Six mois après un lancement qui a poussé de nombreux joueurs à demander un remboursement immédiat, Gearbox Software tente de prouver que Borderlands 4 est enfin dans un état jouable. Lors d'un récent point technique sur les performances PC diffusé via leur DevCast, le studio a revendiqué une amélioration moyenne de 20 % du taux de rafraîchissement (FPS) par rapport à la sortie initiale du jeu en septembre 2025.
Si ces chiffres sont encourageants sur le papier, le chemin vers la « Version 1.5 » a été jalonné d'ajustements itératifs complexes. Voici une analyse de ce que révèlent les dernières données et ce que cela implique pour ceux qui envisagent de retourner sur Pandora et au-delà.
Des gains notables sur les petites configurations
C’est sur le matériel d'entrée de gamme que Gearbox rapporte les gains les plus importants. Selon leurs tests internes, une machine correspondant à la configuration minimale, faisant tourner le jeu en 1080p avec mise à l'échelle (upscaling), est passée d'une moyenne de 53,1 FPS au lancement (v1.0.2) à 67,02 FPS avec la version actuelle.
Ce gain de 26 % sur l'entrée de gamme est plus marqué que la moyenne de 20 % observée sur l'ensemble des configurations. Pour les joueurs qui plafonnaient juste sous la barre des 60 FPS en septembre, ce changement fait basculer l'expérience d'un état « tolérable » à une fluidité réelle.
Gearbox a également mis en avant les mesures de « 1 % low » dans sa méthodologie. Ces indicateurs sont souvent plus cruciaux que le FPS moyen, car ils traduisent les micro-saccades et les ralentissements qui ont empoisonné le premier mois de commercialisation du jeu.
Code vs Pilotes : d'où vient ce gain de vitesse ?
Ces améliorations ne proviennent pas uniquement d'une réécriture du moteur de rendu par Gearbox ; elles résultent d'une combinaison de patchs, d'améliorations de l'upscaling et de mises à jour de pilotes GPU.
Un tournant majeur a été atteint avec la mise à jour du 29 janvier. Ce patch, couplé aux pilotes NVIDIA version 590.xx ou plus récents, semble avoir résolu la tendance du jeu à vider son cache de shaders à chaque lancement après une mise à jour. Pour les utilisateurs de matériel haut de gamme, cela a enfin réglé les saccades de recompilation en arrière-plan qui pouvaient faire chuter les performances, même sur une RTX 5090.
Cependant, l'affirmation d'une « amélioration de 20 % » semble inclure les bénéfices du DLSS et des dernières optimisations de NVIDIA. Les retours de la communauté utilisant du matériel AMD suggèrent que, bien que le FSR 4.0 et certains mods manuels aient aidé à combler l'écart, les gains de performance ne sont pas uniformes. Si vous utilisez une ancienne carte Radeon ou une machine sans support moderne de mise à l'échelle, vos résultats pourraient différer des chiffres officiels.
Une perception communautaire encore « Moyenne »
Malgré ces progrès techniques, la perception des joueurs reste un obstacle. En mars 2026, Borderlands 4 affiche une évaluation « Moyenne » sur Steam, avec 62 % d'avis positifs sur plus de 40 000 utilisateurs anglophones.
Cela reflète une tendance classique : les correctifs techniques arrivent souvent bien après que la première vague de joueurs est passée à autre chose. Les documents financiers de Take-Two de février 2026 ont reconnu une certaine « faiblesse » lors du lancement initial, probablement due aux bugs et aux problèmes de performance qui voyaient même les GPU les plus puissants tomber sous les 40 FPS en 4K native.
La note actuelle de 62 % est une remontée notable par rapport aux 41 % de la première semaine, mais elle montre que le message « 20 % plus performant » doit encore convaincre un public sceptique.
Le rythme des mises à jour
Gearbox a désormais adopté un rythme prévisible pour le support post-lancement. Après un mois d'octobre difficile marqué par le report d'un patch majeur, le studio s'est structuré autour de petites mises à jour hebdomadaires pour l'équilibrage et de mises à jour mensuelles majeures pour la partie technique.
- Septembre 2025 : Correctifs urgents de stabilité et d'animations.
- 23 octobre 2025 : Refonte de la gestion des shaders et des performances multijoueur.
- Novembre 2025 : Introduction du calendrier de patchs axé sur la communauté.
- 29 janvier 2026 : Ajout du mode Photo et correction définitive du cache de shaders.
Cette approche itérative suggère que les équipes continuent de chercher d'autres pistes d'optimisation. Le jeu est probablement aussi stable qu'il ne le sera jamais, même si le travail n'est pas officiellement terminé.
Le verdict du Chasseur de l'Arche : est-ce enfin prêt ?
Si vous attendiez que la situation technique se stabilise avant de vous lancer dans l'aventure, les preuves suggèrent que vous êtes dans une position bien plus sûre qu'en 2025.
- Pour les petites configurations : Le passage à 67 FPS en moyenne signifie qu'une expérience fluide à 60 FPS est enfin réaliste en 1080p avec l'upscaling activé.
- Pour le haut de gamme : Assurez-vous d'utiliser les pilotes NVIDIA 590.xx ou plus récents pour bénéficier du correctif de cache de shaders de janvier, sans quoi vous pourriez encore subir des saccades durant les premières minutes de jeu.
- Pour les joueurs console : La revendication de 20 % de gain concerne spécifiquement le benchmark PC. Bien que la stabilité se soit améliorée sur PS5 et Xbox Series X|S, Gearbox n'a pas fourni de données comparatives spécifiques pour ces plateformes.
- Pour les plus sceptiques : Avec une évaluation Steam toujours « Moyenne », ceux qui sont sensibles aux micro-saccades techniques feraient bien de consulter des vidéos de gameplay récentes sur un matériel identique au leur avant de passer à la caisse. Le gain de 20 % est une moyenne, pas une garantie universelle.
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