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Test de Crimson Desert : Un colosse visuel en lutte perpétuelle avec lui-même

Test de Crimson Desert : Un colosse visuel en lutte perpétuelle avec lui-même
Résumé rapide
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Table des matières

Après des années d’attente alimentées par des bandes-annonces presque trop belles pour être vraies, Crimson Desert a enfin ouvert les portes du continent de Pywel. Avec un pic de 240 000 joueurs simultanés sur Steam dès les douze premières heures, l'intérêt pour le successeur spirituel de Black Desert signé Pearl Abyss ne fait aucun doute. Pourtant, après une semaine à explorer ses cols montagneux et à naviguer entre ses factions rivales, le constat est ambivalent : nous avons face à nous un titre en lutte perpétuelle avec lui-même. C’est un joyau technique qui semble avoir été conçu par un comité ayant oublié de consulter le responsable de l'ergonomie.

Steam
59.99%
Moyen
Utilisateurs
Metacritic
77
Globalement favorable
Critiques

Un géant visuel en pleine crise d’identité

Pywel s'impose comme l'un des environnements les plus détaillés jamais vus sur un écran. Lors de nos tests sur une configuration AMD Ryzen 9 3900XT couplée à une RTX 3070, la stabilité nous a agréablement surpris. Même lors d'affrontements massifs qui auraient dû faire s’effondrer le framerate, le moteur propriétaire a tenu bon. Le monde est dense, organique, et évite l'aspect artificiel de "parc d'attractions" que l'on retrouve trop souvent dans les mondes ouverts modernes.

Cependant, ce vernis graphique cache parfois un certain vide. Le système permettant de passer d'un protagoniste à l'autre — Kliff, Damiane et Oongka — manque cruellement de profondeur, rendant les personnages assez superficiels. La narration peine à égaler la cohérence d'un The Witcher 3: Wild Hunt. Au lieu de proposer des enjeux personnels forts, le scénario ressemble davantage à un prétexte pour enchaîner les panoramas époustouflants.

Ambition martiale contre chaos ergonomique

Le concept d'apprentissage par l'observation ("Watch and Learn") est le cœur battant de l'expérience. Il permet de débloquer de nouvelles techniques en analysant ses ennemis, offrant une sensation de progression bien plus gratifiante qu'un simple arbre de compétences classique. Quand le système fonctionne, notamment lors des combats de boss épiques, le jeu frôle l'excellence du genre Action-RPG.

Mais manette en main, le plaisir s'étiole. La configuration des touches est un véritable désastre ergonomique. Que ce soit au clavier ou à la manette, les commandes sont lourdes et peu intuitives. Nous nous sommes souvent retrouvés à lutter contre l'interface en plein combat crucial. Cette frustration est amplifiée par une difficulté en dents de scie : certains boss exigent un timing digne d'un "Soulslike" impitoyable, tandis que d'autres s'effondrent en quelques secondes grâce à des éléments contextuels mal équilibrés. On a l'impression que deux équipes différentes ont conçu les rencontres sans jamais se concerter.

Surcharge de systèmes et oublis élémentaires

Pearl Abyss a voulu tout intégrer dans Crimson Desert : dressage de chevaux, pêche, commerce et gestion de colonies. Mais à force de vouloir tout faire, le jeu oublie parfois les bases.

  • Gestion d'inventaire : Au lancement, le jeu ne proposait aucun système de stockage fixe ou de coffres. Si un patch de déploiement a ajouté 250 emplacements à l'inventaire personnel, l'absence d'un "hub" de stockage pour l'artisanat reste une aberration ergonomique.
  • Le poids des voyages : Le voyage rapide est volontairement restreint et souvent caché derrière des énigmes environnementales. Si l'intention de favoriser l'exploration est louable, ces puzzles finissent par ressembler à des corvées destinées à gonfler la durée de vie.
  • Problèmes sonores : Rien ne brise plus l'immersion qu'un personnage changeant de voix au milieu d'un dialogue. Nous avons croisé plusieurs PNJ dont le doublage oscillait entre deux acteurs différents pour une même quête, un manque de finition inacceptable pour une production de ce calibre.

Signaux d'alerte pour les joueurs consoles

L'absence totale de clés de test pour les versions consoles avant la sortie est un signal d'alarme majeur. Si notre expérience sur PC a été fluide, le fait qu'aucun critique n'ait pu approcher les versions PlayStation 5 ou Xbox Series X suggère que Pearl Abyss redoute l'optimisation de son moteur sur ces supports.

De plus, nous avons été confrontés à un bug majeur lors d'une quête principale de fin de jeu, menaçant de corrompre plusieurs heures de progression. Bien que les développeurs affirment qu'un correctif a été déployé, la présence d'une telle faille critique au lancement est inquiétante pour un titre de cette envergure.

Une ambition freinée par ses lacunes fondamentales

Crimson Desert est un voyage fait de sommets vertigineux et de vallées frustrantes. Il incarne l'ambition d'une épopée "next-gen", mais échoue à maîtriser les fondamentaux de l'expérience utilisateur et du rythme narratif. Si vous possédez un PC puissant et la patience nécessaire pour dompter des contrôles récalcitrants au nom de la beauté du voyage, Pywel a beaucoup à vous offrir. Pour les autres, nous recommandons la prudence : attendez quelques mises à jour supplémentaires et une baisse de prix avant de vous lancer. C'est une aventure solide, mais pas encore la révolution promise.

Recommandation : Attendre des correctifs ou une refonte de l'interface utilisateur avant l'achat.

Foire aux questions

Le jeu est vendu au prix de 70 $ et est disponible sur PC (via Steam et Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Bien que les versions consoles soient sorties en même temps que la version PC, le développeur n'a pas fourni de clés d'évaluation pour ces plateformes avant le lancement du jeu.

Des tests effectués sur un AMD Ryzen 9 3900XT et une RTX 3070 ont montré des performances stables, même lors d'affrontements d'envergure. Le moteur du jeu est réputé pour maintenir des fréquences d'images régulières sur du matériel de milieu et de haut de gamme.

Les joueurs utilisent la mécanique « Watch and Learn » (Observer et Apprendre) pour débloquer de nouveaux mouvements en observant les actions de leurs ennemis. Ce système est conçu pour offrir un sentiment de progression méritée plutôt que d'acheter simplement des compétences dans un arbre standard.

Au lancement, le jeu ne disposait pas de système de stockage d'objets ou de coffres dédié pour la construction de colonies ou la base principale. Bien qu'un patch de premier jour ait ajouté 250 emplacements à l'inventaire personnel du joueur, il n'existe toujours pas de système de stockage de « base » pour gérer les marchandises de commerce et d'artisanat.

Le jeu permet aux joueurs d'alterner entre trois protagonistes différents nommés Kliff, Damiane et Oongka. Cependant, la narration a été critiquée pour le faible développement de ses personnages, manquant de la cohésion de titres comme The Witcher 3.

Le jeu a atteint un pic de 240 000 joueurs simultanés sur Steam, où il affiche actuellement une évaluation utilisateur « Moyenne » de 59,99 %. Les critiques professionnels sur Metacritic ont attribué au titre un score « Généralement favorable » de 77.

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