NVIDIA déploie le DLSS 4 cette semaine, avec pour objectif d'offrir des performances et une fidélité visuelle nettement accrues pour une nouvelle vague de lancements majeurs. Dès aujourd'hui, le 11 février, nous voyons débarquer Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties de SEGA avec un support complet du DLSS 4. Ils seront suivis de près, le 13 février, par High On Life 2 de Squanch Games ainsi que par REANIMAL de THQ Nordic et Tarsier Studios, intégrant également ces technologies de pointe.
Au-delà de ces nouveaux titres, le NVIDIA DLSS 4.5, dernière évolution de la technologie de rendu par IA, est désormais largement accessible à tous les GPU GeForce RTX directement via l'application NVIDIA. NVIDIA affirme que cette mise à jour permet aux joueurs d'améliorer instantanément la qualité d'image dans plus de 400 titres compatibles DLSS, y compris ces nouvelles sorties, sans nécessiter de patch de la part des développeurs. Si cette promesse semble séduisante, nos tests et les retours de la communauté indiquent que l'expérience n'est pas tout à fait uniforme selon les générations de cartes RTX, un point que nous aborderons plus loin.
Les grands débuts du DLSS cette semaine : Notre analyse
Cette nouvelle sélection de jeux promet une expérience PC premium pour les possesseurs de cartes GeForce RTX, du moins sur le papier. Voici comment chaque titre exploite l'IA d'upscaling de NVIDIA.
- Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (Lancement le 11 février 2026) : Célébrant le 20e anniversaire de la saga Like a Dragon & Yakuza, cette sortie n'est pas un simple remaster. Il s'agit d'un "remake extrême" de Yakuza 3 doté d'une nouvelle intrigue, "Dark Ties", centrée sur l'ascension de l'antagoniste Yoshitaka Mine au sein du clan yakuza. Le titre sort aujourd'hui avec le DLSS Frame Generation, le DLSS Super Resolution et NVIDIA Reflex, promettant des combats plus fluides et réactifs dans les rues réimaginées d'Okinawa et de Tokyo. Les joueurs peuvent aller plus loin en activant le DLSS Multi Frame Generation et le DLSS 4.5 Super Resolution via l'application NVIDIA. Une flexibilité que nous apprécions, permettant de pousser la fidélité visuelle au maximum. Une démo est d'ores et déjà disponible pour les plus impatients.
- High On Life 2 (Lancement le 13 février 2026) : La suite très attendue de Squanch Games replonge les joueurs dans un univers déjanté où il faudra "tirer, poignarder et skater" à travers des mondes hostiles avec un arsenal de Gatlians, ces armes parlantes emblématiques. Le jeu introduit de nouvelles mécaniques de déplacement comme le skateboard, qui remplace le sprint et permet de courir sur les murs ou de grinder. L'intrigue suit le protagoniste, devenu un chasseur de primes renommé, tentant de sauver sa sœur d'un conglomérat pharmaceutique extraterrestre transformant les humains en pilules. Le jeu sort avec le DLSS 4 Multi Frame Generation, offrant des gains de fluidité massifs, et peut être optimisé en DLSS 4.5 Super Resolution via l'application NVIDIA. Étant donné le style visuel unique et l'action effrénée du premier opus, l'intégration du DLSS nous semble indispensable pour maintenir un framerate élevé dans ce chaos ambiant.
- REANIMAL (Lancement le 13 février 2026) : Tarsier Studios, les créateurs acclamés de Little Nightmares, reviennent avec cette aventure d'horreur en coopération. Décrit comme un "successeur spirituel" encore "plus terrifiant", REANIMAL met en scène un frère et une sœur tentant de s'échapper d'une île infernale pour retrouver leurs amis disparus. Le jeu est jouable en solo ou en coopération (en ligne ou en local). Lancé avec le DLSS Super Resolution et le DLAA pour accélérer le débit d'images et affiner l'image, REANIMAL devrait grandement bénéficier de ces technologies, particulièrement dans un contexte d'horreur où l'atmosphère et la fluidité visuelle sont cruciales. L'upgrade vers le DLSS 4.5 Super Resolution via l'app NVIDIA permettra également de préserver les détails dans les environnements les plus sombres et inquiétants.
DLSS 4.5 : Une avancée majeure, mais avec des bémols
Le NVIDIA DLSS 4.5, initialement déployé via l'application NVIDIA le 14 janvier 2026, représente une mise à jour significative. Il utilise un modèle Transformer de deuxième génération pour le Super Resolution, développé selon NVIDIA avec "cinq fois plus d'investissement informatique" que le premier Transformer du DLSS 4. Si ce discours marketing incite à la prudence, l'examen technique révèle de réelles améliorations.
