Ubisoft gleicht derzeit einem zerrütteten Haus. Während das Unternehmen mit einem dreitägigen Streik von 1.200 Mitarbeitern und den Folgen der Schließung seiner Studios in Stockholm und Halifax kämpft, versucht CEO Yves Guillemot, den Fokus wieder auf seine zugkräftigsten Marken zu lenken. In einem aktuellen Update bestätigte der Publisher, dass die Zukunft des Unternehmens fast ausschließlich auf zwei Säulen ruht: Assassin’s Creed und Far Cry.
Mit der Umstrukturierung in fünf spezialisierte „Creative Houses“ bis April 2026 hält das neu gegründete Vantage Studios – eine von Tencent unterstützte Tochtergesellschaft – nun die Zügel in der Hand. Wir haben die Pipeline unter die Lupe genommen, von Extraction-Shootern in der Wildnis Alaskas bis hin zu beschleunigten Remakes von Fan-Favoriten, um zu sehen, welche dieser Projekte eure Aufmerksamkeit tatsächlich verdienen.
Ubisofts risikoreiche Pipeline
Far Cry 7: Ein gewagtes Rennen gegen die Zeit
Der nächste Hauptteil, Project Blackbird, scheint mit der „Map-Cleaning“-Ermüdung von Far Cry 6 brechen zu wollen. Berichte deuten auf eine nicht-lineare Geschichte hin, in der die Rettung der Familie des Protagonisten im Zentrum steht. Der eigentliche Diskussionsstoff ist jedoch die gemunkelte Zeitdruck-Mechanik. Spieler sollen Berichten zufolge 72 In-Game-Stunden Zeit haben – was etwa 24 Stunden Echtzeit entspricht –, um das Ziel zu erreichen.
Unserer Ansicht nach ist dies ein gefährliches Wagnis. Far Cry war traditionell eine Serie, die vom Abschweifen und Erkunden lebte. Den Spielern eine tickende Uhr vorzusetzen, könnte entweder für die nötige Spannung sorgen oder genau jene Leute abschrecken, die Außenposten lieber in ihrem eigenen Tempo in die Luft jagen. Wenn Ubisoft diese Drucksituation nicht perfekt ausbalanciert, könnte sich Far Cry 7 eher wie Arbeit als wie ein Sandbox-Vergnügen anfühlen.
Project Maverick: Auf der Jagd nach dem Extraction-Trend
Mit Project Maverick wagt Ubisoft endlich den Schritt, Far Cry in den eigenständigen Multiplayer-Bereich zu führen. Angesiedelt in der Wildnis von Alaska, soll es sich um einen Shooter im Extraction-Stil handeln, der auf Permadeath und ein Rucksack-System setzt.
Das Alaska-Setting passt hervorragend zu den Survival-Wurzeln der Serie, doch Ubisofts Erfolgsbilanz bei eigenständigen Multiplayer-Spin-offs ist bestenfalls lückenhaft. Wir haben hier Bedenken. Der Markt für Extraction-Shooter wird immer gesättigter, und Maverick wurde intern bereits mehrfach überarbeitet. Die Einbindung von Permadeath deutet auf eine Hardcore-Ausrichtung hin, die die Hauptserie normalerweise vermeidet, und wir fragen uns, ob das Far Cry-Publikum tatsächlich nach dieser Art von Bestrafung sucht.
Assassin’s Creed: Das Sicherheitsnetz der Remakes
Nach der Veröffentlichung von Assassin's Creed Shadows im März 2025 setzt Ubisoft nun verstärkt auf Nostalgie. Das Assassin’s Creed IV: Black Flag Remake (Project Obsidian) wird Berichten zufolge beschleunigt, um eine Community zufrieden zu stellen, die mittlerweile über 30 Millionen Spieler umfasst.
