De PC-release van Death Stranding 2: On the Beach op 19 maart ging gepaard met de enorme aandacht die we gewend zijn van Hideo Kojima. Binnen enkele dagen bereikte de titel meer dan 55.000 gelijktijdige spelers op Steam, waarmee het de gezamenlijke verkoopcijfers van het origineel en de Director’s Cut ruimschoots overtrof. Maar voor wie Sam Porter Bridges’ nieuwste reis door Australië onderweg wil beleven, zijn de eerste resultaten verre van rooskleurig.
Nixxes Software, de studio die verantwoordelijk is voor deze overzetting, heeft een speciale "Portable" grafische preset toegevoegd. Toch bevindt de ervaring op de Steam Deck zich momenteel in een lastig parket. Sinds 24 maart 2026 heeft de game nog geen officieel "Verified" of "Playable" label van Valve ontvangen. De eerste rapporten uit de community wijzen erop dat de term "Portable" momenteel eerder een ambitie is dan een realiteit voor de hardware van de Deck.
De Decima Engine versus Handheld Hardware
De oorzaak van de prestatieproblemen ligt waarschijnlijk bij de Decima Engine. Hoewel deze engine verantwoordelijk is voor de meest indrukwekkende beelden van de afgelopen jaren, kampt het op de Steam Deck vaker met zogenaamde "traversal stutter" (haperingen tijdens het rondlopen). Dit was al zichtbaar in de eerste Death Stranding en recenter in de remaster van Horizon Zero Dawn.
Bij Death Stranding 2 liggen de technische eisen echter nog een stuk hoger. De minimale systeemvereisten vragen om een GTX 1660 of een Radeon RX 5500 XT, videokaarten die krachtiger zijn dan de geïntegreerde RDNA 2-GPU van de Steam Deck. Zelfs met de "Portable" preset — waarbij elke instelling naar het absolute minimum wordt teruggeschroefd — melden testers op diverse fora dat een stabiele 30fps op de Steam Deck OLED nauwelijks haalbaar is. Zodra spelers de weidse open omgevingen betreden, kakt de framerate vaak ver onder die grens in.
Ook de eigen PICO-upscaler (Progressive Image Compositor) vormt een obstakel. In tegenstelling tot technieken zoals FSR of DLSS, die soms wonderen verrichten op zwakkere hardware, heeft PICO een stevige basisresolutie nodig om een schoon beeld te genereren. Op het 800p-scherm van de Deck is er simpelweg onvoldoende data aanwezig voor de upscaler om effectief te werken zonder dat de beeldkwaliteit drastisch achteruitgaat.
De "Eclipse" Oplossing van de Community
Omdat de officiële "Portable" instellingen tekortschieten, is de modding-community direct in actie gekomen. De "Eclipse Mod", die rond 23 maart 2026 opdook, probeert rendermethodes aan te passen die in de standaard menu's vergrendeld zijn.
In combinatie met Lossless Scaling — een afzonderlijke betaalde utility op Steam — slagen sommige gebruikers erin om een staat te bereiken die zij omschrijven als "net speelbaar". Dit is echter verre van een gebruiksvriendelijke oplossing. Het proces vereist:
- Het omschakelen van de Deck naar Desktop Mode.
- Het handmatig overzetten van bestanden naar de game-directory.
- Het gebruik van een specifieke gameversie (1.0.48), aangezien toekomstige updates de mod kunnen blokkeren.
- Het nauwkeurig afstellen van frame-interpolatie om de onderliggende prestatiedips te maskeren.
Voor de gemiddelde speler is dit veel gedoe voor een ervaring die nog steeds last heeft van haperingen tijdens de kern van de gameplay: het reizen door de wereld.
Lessen uit het Verleden
Hoewel de huidige "Unknown" status ontmoedigend kan werken, suggereert het verleden dat Nixxes en Kojima Productions hun games blijven optimaliseren. De oorspronkelijke Death Stranding werd uiteindelijk een vaste waarde in de "Great on Deck"-categorie, al waren daar verschillende patches voor nodig om de stutters en crashes te verhelpen.
Daarnaast zijn er hoopvolle signalen binnen het bredere Linux-ecosysteem. Sommige gebruikers op Linux-desktops merken op dat het gebruik van "Proton Experimental" de stabiliteit verbetert, hoewel deze winst zich nog niet direct vertaalt naar een prestatiedoorbraak voor het beperkte stroomverbruik van de Deck.
Nixxes staat bekend als een van de beste studio’s voor PC-ports en het feit dat er bij de lancering al een "Portable" preset aanwezig is, toont aan dat handhelds vanaf het begin op de radar stonden. De grote technische vraag blijft of de hardware van de Deck krachtig genoeg is om deze 150GB zware kolos op termijn soepel te draaien.
Geduld is een Schone Zaak
Wie overweegt Death Stranding 2 puur voor de Steam Deck aan te schaffen, doet er goed aan voorzichtig te zijn:
- Niet aanbevolen voor Deck-only gebruik: Als de Steam Deck je enige platform is, kun je beter wachten op een officieel "Playable" of "Verified" label. De huidige prestaties worden door vroege gebruikers als ondermaats omschreven.
- De "Portable" preset is geen wondermiddel: Ga er niet vanuit dat deze instelling automatisch 30fps garandeert. Momenteel fungeert het vooral als een knop voor de allerlaagste instellingen die nog steeds moeite hebben met de open wereld.
- Modden is een tijdelijke brug: De Eclipse Mod biedt hoop, maar de afhankelijkheid van specifieke gameversies maakt het een onstabiele oplossing voor casual spelers.
- Houd Nixxes-updates in de gaten: Gezien de reputatie van de studio is een gerichte performance-patch zeer waarschijnlijk, hoewel deze nog niet officieel is toegezegd.
Voorlopig voelt Death Stranding 2 op de Steam Deck als een brug die nog niet helemaal af is. Het fundament ligt er, maar de oversteek is op dit moment nog erg onveilig.
Reacties