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Test Nvidia DLSS 4.5 : Une clarté inégalée, mais un bilan contrasté pour les possesseurs de RTX

Test Nvidia DLSS 4.5 : Une clarté inégalée, mais un bilan contrasté pour les possesseurs de RTX
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Le DLSS de Nvidia a parcouru un chemin impressionnant depuis ses débuts marqués par un flou artistique persistant. La dernière itération en date, le DLSS 4.5, lancée en janvier 2026, ambitionne d'affiner encore davantage l'expérience visuelle. Au cœur de cette mise à jour se trouve un modèle "transformer" de seconde génération dédié à la Super Resolution, promettant des détails plus fins, des contours plus nets et une réduction drastique des artefacts. Cependant, cette avancée profite-t-elle à tout le monde ou s'agit-il d'une fonctionnalité réservée aux technologies de pointe ? Après des tests intensifs, notre verdict est nuancé : le DLSS 4.5 est un progrès majeur pour certains, une mise à niveau discutable pour d'autres, et un véritable retour en arrière pour une partie non négligeable des utilisateurs de cartes RTX.

Une vision plus nette : décryptage de la Super Resolution 2.0

Le pilier du DLSS 4.5 est son modèle de Super Resolution entièrement repensé. Ce dernier a été entraîné sur un jeu de données haute fidélité bien plus vaste, soutenu par une puissance de calcul considérablement accrue. Nvidia précise que ce nouveau modèle transformer exige cinq fois plus de puissance de calcul d'inférence que son prédécesseur. L'objectif est ambitieux : opérer directement dans l'espace linéaire avec une meilleure compréhension du contexte, préservant ainsi les éclairages à fort contraste et les détails complexes tout en exploitant intelligemment l'échantillonnage des pixels et les vecteurs de mouvement du moteur de jeu. En théorie, on obtient une image aux bords plus lisses et une réduction des phénomènes de scintillement (shimmering) et d'images fantômes (ghosting). Nos tests confirment que le DLSS 4.5 gomme les aspérités de la version précédente, offrant un rendu nettement supérieur, particulièrement dans les scènes d'action rapide.

Le DLSS 4.5 introduit également divers préréglages (Presets K, M et L), chacun optimisé pour des scénarios d'upscaling spécifiques. Le Preset K reste la valeur par défaut pour les modes DLAA, Qualité et Équilibré, offrant un coût de calcul réduit. Le Preset M, par défaut pour le mode Performance, corrige les artefacts à moindre coût. Enfin, le Preset L est calibré pour l'upscaling intensif, comme le mode Ultra Performance en 4K. Nos observations indiquent que le Preset M améliore le rendu des cheveux et, tout comme le Preset L, accentue mieux les zones lumineuses que le Preset K. Sur une 4080 Super dans Kingdom Come: Deliverance 2, le Preset M a apporté une légère amélioration visuelle, surtout sur les objets lointains, malgré une perte de performance mineure (passant de 55 fps à environ 49-50 fps).

Le fossé générationnel : qui en profite, qui en pâtit ?

C'est ici que l'histoire du DLSS 4.5 se complique. L'innovation de Nvidia n'est pas une bénédiction universelle ; l'impact sur les performances varie énormément selon la génération de matériel.

La nouvelle garde : Séries RTX 40 et 50

Pour les possesseurs de cartes Nvidia GeForce RTX série 40, la transition vers le DLSS 4.5 se fait en douceur. Nous avons constaté des différences de performance négligeables, avec une variation maximale de 2,5 % par rapport au DLSS 4. Ces cartes profitent de l'accélération de la précision FP8, qui compense le coût de calcul plus élevé du nouveau modèle. Pour ces utilisateurs, le Preset M représente souvent l'équilibre idéal, tandis que le Preset L maximise la fluidité dans les jeux les plus gourmands.