Les points clés du DLSS 4.5 incluent :
- Qualité d'image améliorée : NVIDIA affirme que le DLSS 4.5 réduit le ghosting, le scintillement et les images rémanentes, tout en améliorant l'anti-aliasing et la clarté en mouvement. Certains rapports suggèrent que les modes Performance et Ultra Performance peuvent désormais rivaliser avec la qualité 4K native. Le modèle corrige également les problèmes de "lumières ternes ou d'ombres écrasées" dans les scènes à fort contraste. Digital Foundry note même que le DLSS 4.5 parvient à reconstruire "presque parfaitement" les reflets en ray-tracing dans certains titres, même sans Ray Reconstruction, simplement en désactivant les denoisers du jeu.
- Nouveaux modèles Transformer : Cette mise à jour introduit le "Modèle M" pour le mode Performance (privilégiant la clarté lors d'un upscaling agressif) et le "Modèle L" pour le mode Ultra Performance (optimisé pour la 4K afin de minimiser le flou). Le Modèle L prend également en charge les modes Qualité, Équilibré et DLAA.
- Large compatibilité... avec un piège : Le DLSS 4.5 est certes disponible pour tous les GPU RTX (séries 20, 30, 40 et 50) via l'application NVIDIA. Cependant, cette compatibilité cache une restriction de taille. Les modèles M et L tirent profit de la précision FP8 des séries RTX 40 et 50. Nos tests confirment que les anciennes cartes RTX 20/30, dépourvues de support FP8 natif, peuvent subir une baisse de performance (allant de 7 à 30 %) en utilisant le DLSS 4.5 par rapport au DLSS 4.0. Dans ce cas, NVIDIA recommande de rester sur le Modèle K (DLSS 4.0), ce qui nuance fortement le message de "compatibilité universelle".
- Dynamic Multi Frame Generation (Prévu pour le printemps 2026) : Cette fonctionnalité avancée, exclusive à la série RTX 50, ajustera intelligemment le multiplicateur de génération de trames jusqu'à 6x (générant cinq images artificielles pour une image calculée). Si le gain de FPS s'annonce massif, les premiers retours indiquent que la latence avec le DLSS 4 MFG et Reflex 2 reste globalement similaire à la technologie de génération de trames originale.
Face à la concurrence, le FSR 4 d'AMD montre des progrès remarquables mais le DLSS 4 conserve généralement l'avantage en matière de stabilité et de gestion des détails sous-pixels complexes.
L'application NVIDIA : Votre nouveau centre de contrôle
L'application NVIDIA se positionne comme le hub central pour accéder à ces innovations. NVIDIA consolide ainsi l'expérience utilisateur avec une interface plus intuitive permettant de :
- Passer du DLSS Frame Generation au DLSS Multi Frame Generation (pour les séries RTX 50).
- Mettre à jour le Super Resolution vers le DLSS 4.5, avec la possibilité d'appliquer les modèles M ou L de manière globale ou par jeu.
- Accéder aux réglages NVIDIA Surround et à de nouveaux outils comme le "Mode Debug", qui désactive instantanément tout overclocking pour résoudre les instabilités matérielles.
La fonction d'override global du DLSS est particulièrement bienvenue, simplifiant l'application des réglages optimaux à l'ensemble d'une bibliothèque de jeux.
GeForce RTX 50 : L'expérience "ultime" ?
NVIDIA présente ses GPU GeForce RTX 50 (RTX 5090, 5080, 5070 Ti et 5070) comme l'expérience de jeu définitive. Basés sur l'architecture Blackwell et dotés de cœurs Tensor de cinquième génération, ils sont les seuls à exploiter pleinement le DLSS 4 Multi Frame Generation et le futur multiplicateur 6x.
Si la RTX 5090 promet des performances doublées par rapport à la RTX 4090 dans certains titres, nous restons sceptiques face à l'appellation "expérience ultime" alors que des fonctionnalités clés sont verrouillées derrière le matériel le plus récent et le plus onéreux. Les anciennes séries RTX sont limitées à un multiplicateur de génération de trames de 2x, créant une segmentation nette de l'expérience utilisateur.
Pour accompagner ces lancements, NVIDIA a annoncé le Bundle GeForce RTX 50 Resident Evil Requiem. À partir du 10 février 2026, l'achat d'un GPU ou d'un ordinateur portable éligible permettra d'obtenir gratuitement une copie Steam de Resident Evil Requiem. Ce neuvième opus principal, dirigé par Koshi Nakanishi (RE7), marque un retour à Raccoon City 30 ans après l'incident. Le jeu alternera entre l'horreur de survie avec Grace Ashcroft et l'action pure avec Leon S. Kennedy. Il est confirmé que le titre proposera des effets de path-tracing époustouflants, accélérés par le DLSS 4. La sortie du jeu est prévue pour le 27 février 2026.
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