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Crimson Desert : La mise à jour 1.01.00 ajoute des montures et peaufine l'expérience

Crimson Desert : La mise à jour 1.01.00 ajoute des montures et peaufine l'expérience
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Pearl Abyss a déployé la version 1.01.00 de Crimson Desert au cours du week-end. Si l'ajout de cinq nouvelles montures invocables occupe le haut de l'affiche, l'aspect le plus significatif de cette mise à jour réside dans une multitude d'ajustements ergonomiques ("quality-of-life") touchant aux contrôles, à l'artisanat, au stockage et aux paramètres d'affichage sur consoles.

Sur le papier, il s'agit d'une mise à jour modeste. Sur PC, le patch pèse environ 2,9 Go, bien que des retours de la communauté fassent état d'un téléchargement plus léger sur Steam, avoisinant les 1,9 Go. La taille exacte peut donc varier selon la plateforme ou la boutique en ligne. Cette version est également identifiée sous le numéro 1.000.169 dans certains menus.

Les notes de patch de Pearl Abyss, relayées par Eurogamer et DSOGaming, révèlent une mise à jour qui cherche moins à enrichir le contenu qu'à gommer les aspérités rencontrées par les joueurs durant la première semaine. Un détail attire particulièrement l'attention : le remplacement de "certains éléments visuels 2D". Cette modification intervient quelques jours seulement après que le studio s'est excusé publiquement, les 22 et 23 mars 2026, pour l'intégration par erreur d'objets générés par IA dans la version finale. Cette version 1.01.00 semble donc acter une première étape corrective suite à cette controverse.

Les montures sont là, mais la réactivité est la priorité

La version 1.01.00 introduit cinq nouvelles montures invocables :

C'est l'ajout le plus visible, et comme le souligne Tbreak, ces créatures sont liées à des conditions spécifiques en jeu plutôt que simplement offertes. Dans un monde ouvert, les montures sont essentielles pour l'exploration et l'image du titre, mais le véritable cœur du patch est ailleurs.

Le signal fort envoyé par Pearl Abyss est la priorité donnée aux sensations de jeu immédiates. Eurogamer note des changements dans les contrôles de mouvement pour le personnage et le cheval, des ajustements sur la maniabilité du vol, et une correction de la "Stoccade Aérienne" (Aerial Stab) qui pouvait s'activer de manière répétitive et involontaire en plein air. Ces points ne sont pas les plus spectaculaires, mais ils témoignent d'une volonté de répondre aux critiques sur la maniabilité et la lisibilité de l'action dès le lancement.

Cela ne signifie pas que le jeu est en crise, mais que Pearl Abyss concentre ses efforts post-lancement sur les interactions constantes du joueur avec l'univers.

Artisanat et inventaire : des gains de temps précieux

Deux des améliorations les plus notables concernent la gestion des ressources, même si elles sont moins "cinématographiques".

Premièrement, la fonction "Fabriquer maintenant" permet de cuisiner ou de fabriquer des recettes connues instantanément, sans avoir à sélectionner manuellement chaque ingrédient. Les habitués des RPG complexes savent à quel point cette répétition peut transformer un système riche en une corvée fastidieuse.

Deuxièmement, l'option "Stocker tous les objets sélectionnés" facilite le transfert vers le stockage privé via des raccourcis dédiés :

  • Clavier : Shift + Clic Droit
  • PS5 : Carré
  • Xbox : X

Ce type de correction ergonomique est crucial car il réduit considérablement la micro-gestion administrative pour le joueur.

Dans la même veine, le coffre de stockage privé du camp de Howling Hill a été déplacé : il ne se trouve plus derrière Karl, mais directement dans la tente de Kliff. Comme l'explique le guide d'IGN, c'est un changement stratégique. L'accès au stockage est une routine fréquente ; si l'emplacement est mal choisi, cela crée une irritation répétée. Ici, le hub devient simplement plus fonctionnel.

Enfin, un ajustement pratique pour la récolte : les puits fournissent désormais cinq unités d'eau par interaction, comme le rapporte KeenGamer. Mis bout à bout, ces changements visent un même objectif : moins de répétition et moins de clics inutiles.

Les Jetons de Raffinage : un changement majeur pour l'équipement

L'évolution la plus impactante pour la progression est sans doute l'introduction des Jetons de Raffinage. Ces derniers permettent de renforcer l'équipement jusqu'au stade 4 sans consommer de matériaux supplémentaires. Ces jetons s'obtiennent via les quêtes principales et de factions.

Il ne s'agit pas d'une simplification totale du système, mais d'un mécanisme d'accompagnement lié à la progression dirigée. L'effet probable sera de rendre l'amélioration de l'équipement en début et milieu de partie moins punitive, encourageant les joueurs à expérimenter sans craindre de gaspiller des ressources précieuses trop tôt.

Cela suggère que Pearl Abyss a identifié une certaine résistance des joueurs face au système d'amélioration. En limitant cet avantage au stade 4, le studio ne casse pas l'économie du jeu sur le long terme, mais fluidifie l'expérience de campagne.

PC et Consoles : ajuster les contrôles et l'affichage

Les notes spécifiques à chaque plateforme apportent également leur lot d'enseignements.

