Meine Lesezeichen

Highguard-Release: Showcase der Ex-Apex-Entwickler heute im Livestream

Highguard-Release: Showcase der Ex-Apex-Entwickler heute im Livestream
Kurzzusammenfassung
Click to expand
Inhaltsverzeichnis

Highguard ist da: Kann der Debüt-Shooter von Wildlight die Skepsis vor dem Launch überwinden?

Das mit Spannung erwartete Erstlingswerk von Wildlight Entertainment, Highguard, ist heute endlich für PC, PlayStation 5, Xbox Series X und Xbox Series S erschienen. Nach einer auffallend ruhigen Phase nach der Ankündigung erwarten wir, dass dieser Free-to-Play-Hero-Shooter – vor allem angesichts der namhaften Entwickler im Hintergrund – für ordentlich Aufsehen sorgen wird. Pünktlich zur Veröffentlichung veranstaltet das Studio heute den „Highguard Official Launch Showcase“. Dieser Stream verspricht einen detaillierten Blick auf den neuen Shooter, und wir sind gespannt, ob die Präsentation tatsächlich spielerische Tiefe liefert oder sich in oberflächlicher Launch-Euphorie verliert.

Der Showcase beginnt heute um 19:00 Uhr deutscher Zeit (10 AM PT / 1 PM ET / 6 PM UK) und wird live auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Highguard übertragen.

Der Launch-Showcase: Mehr als nur Marketing-Hype?

Der „Highguard Official Launch Showcase“ ist darauf ausgelegt, einen umfassenden Überblick über das Spiel direkt von den Entwicklern zu geben. Während das Studio einen tiefen Einblick verspricht, werden wir genau hinsehen, ob mehr als die üblichen Marketing-Floskeln geboten werden. Zuschauer können Folgendes erwarten:

  • Eine detaillierte Vorstellung von Highguard, von der wir uns greifbare Informationen zu den Kernmechaniken und Alleinstellungsmerkmalen erhoffen.
  • Einen umfassenden Gameplay-Deep-Dive, der für einen Hero-Shooter in einem hart umkämpften Markt unerlässlich ist.
  • Details zu den Plänen für das erste Jahr; Transparenz ist hier entscheidend für jeden Live-Service-Titel, um Bedenken der Community hinsichtlich der Langlebigkeit auszuräumen.
  • Zusätzliche Ankündigungen und Einblicke in die Zukunft des Spiels – eine Kategorie, die oft wenig gehaltvolle Neuigkeiten kaschiert, weshalb wir hier besonders kritisch sein werden.

Der Livestream ist unter youtube.com/watch?v=0qR9Xbzt5t0 erreichbar. Wildlight Entertainment hatte das Event bereits am 23. Januar 2026 über seine sozialen Kanäle angekündigt.

Ein Blick unter die Haube: Das ambitionierte Design von Highguard

Entwickelt von Wildlight Entertainment – einem Studio, das 2021 von ehemaligen Entwicklern von Titanfall und Apex Legends gegründet wurde – betritt Highguard die Arena der Free-to-Play Live-Service-Shooter. Das Spiel kombiniert auf einzigartige Weise Elemente eines PvP-Raid-Shooters mit klassischer First-Person-Action. In einem „PvP-Raid-Shooter“ kämpfen Teams normalerweise um Ziele, gefolgt von einem Angriff auf eine befestigte feindliche Basis. Diese Mischung aus traditionellem Gunplay und strukturierten, zielbasierten Raids hebt das Spiel von herkömmlichen Hero-Shootern ab.

Die Spieler schlüpfen in die Rollen der „Wardens“, die als arkane Revolverhelden beschrieben werden und um die Vorherrschaft auf einem mythischen Kontinent kämpfen. Das Gameplay umfasst erste Kampfphasen, in denen rivalisierende Warden-Crews um einen „Shieldbreaker“ kämpfen – ein zentrales Objekt, mit dem die feindliche Verteidigung geschwächt wird. Danach geht das Spiel in Raid-Elemente über, bei denen das Infiltrieren und Zerstören feindlicher Basen im Vordergrund steht. Die Ästhetik des Spiels bietet eine interessante, wenn auch eigenwillige Mischung aus futuristischen Waffen, mittelalterlich anmutenden Reittieren und Fahrzeugen sowie zerstörbaren Umgebungen.

