Meine Lesezeichen

GTA San Andreas: Spektakulärer „31-Schritte-Exploit“ revolutioniert Speedruns

GTA San Andreas: Spektakulärer „31-Schritte-Exploit“ revolutioniert Speedruns
Kurzzusammenfassung
Click to expand
Inhaltsverzeichnis

Mehr als zwei Jahrzehnte nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung beweist Grand Theft Auto: San Andreas immer wieder, dass selbst ein vermeintlich „gelöstes“ Spiel noch ungeahnte Tiefen verbergen kann. Erst diese Woche wurde Rockstars Open-World-Meisterwerk aus dem Jahr 2004 von seiner passionierten Speedrunning-Community radikal neu definiert. Der Grund: Ein verblüffender neuer Exploit namens „Wild 31-Step Skip“. Diese Entdeckung verändert die Art und Weise, wie die originale PC-Version bezwungen werden kann, grundlegend. Durch eine komplexe neue Strategie – einen sogenannten „Arbitrary Jump in Script“ (AJS) – ist es Spielern nun möglich, das gesamte Spiel in weniger als einer Stunde abzuschließen. Unserer Meinung nach ist dies nicht nur ein neuer Trick, sondern ein wettbewerbsorientierter Funke, der eine jahrelang stagnierende Speedrunning-Kategorie neu entfacht und die Messlatte für eine Community, die für ihren Einfallsreichtum bekannt ist, noch einmal deutlich höher legt.

Der „Wild 31-Step Skip“: Ein kalkulierter Akt digitaler Anarchie

Der neu entdeckte Pfad zum Sieg ist alles andere als geradlinig, und ehrlich gesagt ist die schiere Komplexität dieses Prozesses atemberaubend. Vom Reddit-Nutzer Vitosi4ek als „31-Schritte-Prozess“ beschrieben, ist diese AJS-Methode für die ursprüngliche PC-Version von GTA: San Andreas eine akribisch choreografierte Sequenz, die die Engine des Spiels bis zum absoluten Zerreißen dehnt. Vitosi4ek nannte es treffend „die gründlichste Zerstörung eines Videospiels, die ich je gesehen habe“ und den „Höhepunkt fast jedes Glitchs, den die SA-Community bis heute entdeckt hat“.

Man muss sich die Dreistigkeit vor Augen führen: Um die Sequenz einzuleiten, müssen Spieler 10.000 Dollar bei Pferdewetten gewinnen, ein Fahrrad sage und schreibe achtmal absichtlich versenken und das Hauptskript duplizieren – und das alles, während sich die Spielwelt buchstäblich in eine „schwarze Leere“ verwandelt. Von dort aus müssen die Runner Stunt-Jumps ausführen, um eine negative Cash-Reserve von -1.050 Dollar zu erzielen, gefolgt von drei extrem spezifischen Wetten an einem Casino-Tisch, was mathematische Präzision in Echtzeit erfordert. Das ist kein einfacher Bug; es ist ein Ballett aus Fehlern, das darauf ausgelegt ist, den Instruction Pointer des Spiels zu verwirren und einen vorzeitigen Sprung zu den Credits zu erzwingen. Es ist ein Zeugnis für obsessive Neugier und Reverse-Engineering-Kompetenz, und wir sind tief beeindruckt von der Hingabe, die nötig war, um eine so monströse Sequenz zusammenzusetzen.

Die unmittelbaren Auswirkungen waren radikal. Der Speedrunner Creezyful erreichte mit diesem neuen AJS-Skip schnell einen Any%-Run in 53 Minuten und 46 Sekunden und prognostizierte weitere Verbesserungen von „2 bis 3 Minuten mit den aktuellen Strategien“. Tatsächlich hat Piturrete erst gestern, am 30. Januar 2026, die Grenzen noch weiter verschoben und eine unglaubliche Zeit von 49 Minuten und 37 Sekunden auf dem PC erzielt. Damit landen Any%-Runs der originalen PC-Version fest im Bereich unter einer Stunde – ein signifikanter Sprung im Vergleich zu früheren Bestzeiten.