Normalerweise würden wir bei der Strategie „alles wird neu aufgelegt“ nur müde lächeln, aber Black Flag ist die Ausnahme. Wenn die berichteten Verbesserungen an den Seekämpfen und die neuen Tierwelt-Systeme halten, was sie versprechen, könnte dies der Erfolg werden, den Ubisoft so dringend braucht. Die Ironie ist jedoch kaum zu übersehen: Ubisoft hat das Remake von Prince of Persia: The Sands of Time nach jahrelangen öffentlichen Schwierigkeiten abgebrochen, erwartet aber, dass wir glauben, Black Flag könne bis Ende 2026 auf den Markt gepeitscht werden. Wir schenken dem erst Glauben, wenn wir einen Gameplay-Trailer sehen.
Hexe und das Mobile-Wagnis
In fernerer Zukunft wird Assassin’s Creed Codename Hexe als dunklerer, grimmigerer Teil positioniert, der zur Zeit der Hexenprozesse spielt. Es ist ein atmosphärischer Wechsel, den wir uns seit Jahren wünschen, doch mit einem Veröffentlichungsfenster im Jahr 2027 ist es zu weit weg, um Ubisofts aktuelle finanzielle Sorgen zu lindern.
Unmittelbarer bevor steht der weltweite Launch von Rainbow Six Mobile am 23. Februar. Es ist ein mutiger Schritt, einen so großen Titel nur wenige Tage nach einem massiven Mitarbeiterstreik zu veröffentlichen. Während Rainbow Six Siege immer noch solide 2,5 Millionen tägliche Spieler verzeichnet, ist es eine gewaltige Aufgabe, diese präzise taktische Erfahrung auf einen Touchscreen zu bringen. Wir sind skeptisch, ob ein Mobile-Port die Spannung von Siege einfangen kann, ohne sich wie ein fauler Kompromiss anzufühlen.
Überleben durch Konsolidierung
Ubisofts Strategie ist eindeutig: Konsolidieren und Überleben. Durch das Einstellen riskanterer Projekte wie Assassin’s Creed Singularity (das Web3-Kartenspiel) und das Prince of Persia-Remake setzt das Unternehmen alles auf seine bekanntesten Namen.
Die Umstrukturierung in Creative Houses und die starke Beteiligung von Tencent via Vantage Studios lassen auf ein disziplinierteres, vielleicht korporativeres Ubisoft schließen. Doch Disziplin ist nicht automatisch gleichbedeutend mit Qualität. Die Streiks im Februar 2026 wegen stagnierender Gehälter und der Rückkehr-ins-Büro-Politik zeigen eine frustrierte Belegschaft – und diese Art von internen Reibungen schlägt sich oft im Endprodukt nieder.
TTEK2 Urteil
Die sichere Bank: Assassin's Creed IV: Black Flag Remake.
Selbst ein gehetztes Ubisoft-Remake eines Serien-Höhepunkts ist eine sicherere Sache als die jüngste Reihe gescheiterter Experimente. Es ist eine bewährte Formel, die zu den aktuellen Stärken des Studios passt.
Der Kandidat zum Beobachten: Far Cry 7.
Die 24-Stunden-Echtzeit-Uhr wird die Serie entweder neu erfinden oder der Grund sein, warum die Leute sie ignorieren. Wir sind vorsichtig, aber zumindest versuchen sie etwas Neues bei der Erzählstruktur.
Der Titel zum Meiden: Project Maverick.
Ein Extraction-Shooter von einem Studio, das jahrelang am Konzept herumgedoktert hat, riecht nach einem Projekt, das einem Trend hinterherjagt, der seinen Zenit bereits überschritten hat. Sofern die Alaska-Survival-Mechaniken nichts wirklich Frisches bieten, bleibt dies ein generischer Titel ohne Existenzberechtigung.
Das Warnsignal: Rainbow Six Mobile.
Einen riskanten Mobile-Port inmitten von Entlassungswellen und Streiks zu veröffentlichen, ist selten ein Rezept für einen reibungslosen Start. Erwartet Bugs und einen starken Fokus auf Monetarisierung, während Ubisoft versucht, seine Kostensenkungsziele zu erreichen.
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