AMD vient de déployer ses pilotes Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL. Si l'annonce met en avant le support de deux titres majeurs de l'année, le véritable enjeu réside dans une modification profonde de la stratégie de l'entreprise concernant l'upscaling.
Disponible dès maintenant pour Windows 10 et 11, cette mise à jour apporte des optimisations "Day 1" pour Crimson Desert et Death Stranding 2: On the Beach. Cependant, l'introduction du FSR 4.1 marque un tournant : une décision qui laisse sur la touche les possesseurs de matériel plus ancien.
Le passage à l'upscaling par apprentissage automatique (ML)
La nouveauté majeure de cette version 26.3.1 est l'intégration du FSR 4.1. Contrairement aux versions précédentes du FidelityFX Super Resolution, le FSR 4.1 repose sur un modèle d'apprentissage automatique (Machine Learning). Cette technologie partage le même ADN technique que le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony, présent sur la PS5 Pro.
Pour l'utilisateur final, ce changement vise à corriger les critiques de longue date adressées au FSR, notamment les effets de ghosting (images fantômes) et le scintillement observés sur les détails fins comme la végétation. AMD affirme que cette version corrige spécifiquement le rendu brouillon des feuilles dans Crimson Desert. S'il est positif de voir AMD adopter enfin une approche basée sur l'IA, il y a un bémol de taille : le FSR 4.1 est actuellement réservé exclusivement à la série Radeon RX 9000.
Si vous utilisez une carte des séries RX 7000 ou 6000, vous restez limité à l'ancienne branche du FSR, dépourvue de ML. Cette décision rappelle la stratégie de Nvidia consistant à verrouiller les nouvelles fonctionnalités du DLSS sur ses puces les plus récentes, rompant ainsi avec la philosophie d'accès universel qu'AMD a utilisée comme argument marketing pendant des années.
Support des fonctionnalités et segmentation matérielle
Bien que la série RX 9000 bénéficie de l'exclusivité sur la nouvelle technologie d'upscaling, les cartes plus anciennes ne sont pas totalement oubliées. Ce pilote active enfin l'AMD Noise Suppression pour la série RX 6000, une fonctionnalité qui était jusqu'alors réservée aux modèles plus récents.
Au-delà de l'upscaling, le pilote introduit Ray Regeneration 1.1, conçu pour améliorer la reconstruction de l'éclairage et des reflets par le GPU. Selon nous, il s'agit d'une étape nécessaire pour rester compétitif face au Ray Reconstruction de Nvidia, bien que son efficacité dépendra grandement de l'implémentation dans chaque jeu.
Corrections de stabilité et préréglages défectueux
AMD a résolu plusieurs problèmes de stabilité frustrants dans cette version. Le plus important est le correctif pour les plantages système sur les cartes RX 7000 lors d'un "Alt-Tab" ou de changements fréquents de paramètres. Un bug étrange, où la souris et le clavier ne répondaient plus lors de l'interaction avec l'overlay Adrenalin, a également été corrigé.
Cependant, le pilote est loin d'être parfait. Nous restons sceptiques quant à la certification WHQL au vu de la longue liste de problèmes connus sur Battlefield 6. Les utilisateurs de systèmes Ryzen AI 9 subissent toujours des plantages intermittents, et ceux qui utilisent les fonctions intégrées d'enregistrement et de streaming risquent de rencontrer des scintillements de textures.
De plus, des rapports indiquent que le FSR 4.1 se comporte de manière erratique. Dans certains titres, sélectionner le préréglage "Qualité" forcerait le logiciel à revenir au FSR 3.0, obligeant l'utilisateur à passer en mode "Équilibré" ou "Performance" pour activer la nouvelle technologie ML. C'est une implémentation assez maladroite pour le lancement d'une fonctionnalité aussi majeure.
Avertissements d'installation et fin de support
Avant de lancer le téléchargement, soyez attentif à certaines divergences. Les rapports varient concernant la taille de l'installeur : certaines sources comme Guru3D annoncent 890 Mo, tandis que d'autres affichent jusqu'à 2 Go. Nous recommandons une installation propre via DDU (Display Driver Uninstaller), surtout avec le passage au nouveau framework FSR.
Par ailleurs, si vous possédez encore du matériel Polaris ou Vega (RX 400/500 ou Vega 56/64), ce pilote n'est pas fait pour vous. Vous devrez continuer à utiliser la branche de pilotes "Legacy", car ce package abandonne officiellement le support de ces anciennes architectures.
La fin de la compatibilité universelle
Cette version de pilote marque un tournant pour AMD. En limitant le FSR 4.1 à la série RX 9000, l'entreprise admet implicitement que du matériel spécialisé est désormais nécessaire pour égaler la qualité d'image de Nvidia. Bien que les correctifs pour Cyberpunk 2077 et le support de Death Stranding 2 soient appréciables, cette barrière matérielle pour le FSR 4.1 est difficile à avaler pour la communauté.
De notre point de vue, AMD se trouve dans une position délicate. Pour combler l'écart qualitatif avec le DLSS 4.5, le passage au machine learning était indispensable. Mais ce faisant, ils sacrifient la compatibilité universelle qui fut autrefois leur plus grand atout. Si vous possédez une RX 9000, cette mise à jour est essentielle. Pour tous les autres, c'est le signe clair que votre carte RX 7000 haut de gamme n'est plus l'enfant chéri des laboratoires de développement d'AMD.
Commentaires