Meine Lesezeichen

Kingdom Come: Deliverance II – 5 Millionen Verkäufe und Rekord-Umsatz an Tag eins

Kingdom Come: Deliverance II – 5 Millionen Verkäufe und Rekord-Umsatz an Tag eins
Topic Hubs
Kurzzusammenfassung
Click to expand
Inhaltsverzeichnis

Warhorse Studios hat erneut bewiesen, dass sie ihr Handwerk verstehen. Ihr neuestes historisches Rollenspiel, Kingdom Come: Deliverance II, ist nicht einfach nur erschienen – es hat die Gaming-Landschaft im Sturm erobert und innerhalb seines ersten Jahres die beeindruckende Marke von 5 Millionen verkauften Exemplaren weltweit überschritten. Seit der Veröffentlichung am 4. Februar 2025 für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S hat sich dieses mittelalterliche Epos als echtes Schwergewicht der Branche etabliert. Dabei stellt es die Performance seines Vorgängers weit in den Schatten und setzt völlig neue Maßstäbe für das Franchise. Unserer Einschätzung nach handelt es sich hierbei nicht nur um einen kommerziellen Erfolg, sondern um ein deutliches Statement eines Studios, das seine Nische und seine Community in- und auswendig kennt.

Ein unaufhaltsamer Aufstieg: Analyse des Verkaufsphänomens

Schon in dem Moment, als Kingdom Come: Deliverance II die digitalen Ladenzeilen erreichte, zeichnete sich ein Erfolgspfad ab. Allein am ersten Tag, dem 4. Februar 2025, verkaufte sich das Spiel weltweit über eine Million Mal. Dieser rasante Absatz führte dazu, dass das gesamte Entwicklungsbudget von 41 Millionen US-Dollar noch vor Ende des ersten Verkaufstages wieder eingespielt wurde – ein Kunststück, das nur wenigen Titeln gelingt und das sowohl für den enormen Hype im Vorfeld als auch für die sofortige Zufriedenheit der Spieler spricht. Diese unmittelbare Rentabilität ist ein klarer Beweis für effizientes Marketing und ein erstklassiges Produkt.

Die Dynamik ließ auch in der Folgezeit nicht nach. Bis zum 11. Februar 2025 hatten allein die Steam-Nutzer eine Million Kopien erworben, während die Konsolenverkäufe bis zum 15. Februar die Marke von 500.000 Einheiten erreichten. Nur zwei Wochen nach dem Launch, am 17. Februar 2025, waren bereits über 2 Millionen Einheiten über die Ladentheke gegangen. Das Wachstum setzte sich stetig fort: Im Mai 2025 waren es 3 Millionen und bis zum 12. November 2025 – weniger als zehn Monate nach Release – kletterten die Zahlen auf über 4 Millionen. Dies belegt ein anhaltendes Interesse, das weit über die anfängliche Veröffentlichungsphase hinausgeht.

Auch finanziell sind die Ergebnisse spektakulär. Allein auf Steam generierte das Spiel im ersten Monat fast 80 Millionen US-Dollar Umsatz. Bis zum 10. April 2025 stieg der Bruttoumsatz auf Steam auf 93,4 Millionen US-Dollar an, was mehr als das Doppelte des Entwicklungsbudgets entspricht und zeigt, wie eine treue Fangemeinde in massiven finanziellen Erfolg umschlagen kann.

Die Welt von Warhorse: Spielerpräferenzen und globale Reichweite

Die Verkaufsdaten vom 10. April 2025 verdeutlichen eine klare Dominanz der PC-Plattform, auf die 68 % der Verkäufe via Steam entfielen. Die PlayStation 5 folgte mit 21 %, während die Xbox-Konsolen 11 % ausmachten. Angesichts der starken PC-Wurzeln des ersten Teils ist dies zwar nicht völlig überraschend, doch es stellt sich die Frage, ob diese Verteilung auf ein noch ungenutztes Potenzial im Konsolenmarkt hindeutet oder schlicht die bevorzugte Spielweise der Kernzielgruppe widerspiegelt.

