AMD vient de franchir une étape cruciale avec le lancement de son SDK FidelityFX v2.2, clarifiant par la même occasion sa stratégie de segmentation logicielle entre les anciennes et les nouvelles générations de GPU. Cette mise à jour introduit "FSR Redstone", une suite complète regroupant le FSR Upscaling 4.1, le Frame Generation 4.0 et le Ray Regeneration 1.1.
Bien que la numérotation "4.1" puisse sembler incrémentale, le changement technique est profond. Pour la première fois, le FSR s'appuie sur la même architecture de réseau neuronal que le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 2) de Sony, développé sous le nom de code "Project Amethyst". Pour les joueurs PC, ce passage à l'apprentissage automatique (Machine Learning) impose une barrière matérielle stricte : les fonctions dopées à l'IA sont exclusivement réservées à la nouvelle architecture RDNA 4 (série Radeon RX 9000).
Les quatre piliers de FSR Redstone
AMD délaisse l'appellation générique "FSR 4" au profit d'une suite technologique catégorisée. La documentation du SDK détaille les quatre composants majeurs de Redstone :
- FSR Upscaling 4.1 : Un modèle d'inférence mis à jour visant à réduire les effets de scintillement (shimmering) et à améliorer la netteté des objets en mouvement.
- FSR Frame Generation 4.0 : La dernière évolution de la technologie d'interpolation d'images d'AMD.
- FSR Ray Regeneration 1.1 : Une solution concurrente au Ray Reconstruction de Nvidia, conçue pour affiner les reflets et l'éclairage gérés par lancer de rayons.
- Radiance Caching 0.9 : Une fonctionnalité en préversion technique destinée à optimiser l'illumination globale.
Le changement le plus pragmatique réside dans l'adoption d'une architecture basée sur une DLL via le fichier . Auparavant, la mise à jour du FSR nécessitait souvent un patch spécifique de la part des développeurs. Cette nouvelle structure permet des mises à jour directement via les pilotes, offrant potentiellement une meilleure qualité d'image dans les titres existants sans attendre d'intervention externe.
Exigences matérielles et fracture technologique
L'aspect le plus commenté de cette sortie est la scission au sein de la base d'utilisateurs Radeon. Historiquement réputée pour sa philosophie d'ouverture, AMD trace ici une ligne de démarcation nette avec Redstone.
Les possesseurs de cartes plus anciennes, incluant les séries RX 7000 et RX 6000, ne sont pas totalement abandonnés mais ne pourront pas exploiter les modèles d'IA. Le SDK intègre un "mode de repli analytique" estampillé FSR 3.1.5. Ce dernier propose les méthodes de mise à l'échelle traditionnelles pour les architectures dépourvues des accélérateurs IA spécifiques ciblés par RDNA 4.
Côté logiciel, les exigences sont également revues à la hausse. L'accès à la suite complète nécessite Windows 11 et un GPU compatible avec le Shader Model 6.7, s'appuyant sur le SDK DirectX 12 Agility 1.710.2.
Performances réelles et interrogations sur la qualité
Selon les tests internes d'AMD, la Radeon RX 9070 XT afficherait un gain de performance moyen de 3,5x en 4K lorsque l'ensemble de la suite Redstone est activé. Toutefois, les premières analyses indépendantes nuancent ces résultats face à la concurrence. Un rapport de TechSpot indique que si le FSR 4.1 progresse dans la reconstruction des détails (notamment sur la végétation), il semble encore en retrait par rapport au DLSS 4.5 de Nvidia en termes de stabilité d'image globale.
Sur le plan logiciel, les pilotes Adrenalin Edition 26.3.1 activent le support de ces fonctionnalités et ajoutent la compatibilité pour Crimson Desert et Death Stranding 2: On the Beach. Crimson Desert est d'ailleurs le premier titre confirmé exploitant le Ray Regeneration 1.1.
Le lancement n'est cependant pas sans accrocs. Les notes de version mentionnent des problèmes d'activation du FSR dans Battlefield 6 sur les cartes RX 9000, ainsi que des plantages de pilotes (timeouts) pour les utilisateurs de RX 5000 sur Death Stranding 2. À noter également que le plugin pour Unreal Engine 5 a été mis à jour en version 4.1.0 pour intégrer ces nouveautés.
Pérennité du matériel et verrous logiciels
Pour les utilisateurs actuels de cartes RX 7000 ou antérieures, ce SDK signale probablement la fin des avancées majeures. Bien que l'étiquette "FSR 4" puisse apparaître dans certains menus de jeux, la technologie sous-jacente sera le mode analytique 3.1.5 et non le modèle 4.1 basé sur l'IA.
Pour ceux qui envisagent de passer à la série RX 9000 :
- Anticipez l'exigence Windows 11 : Plusieurs fonctions clés, comme le Frame Gen 4.0, requièrent impérativement le dernier système de Microsoft.
- Disponibilité au cas par cas : Malgré le nouveau chargeur DLL, les bénéfices du Ray Regeneration 1.1 resteront principalement l'apanage des nouveaux titres.
- Absence de Vulkan : La version actuelle du toolkit v2.2 se concentre exclusivement sur DirectX 12 ; le support de Vulkan est pour l'instant absent.
Enfin, l'utilisation de binaires pré-compilés et signés pour les composants d'apprentissage automatique marque un tournant dans la philosophie "open source" d'AMD. Si une grande partie du SDK reste accessible, le cœur des réseaux neuronaux est désormais une boîte noire, rapprochant le modèle de développement d'AMD de celui, plus propriétaire, de Nvidia et Sony.
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