Sur PC (Steam et Epic Games Store), les joueurs bénéficient d'un "Contrôle Précis" pour la Force Axiom. En maintenant A (Q) ou le bouton précédent de la souris tout en déplaçant cette dernière, il est plus facile de manipuler les objets avec exactitude, un point relevé par MP1st.

Sur consoles, l'accent a été mis sur le taux de rafraîchissement :

Le cas de la PS5 est intéressant. Pearl Abyss a rendu le 120Hz optionnel, exigeant un câble HDMI 2.1, et a rétabli le 60Hz par défaut. Il existe également une note technique sur le Mode Équilibré : si la V-Sync est active et que le framerate oscille entre 30 et 40 FPS, il peut se verrouiller à 30 FPS.

Cela ressemble à une tentative de stabiliser les performances suite aux retours d'utilisateurs sur Reddit concernant des problèmes de qualité d'image ou de fluidité en mode 120Hz. Le studio semble privilégier la stabilité du 60Hz pour le moment.

Un mode Photo plus flexible

Le patch améliore également le mode Photo avec :

  • Une augmentation de la distance maximale de la caméra.
  • Un réglage du champ de vision (FOV).
  • L'ajout d'un bruit d'obturateur.

Dans un jeu aux visuels aussi denses, le mode Photo est un outil communautaire puissant. Permettre des plans plus larges facilite la capture des panoramas et des nouvelles montures. Par ailleurs, cela rend le remplacement des "assets 2D" (liés à l'IA) encore plus nécessaire, car les joueurs scruteront l'univers de plus près.

Un déploiement progressif

Le déploiement de cette mise à jour ne s'est pas fait de manière synchronisée sur toutes les machines :

  • PC (Steam, Epic) : 25 mars à 13h15 UTC
  • Xbox : 23 mars à 8h15 UTC
  • PS5 : Déploiement durant le week-end du 29 mars

Ce décalage explique pourquoi les avis peuvent diverger d'une plateforme à l'autre depuis quelques jours. Certains joueurs profitaient déjà des corrections alors que d'autres attendaient encore la mise à jour de leur build.

Bilan de la version 1.01.00

Cette version 1.01.00 est le prototype du patch correctif de début de vie : il ne s'agit pas d'une réinvention, mais d'une mise au propre.

En résumé, on y trouve cinq montures, des Jetons de Raffinage pour faciliter l'évolution de l'équipement, une ergonomie accrue pour l'artisanat et l'inventaire, et une meilleure gestion de l'affichage sur console. Le remplacement des éléments visuels liés à la polémique de l'IA montre également que Pearl Abyss suit de près l'image de marque de son titre.

Ce qu'il faut en retenir, c'est que le studio réagit d'abord à la friction du gameplay. Les joueurs ne réclamaient pas forcément plus de contenu, mais moins d'agacement dans les menus, les contrôles et les paramètres. Si vos critiques portaient sur la lourdeur de l'inventaire ou l'instabilité visuelle sur console, ce patch vous est directement destiné. Pour les changements structurels plus profonds, il faudra sans doute attendre les prochaines itérations.

Foire aux questions

La mise à jour 1.01.00 introduit cinq montures invocables : l'Ours blanc, Croc d'argent, le Cerf blanc comme neige, le Phacochère défense-de-roc et le Bouquetin des Alpes pointe-de-glace. Elle apporte également plusieurs améliorations ergonomiques concernant les commandes, l'artisanat, le stockage et les paramètres d'affichage.

Sur PC, la taille annoncée du patch est d'environ 2,9 Go. Cependant, certains retours de la communauté font état d'un téléchargement plus léger sur Steam (environ 1,9 Go). Le volume exact peut donc varier selon la plateforme ou la boutique utilisée.

La mise à jour ajoute la fonction « Fabriquer maintenant », qui permet de cuisiner ou de confectionner des recettes connues sans avoir à sélectionner manuellement chaque ingrédient. Elle introduit aussi l'option « Tout stocker », accessible via les raccourcis Maj + Clic droit (clavier), Carré (PS5) ou X (Xbox). Enfin, le coffre de stockage personnel du camp de la Colline hurlante a été déplacé : il ne se trouve plus derrière Karl, mais à l'intérieur de la tente de Kliff.

Ce nouvel objet permet d'améliorer l'équipement jusqu'au niveau 4 sans consommer de matériaux supplémentaires. Ces jetons s'obtiennent en accomplissant certaines quêtes principales ou de faction.

Sur PS5, la sortie 120 Hz est désormais optionnelle (nécessite un câble HDMI 2.1) et réglée par défaut sur 60 Hz. Sur Xbox, un commutateur pour le 120 Hz a été ajouté dans les réglages, mais la console privilégie également le 60 Hz par défaut pour garantir la stabilité du jeu.

Les notes de mise à jour indiquent que Pearl Abyss a remplacé certains éléments visuels en 2D. Cette modification intervient quelques jours après les excuses publiques du studio, les 22 et 23 mars 2026, concernant l'intégration accidentelle d'objets temporaires créés par IA. Bien que les notes de la version 1.01.00 ne fassent pas explicitement le lien, ce changement semble répondre directement à cette controverse.

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