Kingdom Come: Deliverance II hat zudem eine echte globale Anziehungskraft bewiesen. Über ein Fünftel der Gesamteinnahmen stammt aus China – einem Markt, der für westliche RPGs oft schwer zu erschließen ist. Dies signalisiert ein breites internationales Interesse, das für zukünftige Projekte von Warhorse Gutes verheißen lässt. Zu den Top-Märkten auf Steam gehörten die USA (24,0 %), China (21,3 %), Deutschland (6,4 %), Tschechien (5,4 %) und Großbritannien (3,4 %). Bei den PlayStation-Spielern zeigte sich eine leicht andere Verteilung mit den USA (26,5 %), China (9,5 %), Großbritannien (7,2 %) und Tschechien (6,9 %) an der Spitze. Dieser globale Fußabdruck ist beeindruckend und unterstreicht die universelle Anziehungskraft der Erzählweise.

Die Spielerbindung ist seit dem Launch bemerkenswert hoch. Am Erscheinungstag stürmte der Titel sofort an die Spitze der Steam-Bestseller und erreichte um den 9. Februar 2025 einen Spitzenwert von 256.206 gleichzeitig aktiven Spielern auf Steam. Für ein storyfokussiertes Singleplayer-RPG ist eine Viertelmillion gleichzeitiger Nutzer ein gigantischer Erfolg. Selbst am 12. November 2025 verzeichnete das Spiel noch rund 32.000 aktive Spieler, was für eine starke Langzeitmotivation spricht. Besonders bemerkenswert: Bis April 2025 hatten 75 % der Steam-Spieler mehr als 20 Stunden im Spiel verbracht, über die Hälfte sogar mehr als 50 Stunden. Diese Zahlen belegen eine tiefgreifende Spielerfahrung, die das Publikum dauerhaft fesselt.

Auch die Strategie für Post-Launch-Inhalte ging auf. Die dritte Erweiterung, „Mysteria Ecclesiae“, übertraf die Erwartungen des Publishers bei weitem. Die Veröffentlichung der „Kingdom Come: Deliverance 2 – Royal Edition“ am 12. November 2025, welche das Hauptspiel inklusive aller Updates und DLCs bündelt, war ein kluger Schachzug, um neue Spieler zu gewinnen und Bestandskunden ein Komplettpaket zu bieten.

Kritikerlob und Industrie-Trophäen: Mehr als nur Verkaufszahlen

Neben dem kommerziellen Triumph wurde Kingdom Come: Deliverance II auch von der Fachpresse gefeiert. PC Gamer kürte es zu ihrem renommierten „Game of the Year“. Zudem erhielt das Spiel vier Nominierungen bei den Game Awards und eine Nominierung als „Foreign Game of the Year“ bei den Swedish Game Awards 2026.

Die Trophäensammlung wächst stetig und umfasst unter anderem:

  • Game of the Year (Ultra Game Awards 2025)
  • Best Role Playing Game (Ultra Game Awards 2025)
  • Best Narrative (Ultra Game Awards 2025)
  • Game of the Year - Players' Voice (Ultra Game Awards 2025)

Besonders die Auszeichnung durch die Spielerstimmen (Players' Voice) unterstreicht, dass das Spiel sowohl Kritiker als auch die Community tief bewegt hat. Es beweist, dass der Erfolg nicht allein auf Marketing basiert, sondern auf einer außergewöhnlichen spielerischen Qualität.

Der rechtmäßige Erbe: KCD II hängt seinen Vorgänger ab

Die wohl spannendste Geschichte rund um Kingdom Come: Deliverance II ist die massive Überlegenheit gegenüber dem ersten Teil. Im wichtigen US-Markt verkaufte das Sequel im Launch-Monat (Februar 2025) fünfmal mehr Einheiten und generierte einen mehr als fünfmal so hohen Umsatz wie das Original bei seinem Debüt im Februar 2018. Damit positionierte sich das Spiel als einer der stärksten Titel des Jahres und war im Februar 2025 das am zweitbesten verkaufte Premium-Spiel in den USA, nur geschlagen vom heiß erwarteten Monster Hunter Wilds.

Zum Vergleich: Das ursprüngliche Kingdom Come: Deliverance benötigte über vier Jahre, um die Marke von 5 Millionen Verkäufen zu erreichen (Juni 2022). Zwar hat der erste Teil mittlerweile die 10-Millionen-Marke überschritten – zweifellos beflügelt durch das Interesse am Nachfolger –, doch Kingdom Come: Deliverance II hat vergleichbare Meilensteine in einem Bruchteil dieser Zeit erreicht. Auch wenn der erste Teil das Fundament legte, ist die schiere Dimension dieses Erfolgsspungs erstaunlich und zeigt, wie massiv die Anziehungskraft des Franchise gewachsen ist.

Kommentare

Leseeinstellungen
Schriftgröße
Vergleichstabelle