Les cartes Nvidia GeForce RTX série 50 sont les cibles privilégiées de cette version. Si certains utilisateurs notent une baisse de performance de 10 à 20 %, Nvidia prévoit un impact plus modeste de 2 à 3 % grâce à l'optimisation FP8. La série RTX 50 est destinée à débloquer tout le potentiel du DLSS 4.5 avec la génération de trames dynamique (Dynamic Multi-Frame Generation - MFG) et un nouveau mode 6X MFG prévu pour le printemps 2026. Ce système peut générer jusqu'à cinq trames supplémentaires par image calculée, s'adaptant en temps réel selon les performances du GPU et la fréquence de rafraîchissement, tout en intégrant NVIDIA Reflex. Les premiers retours sur RTX 5070 Ti dans des titres comme Hogwarts Legacy ou Dying Light: The Beast évoquent des "images générées ressemblant enfin à de vraies images", avec beaucoup moins de ghosting, pour une stabilité exemplaire. Une RTX 5080 en Preset M sur un écran 4K ultrawide n'a concédé que 3 à 5 % de performance pour un gain visuel notable, tandis qu'une RTX 5090 a transformé l'expérience en 4K avec DLAA et double génération de trames.

Les anciennes générations : Séries RTX 20 et 30

C’est le point noir de cette mise à jour. Les cartes Nvidia GeForce RTX séries 20 et 30 affichent des performances en nette baisse avec les nouveaux préréglages du DLSS 4.5. Les tests de la communauté confirment des chutes de FPS considérables par rapport au DLSS 4 Super Resolution. Ces architectures plus anciennes ne supportent pas nativement la précision FP8, ce qui entraîne une pénalité de performance atteignant souvent 20 % ou plus.

Forcer le Preset M ou L sur ces cartes peut s'avérer désastreux. Par exemple, une RTX 2070 Super sur Cyberpunk 2077 est passée de 90 fps (Preset K) à 62 fps (Preset M) et seulement 55 fps (Preset L). De même, une RTX 3060 testée en DLAA a vu son framerate s'effondrer de 52 fps à 38 fps en passant au Preset L ou M. Sur Fortnite en 3K, une RTX 3070 est tombée de 160-170 FPS à environ 90 FPS avec le Preset M. Pour beaucoup, le DLSS 4.5 est trop exigeant pour la série 30, poussant certains utilisateurs à revenir manuellement au Preset K.

L'expérience utilisateur : naviguer dans la nouvelle application Nvidia

Le DLSS 4.5 a été déployé pour tous les utilisateurs de GPU RTX en janvier 2026 via l'application Nvidia et le pilote Game Ready (version 591.74). L'application permet désormais de forcer les préréglages du modèle de Super Resolution de manière globale ou par jeu. L'option "Recommandé" adapte automatiquement le modèle au mode de qualité choisi (K pour DLAA/Qualité, M pour Performance, L pour Ultra Performance).

L'implémentation n'est toutefois pas exempte de défauts. Nvidia gagnerait à clarifier l'incompatibilité entre la Super Resolution du DLSS 4.5 et la Reconstruction de Rayons (Ray Reconstruction). Si cette dernière est activée, les réglages du DLSS 4.5 sont ignorés au profit de l'ancien modèle combiné d'upscaling et de débruitage. Cela crée une confusion certaine. De plus, forcer le réglage "Dernier modèle" dans les paramètres active par défaut le Preset M, qui ne s'adapte pas automatiquement au mode DLSS choisi en jeu. L'utilisateur doit donc faire correspondre manuellement la lettre du préréglage à son mode pour éviter de surcharger inutilement son GPU.

Bien que la qualité d'image globale progresse, elle n'est pas parfaite. Nous avons observé des cas de "netteté excessive" et quelques erreurs de reconstruction. Dans certains jeux, les nouveaux modèles peuvent accentuer les artefacts sur la végétation, provoquant un scintillement distrayant. Pour le DLAA en 1440p, il est souvent préférable de s'en tenir au Preset K pour éviter des contours trop aliasés ou instables.

