Mijn bladwijzers

Highguard-drama: Waarom dit 'dream team' 98% van zijn spelers verloor

Samenvatting
Click to expand
Inhoudsopgave

Het "dream team"-gehalte van Wildlight Entertainment werd aanvankelijk gezien als een garantie voor succes. Opgericht door de creatieve breinen achter Apex Legends, Titanfall en Call of Duty, verscheen de studio tijdens The Game Awards 2025 met een reputatie die normaal gesproken de weg plaveit voor een franchise die tien jaar meegaat. In plaats daarvan is Highguard, nog geen maand na de lancering op 26 januari, veranderd in een schoolvoorbeeld van hoe snel een live-service-schip zinkende kan raken.

De content-update van vandaag, met de nieuwe map "Cloudreach" en de "Lockpick"-tool, verschijnt op een moment van extreme frictie. Hoewel het een teken van leven is van een studio waarvan velen dachten dat ze de deuren al hadden gesloten, voelt het als een hol gebaar voor een game die in slechts drie weken 98% van zijn Steam-spelers is kwijtgeraakt.

De skelet-bezetting achter de "Core Group"

Wildlight bevestigde op 11 februari 2026 ontslagrondes, waarbij het claimde afscheid te hebben genomen van "een aantal" medewerkers. Interne verslagen van voormalig level designer Alex Graner en lead tech artist Josh Sobel schetsen echter een veel grimmiger beeld: het overgrote deel van het team is weg. Deze discrepantie tussen de officiële bedrijfsverklaring en interne berichten wijst op een studio die draait op een skelet-bezetting, waarschijnlijk gedwongen door investeerder Tencent om aan de onmiddellijke verplichtingen van de roadmap te voldoen.

Het meest veelzeggende bewijs zijn niet eens de ontslagen zelf, maar de staat van de infrastructuur van de game. De officiële website, playhighguard.com, ging halverwege februari offline. Wanneer een ontwikkelaar zijn eigen belangrijkste marketing- en supportkanaal als "lage prioriteit" bestempelt, stuurt dat een duidelijk signaal naar de community: het licht wordt langzaam gedoofd.

Cloudreach en de Lockpick: Content in een vacuüm

De update van 19 februari introduceert "Cloudreach", een map op een versterkt luchtschip waarbij het doelwit — een Anchor Stone — is verplaatst naar een krap vrachtruim. Dit is een poging om kritiek te pareren dat de oorspronkelijke maps ongeschikt waren voor het initiële 3v3-formaat. Hoewel de game nu permanent 5v5-sessies ondersteunt, voelt de transitie eerder reactief dan gepland.

De "Lockpick"-tool is de meest interessante toevoeging, al is deze minstens zo verwarrend. Het is een harpoengeweer dat bedoeld is om deuren en ramen op afstand uit te schakelen, maar er is een duidelijk gebrek aan interne afstemming over wat dit hulpmiddel nu precies doet.

De onduidelijkheid over de vraag of het Lockpick-geweer energievelden creëert of simpelweg deuren opent, suggereert een communicatiebreuk — het soort dat ontstaat wanneer de oorspronkelijke ontwerpers er niet meer zijn om hun eigen mechanieken uit te leggen.

Extractie-tactieken: De Tencent-factor

Dat een game piekt op 97.249 spelers en binnen 21 dagen keldert naar minder dan 1.000, is vrijwel ongekend voor een "World Premiere"-titel. De "Uiterst negatieve" beoordelingen op Steam wijzen op prestatie- en balansproblemen, maar het dieperliggende probleem is het "Raid"-mechanisme zelf. Het binnendringen van bases om bommen te plaatsen is een solide concept, maar zonder een stabiele technische fundering hebben spelers geen reden om te blijven hangen — zeker niet in een oververzadigde markt voor hero shooters.

De rol van Tencent als belangrijkste geldschieter verklaart waarom deze update überhaupt bestaat. Grote uitgevers eisen vaak een "minimum viable product" of een vastgestelde hoeveelheid post-launch ondersteuning voordat een project officieel gestaakt mag worden. De uitbreiding van de in-game winkel van vijf naar zeven items is in deze context cynisch te noemen. Het lijkt minder op "meer content" en meer op een poging om de verliezen te compenseren via de weinige resterende spelers, voordat de ontwikkelaars worden overgeplaatst naar andere Tencent-projecten.

TTEK2 Verdict

We vinden het moeilijk om Highguard aan te bevelen, zelfs in deze geüpdatete staat. Hoewel de veteranen bij Wildlight duidelijk een visie hadden voor een tactische raid-shooter, is de uitvoering getekend door technische schulden en een verlies aan interne expertise na de ontslagen.

De "Cloudreach"-update biedt een paar uur aan nieuwigheid, maar lost de kernproblemen rondom balans en optimalisatie niet op die 96.000 spelers in een maand tijd hebben weggejaagd. Ben je een van de weinige honderden die nog spelen? Geniet dan van de Moonbruin-mounts zolang de servers nog draaien, maar reken er niet op dat de roadmap van een jaar volledig wordt uitgevoerd.

De Highguard Death Watch

  • Voor huidige spelers: Investeer geen geld in de uitgebreide "Trader Flynn"-winkel. De offline website en de enorme ontslagrondes wijzen op een korte levensduur van de servers.
  • Voor de nieuwsgierigen: Wacht op de volgende patch die zich richt op wapenbalans voordat je de sprong waagt. Als die patch de Steam-beoordelingen niet drastisch verbetert, gaat de game definitief op de intensive care.
  • De conclusie: Highguard is een "zombie" live-service game — hij loopt nog wel, maar is eigenlijk al dood.

Reacties

Leesvoorkeuren
Lettergrootte
Vergelijkingstabel