Hier encore, le 4 février 2026, 2K a confirmé ce que de nombreux fans de la franchise attendaient : Borderlands 4, la dernière épopée "looter-shooter" de Gearbox Software, a officiellement obtenu son précieux badge "Steam Deck Verified". Sur le papier, cela devrait être une excellente nouvelle, signalant que ce RPG d'action effréné est parfaitement adapté à la console portable de Valve. Cependant, pour quiconque envisage de débourser 69,99 € pour le jeu sur Steam Deck, une analyse plus approfondie révèle un décalage troublant entre les affirmations officielles et l'expérience utilisateur réelle — une disparité qui, selon nous, mine sérieusement la crédibilité du statut "Verified".
Borderlands 4 est sorti le 11 septembre 2025, apportant son mélange unique de fusillades chaotiques et de progression de personnages sur la planète Kairos, via PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Avec une nouvelle feuille de route promettant de l'équipement "Perlescent" et des mises à jour du mode Photo, le jeu en soi offre de quoi satisfaire les fans sur les plateformes les plus puissantes. Mais la question aujourd'hui n'est pas celle de l'expérience de base sur un matériel haut de gamme ; il s'agit de savoir si le titre est réellement prêt pour la frontière portable comme le prétend le badge de Valve.
L'illusion du 'Verified' : une promesse non tenue ?
Le programme "Steam Deck Verified" de Valve est conçu pour donner aux joueurs la certitude qu'un jeu "fonctionnera parfaitement sur Steam Deck, dès l'installation". Les critères semblent clairs : des commandes fonctionnelles, une compatibilité totale sans avertissements, la prise en charge des résolutions d'écran par défaut du Steam Deck, de bons paramètres par défaut et un support complet de Proton. En théorie, ces éléments sont essentiels pour une expérience portable fluide, évitant aux joueurs de se battre avec les configurations pour simplement lancer une partie. Selon le système de Valve, la configuration graphique par défaut d'un jeu "Verified" devrait offrir de bonnes performances sur la console.
Pour Borderlands 4, la liste est cochée. La vérification de Valve indique que l'interface est lisible, que la configuration des commandes par défaut est correcte et que les performances répondent aux normes de stabilité sans nécessiter de réglages manuels. Il prend en charge les résolutions natives, propose des réglages par défaut corrects et supporte Proton. Pour les propriétaires de Steam Deck OLED, il reconnaît même l'écran HDR et le clavier virtuel s'affiche automatiquement en cas de besoin — tous les signes distinctifs d'une expérience portable bien intégrée.
Historiquement, la série Borderlands a toujours bien vécu sur format portable, avec Borderlands 3, Borderlands 2 et même Tiny Tina’s Wonderlands classés comme "Jouables" ou "Verified". L'attente de voir Borderlands 4 suivre le mouvement était donc naturellement élevée.
Sous le badge : une boîte de Pandore de problèmes techniques
Cependant, la réalité sur le terrain — ou plutôt, sur la console — dresse un portrait bien différent. Malgré ce nouveau badge rutilant, Borderlands 4 semble lutter profondément avec le matériel du Steam Deck. Les preuves sont accablantes : un chœur de plaintes soutenu par des analyses techniques détaillées.
TechPowerUp, dans une critique approfondie, a explicitement déconseillé de jouer à Borderlands 4 sur la machine de Valve en raison de problèmes de performance significatifs. Ce sentiment est largement partagé sur les réseaux sociaux comme X et Reddit, où les utilisateurs qualifient le jeu de "diaporama" et de "proche de l'injouable", même après les nombreux correctifs de performance publiés depuis le lancement.
Les indicateurs de performance spécifiques sont sombres et nuisent activement au plaisir de jeu :
- De nombreux utilisateurs rapportent des difficultés à maintenir un 30 FPS stable sur le GPU intégré du Deck.
- Dans certaines zones, le jeu descendrait jusqu'à 12-14 FPS, n'atteignant les 30 FPS que dans les environnements les moins détaillés, avec des saccades fréquentes sous les 20 FPS.
- Des tests effectués avec les réglages les plus bas ont affiché environ 22 FPS dans les zones de départ, avec des chutes régulières et brutales à 8-9 FPS. Pour nous, ces chiffres ne sont pas de simples incidents techniques ; ils décrivent une expérience frustrante qui brise toute immersion.