AJS: Ein disruptives Erbe über verschiedene San-Andreas-Versionen hinweg

Es ist nicht das erste Mal, dass ein Arbitrary Jump in Script (AJS) die Speedrunning-Szene von GTA: San Andreas erschüttert. Im Kern geht es bei AJS darum, den Instruction Pointer (IP) des Spiels so zu manipulieren, dass er einen Speicherwert – oft im Zusammenhang mit – als Opcode für einen „GOSUB“ (Sprung) an einen unbeabsichtigten Ort im Skript fehlinterpretiert. Dadurch können Runner riesige Teile des Spielfortschritts einfach überspringen.

Die Community ist im Laufe der Jahre auf verschiedene Iterationen dieses spielentscheidenden Glitchs gestoßen:

Was diesen neuesten 31-Schritte-Skip so bemerkenswert macht, ist die Tatsache, dass er sich „komplett“ von den AJS-Methoden der Windows-Store- und Definitive-Edition-Versionen unterscheidet. Obwohl er unter den Oberbegriff AJS fällt, ist seine Ausführung eine einzigartige, vielschichtige Serie von Manipulationen, die speziell auf den Code des originalen PC-Ports zugeschnitten sind. Dies zeigt eine Evolution in der Glitch-Suche: weg von punktgenauen Frame-perfekten Eingaben hin zu einer groß angelegten, orchestrierten Abfolge von Manipulationen des gesamten Spielzustands.

Das Rennen neu entfacht: Wird die Begeisterung anhalten?

Die Entdeckung von Game-Breaking-Glitches wie AJS hat historisch gesehen zu einer notwendigen Spaltung innerhalb der Speedrunning-Community geführt. Um die Integrität des Wettbewerbs zu wahren und verschiedene Formen von Geschicklichkeit zu ermöglichen, unterteilte die GTA: San Andreas-Community ihre Hauptkategorien vor Jahren in „Any%“ und „Any% No AJS“. Letztere verbietet explizit die Nutzung von Arbitrary Jumps in Script und würdigt Runs, die zwar kleinere Glitches nutzen, aber solche massiven Sequenz-Breaks vermeiden. Zum Vergleich: Der bisherige Weltrekord für einen Any%-Run ohne AJS lag bei 3 Stunden, 52 Minuten und 7 Sekunden; Rekorde in der Kategorie „No Major Glitches“ liegen sogar bei über 4 Stunden und 43 Minuten.

Der neue 31-Schritte-Skip hat unmittelbare Auswirkungen auf die „Any%“-Kategorie des PC-Originals. Zum ersten Mal seit sechs Jahren erlebt diese Kategorie einen massiven Popularitätsschub. Vor dieser Entdeckung fühlte sich der Any%-Run auf dem PC im Vergleich zu anderen Versionen fast schon stagniert an. Jetzt, da eine Zeit unter einer Stunde erreichbar ist, hat die Jagd nach der perfekten Optimierung dieser komplizierten Sequenz begonnen.

Dennoch bleiben wir vorsichtig optimistisch, was das langfristige Engagement für diesen neuen AJS betrifft. Wie Vitosi4ek selbst in Bezug auf den Windows-Store-AJS anmerkte, haben solche Exploits „letztendlich die wahre Any%-Kategorie zerstört“, da nach dem ersten Hype kaum noch jemand diese Runs durchführte. In der Community hört man oft die Meinung, dass ein AJS-Run „genau einmal“ Spaß macht zuzusehen. Während die aktuelle Aufregung unbestreitbar ist, bleibt abzuwarten, ob diese hyper-optimierte, hochtechnische Sequenz auf Dauer das gleiche breite Interesse wecken kann wie die actionreicheren und weniger „kaputten“ No-AJS-Kategorien.

Jenseits des Glitchs: Ein unvergängliches Meisterwerk

Dass ein so tiefgreifender Skip erst nach 21 Jahren entdeckt wurde, spricht Bände über die anhaltende Anziehungskraft von Grand Theft Auto: San Andreas und die unermüdliche Hingabe seiner Speedrunning-Community. Es verdeutlicht, dass selbst scheinbar „entschlüsselte“ Spiele verborgene Komplexitäten und unvorhersehbare Interaktionen in ihrem Code beherbergen können.

