie met de nieuwe fotomodus onderstreept dit dat Capcom nog steeds schaaft aan de presentatie van Requiem. Voor een game die zwaar leunt op de cinematische horror-ervaring van personages als Leon en Grace, is dit een waardevolle vorm van polijstwerk.
Het maakt bovendien de geruchten over specifieke gezichtscontroles in de fotomodus een stuk geloofwaardiger.
Conclusie voor de speler
De meest veilige conclusie is als volgt:
Resident Evil Requiem beschikt nu over een Fotomodus, toegankelijk via het pauzemenu als onderdeel van update 1.200. De patch brengt daarnaast de nodige bugfixes en visuele verfijningen met zich mee.
Spelers doen er goed aan om de bevestigde basis te scheiden van de omschreven extra's:
- Bevestigd door Capcom: De Fotomodus bestaat, is verschenen op 27 maart in update 1.200 en is te vinden in het pauzemenu.
- Veelal omschreven door media (maar niet officieel gedetailleerd): Cameracontroles, focus-instellingen, visuele effecten, poses, stickers en filters.
- Niet geverifieerd: Geavanceerde zaken zoals camerapaden, exportopties of aangepaste resoluties.
Wie puur wachtte op een reden om terug te keren naar Requiem voor de perfecte screenshot, heeft nu een legitieme reden. Of de modus daadwerkelijk zo diepgaand is als beweerd wordt, zal de komende dagen moeten blijken uit de directe ervaringen van de community.
Reacties