Die Entscheidung für volle Cross-Play-Funktionalität halten wir für klug, da sie es Spielern auf PC, PS5 und Xbox Series X/S ermöglicht, ohne künstliche Barrieren zusammenzuspielen. Die PlayStation-5-Version umfasst 33 Trophäen. Das ist zwar keine gewaltige Liste im Vergleich zu Titeln wie Dead by Daylight (288 Trophäen), aber durchaus vergleichbar mit anderen Neuerscheinungen. Trophäen wie „Plunderer“ (Beute aus 15 Truhen in einem Match sammeln) oder „Animal Control“ (20 feindliche Reittiere eliminieren) geben einen ersten Vorgeschmack auf die spielerischen Herausforderungen.

Angesichts der Erfahrung der Entwickler hatten viele das extrem schnelle und flüssige Movement erwartet, das Titanfall und Apex Legends auszeichnete. Diskussionen in der Community deuten jedoch darauf hin, dass das Movement in Highguard deutlich langsamer und bodenständiger ist. Diese bewusste Designentscheidung könnte einige Fans der früheren Werke enttäuschen, die auf einen „mittelalterlichen Titanfall-Klon“ gehofft hatten.

Eine stille Kampagne: Warum die Marketingstrategie von Wildlight Rätsel aufgab

Highguard wurde erstmals als finaler Act bei den Game Awards 2025 (11. Dezember 2025) enthüllt. Berichten zufolge bot Moderator Geoff Keighley dem Studio diesen prominenten Slot kostenlos an, da er das Projekt persönlich sehr schätze. Dies ist eine bemerkenswerte Geste, da ein dreiminütiger Trailer bei der Show normalerweise über eine Million Dollar kosten kann.

Trotz dieser prestigeträchtigen Enthüllung blieb Wildlight Entertainment in der Zeit bis zum heutigen Launch auffallend ruhig. Der offizielle X-Account (ehemals Twitter) schwieg nach den Game Awards über einen Monat lang. Diese „seltsame Marketingstrategie“ war laut internen Quellen eine bewusste Entscheidung, nach dem Reveal „unterzutauchen“ – inspiriert vom Überraschungs-Launch von Apex Legends. Wir halten dies für ein riskantes Manöver für eine neue IP, da man sich voll und ganz auf den anfänglichen Hype verlässt, statt eine dauerhafte Bindung aufzubauen. Es erzeugte zwar Neugier, ließ aber auch viel Raum für Spekulationen.

Kurz vor dem Launch gab es vermehrt Aktivitäten auf Steam und die Trophäenliste für die PS5 wurde öffentlich. Zudem fand Anfang der Woche ein Preview-Event für Medien und Influencer statt, was bereits auf den bevorstehenden Release hindeutete.

Dennoch gab es im Vorfeld auch negative Stimmen in der Community. Einige bezeichneten das Spiel als „uninteressant“ oder als einen Titel, nach dem „niemand gefragt hat“. Diese Wahrnehmung resultierte teilweise aus der Platzierung als letzter Reveal der Game Awards, was in Ermangelung weiterer Informationen zu hämischen Kommentaren wie „Concord 2“ oder „Titanfall 3 ist dafür gestorben“ führte. Ein ehemaliger Entwickler beklagte, dass das Spiel durch Missverständnisse bezüglich der Game-Awards-Präsentation „von der ersten Minute an zum Witz gemacht wurde“. Während erste Tester das Spiel als „sehr guten Multiplayer-Shooter und frischen Wind“ bezeichnen, der nach einigen Runden deutlich an Fahrt gewinnt, bleibt die anfängliche Skepsis spürbar. Der heutige Launch und der Showcase sind für das Studio die entscheidende Chance, die Kritiker mit Fakten zu überzeugen.

Kommentare

Leseeinstellungen
Schriftgröße
Vergleichstabelle