Le principal coupable semble être le CPU du Steam Deck, qui atteint systématiquement 100 % d'utilisation, créant un goulot d'étranglement majeur. De plus, les tentatives pour atténuer ces problèmes avec la génération d'images sont vaines. Le FSR intégré au jeu introduit une latence d'entrée (input lag) extrême, rendant la visée précise, pilier du gameplay chaotique de Borderlands, virtuellement impossible. De même, les solutions tierces comme Lossless Scaling sont déconseillées, surtout avec des réglages élevés, à cause de la latence, des saccades et d'effets visuels indésirables. Bien que passer de la qualité par défaut au mode "performance" puisse améliorer "un peu" la jouabilité, ce n'est clairement pas une solution miracle. Certains utilisateurs ont découvert que le réglage manuel de l'horloge du GPU pouvait améliorer le framerate, mais cela ne devrait pas être un prérequis pour un titre "Verified".
La déclaration passée du PDG de Gearbox, Randy Pitchford, affirmant que l'on ne devrait pas s'attendre à ce que Borderlands 4 tourne sur des appareils inférieurs à ses spécifications minimales, prend ici tout son sens, tout en jetant une ombre sur la signification même du statut "Verified". Cela remet également en perspective la décision de suspendre le développement d'une version Nintendo Switch 2 en raison des défis techniques liés à l'Unreal Engine 5 — suggérant que l'optimisation pour le matériel portable s'avère exceptionnellement difficile pour ce titre.
La crédibilité chancelante du statut 'Verified'
Pour de nombreux fans, cette situation soulève de sérieuses questions sur le processus d'examen de Valve. Si un jeu fonctionne aussi mal, peinant à maintenir un 30 FPS stable même au minimum, le badge "Verified" a-t-il encore un sens ? Nous pensons que non. Il semble que les critères de Valve ne prennent pas directement en compte les performances réelles en jeu, se concentrant plutôt sur la compatibilité technique et les réglages par défaut. Cet oubli fondamental mène à des désignations trompeuses.
Ce n'est pas un incident isolé. La communauté Steam Deck est confrontée depuis longtemps à l'incohérence de ce badge. Des titres comme Mortal Kombat 1, Baldur's Gate 3 et The Last of Us Part 1 ont également reçu le statut "Verified" malgré des problèmes de performance bien documentés, tombant souvent bien en dessous des taux de rafraîchissement acceptables. De nombreux utilisateurs affirment que le badge perd toute crédibilité lorsqu'il est appliqué à des jeux comme Borderlands 4. Certains spéculent même que des éditeurs pourraient "payer Valve pour obtenir le statut", au vu de certaines désignations perplexes. Les critiques soutiennent que le système actuel est "cassé" et "inutile", suggérant que Valve devrait soit intégrer un système de notation communautaire comme ProtonDB, soit garantir explicitement un minimum de 30 FPS stable pour les jeux "Verified".
Notre verdict : une proposition coûteuse pour les Chasseurs de l'Arche nomades
En ce 5 février 2026, le statut officiel "Steam Deck Verified" pour Borderlands 4 ressemble moins à une assurance qu'à une fausse piste. Si le jeu lui-même peut être excellent sur des plateformes plus puissantes, ses performances sur Steam Deck sont largement insuffisantes, parsemées de chutes de framerate, de saccades et de blocages CPU. La promesse d'une expérience portable fluide n'est tout simplement pas tenue.
Compte tenu du prix de 69,99 €, nous ne pouvons pas recommander Borderlands 4 pour jouer sur Steam Deck. Vous investiriez une somme importante dans ce qui est décrit comme une expérience "diaporama" qui ne fera que vous frustrer. Si vous êtes un fan inconditionnel déterminé à jouer à Borderlands 4 en déplacement, mieux vaut attendre des patchs de performance majeurs ou envisager d'y jouer sur PC, PlayStation 5 ou Xbox Series X|S, où l'expérience est bien plus aboutie. Dans le cas présent, le badge "Verified" est caduc.
Borderlands 4 est décrit par ses développeurs comme contenant du contenu non adapté à tous les âges, incluant de la violence intense, du gore, des thèmes suggestifs, un langage grossier, du contenu mature général et de la nudité ou du contenu sexuel.
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