DLSS 4.5 : Une mise à jour ciblée

Le DLSS 4.5 représente un bond technologique majeur, repoussant les limites de ce qui est possible avec des résolutions internes extrêmement basses. La jouabilité devient acceptable même avec un rendu interne de seulement 20 % (soit du 768x432 pour une sortie 4K), illustrant le chemin parcouru depuis les débuts. Quand il fonctionne comme prévu, notamment avec les nouveaux Presets M et L, les gains en clarté de mouvement et en réduction d'artefacts sont indéniables.

Pour les propriétaires de RTX 40 et surtout de RTX 50, le DLSS 4.5 est une amélioration séduisante. Il offre une qualité d'image supérieure pour un coût quasi nul, tout en préparant le terrain pour les innovations du printemps prochain. Nous recommandons à ces utilisateurs d'explorer les nouveaux préréglages, en particulier le M pour le mode performance.

Pour les possesseurs de RTX 20 et 30, le bilan est bien plus sombre. La perte de performance, dépassant souvent les 20 % par rapport au DLSS 4.0, rend les nouveaux modèles transformer (M et L) peu viables. Ces utilisateurs feront mieux de s'en tenir au Preset K ou de rester sur des versions antérieures du DLSS pour préserver leur fluidité. L'amélioration visuelle ne justifie tout simplement pas le sacrifice en termes d'images par seconde.

Enfin, l'incompatibilité actuelle avec la Reconstruction de Rayons est un point que Nvidia doit corriger rapidement par une communication plus claire au sein de son interface. Le DLSS 4.5 souligne l'innovation constante de Nvidia dans l'IA, mais il met aussi en exergue le fossé grandissant entre le matériel de dernière génération et les cartes plus anciennes. Une avancée impressionnante pour l'avenir, mais qui demande prudence et ajustements pour le parc installé actuel.

Foire aux questions

Le DLSS 4.5 est disponible pour tous les utilisateurs de GPU Nvidia GeForce RTX, y compris les séries 20, 30, 40 et 50. Cependant, les cartes des séries RTX 40 et 50 offrent les meilleures performances grâce à leur accélération de la précision FP8, tandis que les anciennes cartes des séries RTX 20 et 30 ne disposent pas de ce matériel et subissent des baisses de performances significatives.

Le nouveau modèle de transformeur de deuxième génération du DLSS 4.5 nécessite cinq fois plus de puissance de calcul d'inférence que son prédécesseur. Comme les cartes de la série RTX 30 ne supportent pas la précision FP8, elles subissent souvent des baisses de performances de 20 % ou plus lors de l'utilisation des nouveaux préréglages M ou L.

Le préréglage K est celui par défaut pour les modes DLAA, Qualité et Équilibré, offrant une surcharge logicielle moindre. Le préréglage M est optimisé pour le mode Performance afin de corriger les artefacts, tandis que le préréglage L est spécifiquement conçu pour l'upscaling intensif dans les scénarios d'Ultra Performance.

Les utilisateurs doivent effectuer la mise à jour vers le pilote Game Ready version 591.74 et utiliser l'application Nvidia pour accéder au DLSS 4.5. L'application permet de configurer les préréglages du modèle de Super Résolution de manière globale ou par jeu, mais ces modifications ne fonctionneront pas si la Reconstruction de Rayons (Ray Reconstruction) du DLSS est actuellement active.

Le DLSS 4.5 améliore la clarté des mouvements et réduit l'effet de rémanence (ghosting), permettant d'obtenir des images jouables à des résolutions internes aussi basses que 20 %. Cependant, certains tests montrent des cas de netteté excessive, des erreurs de reconstruction et des scintillements gênants dans le rendu du feuillage.

Nvidia prévoit de lancer un nouveau mode de génération d'images multi-trames dynamique 6X (MFG) pour les GPU de la série RTX 50 au printemps 2026. Ce système dynamique générera jusqu'à cinq images supplémentaires par image calculée afin d'accroître la stabilité et de s'adapter aux taux de rafraîchissement de l'écran en temps réel.

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