Dies ist ein Beweis für technisches Können, obsessive Neugier und kreative Problemlösung, die das Speedrunning definieren. Diese Runner graben sich tief in das Gefüge eines Spiels ein, sezieren seine Mechaniken und verschieben Grenzen auf eine Weise, die sich die ursprünglichen Entwickler wohl nie hätten vorstellen können. Die schiere Kühnheit des 31-Schritte-Skips, der eine Reihe scheinbar unzusammenhängender Bugs in eine schlüssige, das Spiel beendende Sequenz verwandelt, ist ein Wunder menschlichen Erfindergeistes auf einer digitalen Leinwand. Es ist fast schon eine philosophische Aussage über die Natur von Spieldesign und die Handlungsfreiheit der Spieler.

Während Runner wie Piturrete die neue Strategie weiter verfeinern, können wir mit weiteren Zeitverbesserungen rechnen. Aber noch wichtiger ist, dass diese Entdeckung den Status von San Andreas als echtem Klassiker bestätigt – ein Spiel, das auch Jahrzehnte nach seinem Erscheinen in der Lage ist, neue Herausforderungen zu inspirieren und lebendige Gemeinschaften zu fördern. Die „Zerstörung eines Videospiels“ hat ihm ironischerweise neues Leben eingehaucht.

Häufig gestellte Fragen

Dieser Exploit erfordert eine komplexe Abfolge von Aktionen, darunter das Gewinnen von 10.000 $ durch Pferdewetten, das achtmalige Versenken eines Motorrads und das Duplizieren des Hauptskripts. Die Spieler müssen dann durch Stuntsprünge einen negativen Kontostand von -1.050 $ erreichen und drei spezifische Casinowetten platzieren, um den Befehlszeiger des Spiels zu verwirren. Diese Schritte zwingen das Spiel schließlich dazu, direkt zum Abspann zu springen, wodurch fast alle Story-Missionen übersprungen werden.

Der 31-Schritte-Skip wurde speziell für den ursprünglichen PC-Port von Grand Theft Auto: San Andreas entwickelt. Während das Windows Store Remaster und die Definitive Edition ebenfalls über „Arbitrary Jump in Script“ (AJS)-Glitches verfügen, sind deren Setups völlig anders und nicht mit dieser speziellen Abfolge kompatibel. Diese neue Methode ist auf den einzigartigen Code und die Speicherverwaltung der PC-Version von 2004 zugeschnitten.

Nach der Entdeckung erzielte der Speedrunner Creezyful einen Any%-Run von 53 Minuten und 46 Sekunden. Am 30. Januar 2026 verbesserte Piturrete dies deutlich mit einer Zeit von 49 Minuten und 37 Sekunden. Stand März 2026 wurde der Rekord weiter optimiert, wobei Creezyful eine Weltrekordzeit von 32 Minuten und 3 Sekunden auf der PC-Plattform erreichte.

Die Windows Store-Version basierte auf einem Frame-perfekten Trick mit einem Zeitfenster von 25 ms, bei dem eine Bürgerwehr-Mission zu einem präzisen Zeitpunkt abgebrochen werden musste. Im Gegensatz dazu nutzt der 31-Schritte-Skip des ursprünglichen PC-Ports eine orchestrierte Abfolge von Manipulationen des Spielzustands, wie Skript-Duplizierung und spezifische Wettbeträge. Die neue Methode wird eher als ein langes „Ballett aus Bugs“ beschrieben statt als eine einzelne, punktgenaue Eingabe.

Nein, dieser Exploit ist nur in der „Any%“-Kategorie zulässig, die große Sequence-Breaks erlaubt. Die Community führt eine separate Kategorie „Any% No AJS“, die die Verwendung von „Arbitrary Jump in Script“-Glitches explizit verbietet, um traditionelle Runs konkurrenzfähig zu halten. Zum Vergleich: Der Weltrekord für einen „Any% No AJS“-Run liegt im März 2026 bei 2 Stunden, 54 Minuten und 46 Sekunden (gehalten von Adsharega).

Kommentare

Leseeinstellungen
Schriftgröße
Vergleichstabelle