AMD heeft de Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL-drivers uitgebracht. Hoewel de ondersteuning voor twee van de grootste games van dit jaar de krantenkoppen haalt, zit het echte nieuws in een fundamentele koerswijziging wat betreft upscaling-technologie.
De update is nu beschikbaar voor Windows 10 en 11 en biedt directe optimalisaties voor Crimson Desert en Death Stranding 2: On the Beach. De introductie van FSR 4.1 markeert echter een omslagpunt voor het bedrijf — een stap waarbij bezitters van oudere hardware buiten de boot vallen.
De overstap naar Machine Learning Upscaling
De belangrijkste toevoeging in versie 26.3.1 is FSR 4.1. In tegenstelling tot eerdere versies van FidelityFX Super Resolution, maakt FSR 4.1 gebruik van een machine learning-framework. Deze technologie deelt hetzelfde DNA als Sony’s PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), dat te vinden is op de PS5 Pro.
Voor de eindgebruiker is deze verandering bedoeld om langdurige kritiek op FSR weg te nemen, met name op het gebied van ghosting en flikkeringen in fijne details zoals vegetatie. AMD claimt dat deze versie specifiek de rommelige weergave van bladeren in Crimson Desert verbetert. Hoewel het positief is dat AMD eindelijk kiest voor een op ML gebaseerde aanpak, is er een belangrijk minpunt: FSR 4.1 is momenteel exclusief voor de Radeon RX 9000-serie.
Wie een kaart uit de RX 7000- of 6000-serie gebruikt, blijft aangewezen op de oudere, niet-ML-tak van FSR. Deze stap doet sterk denken aan de strategie van Nvidia, waarbij nieuwere DLSS-functies worden vergrendeld achter de nieuwste generatie hardware. Dit is een scherpe breuk met de filosofie van universele toegankelijkheid die AMD jarenlang als marketingwapen gebruikte.
Ondersteuning en Hardware-segmentatie
Hoewel de RX 9000-serie de exclusieve upscaling-technologie krijgt, worden oudere kaarten niet volledig genegeerd. Deze driver activeert eindelijk AMD Noise Suppression voor de RX 6000-serie, een functie die voorheen beperkt was tot nieuwere modellen.
Naast de upscaling-updates introduceert de driver Ray Regeneration 1.1. Dit is ontworpen om de manier waarop de GPU belichting en reflecties reconstrueert te verbeteren. Naar onze mening is dit een noodzakelijke stap om gelijke tred te houden met Nvidia's Ray Reconstruction, al zal de effectiviteit sterk afhangen van de implementatie per game.
Stabiliteitsverbeteringen en foutieve presets
AMD heeft met deze release verschillende frustrerende stabiliteitsproblemen opgelost. Een van de belangrijkste verbeteringen is het verhelpen van systeemcrashes bij de RX 7000-serie tijdens het 'alt-tabben' of het frequent wijzigen van instellingen. Ook is een merkwaardige bug verholpen waarbij de muis en het toetsenbord niet meer reageerden tijdens interactie met de Adrenalin-overlay.
Toch is de driver verre van perfect. We zetten vraagtekens bij het WHQL-stempel gezien de lange lijst met bekende problemen in games als Battlefield 6. Gebruikers op Ryzen AI 9-systemen ervaren nog steeds incidentele crashes, en wie de ingebouwde Record- en Stream-functies gebruikt, krijgt waarschijnlijk te maken met flikkerende textures.
Bovendien zijn er meldingen dat FSR 4.1 onvoorspelbaar gedrag vertoont. In sommige titels zou het selecteren van de 'Quality'-preset de software dwingen terug te vallen op FSR 3.0. Hierdoor moeten gebruikers de 'Balanced'- of 'Performance'-modus gebruiken om de nieuwe ML-technologie überhaupt te activeren. Dit wijst op een slordige implementatie van een dergelijk grote feature.
Installatiewaarschuwingen en Legacy-hardware
Voordat je op de downloadknop klikt, moet je rekening houden met enkele onduidelijkheden. Er zijn tegenstrijdige berichten over de grootte van de installer; bronnen zoals Guru3D spreken van 890 MB, terwijl anderen melding maken van 2 GiB. Wij raden een schone installatie aan met DDU (Display Driver Uninstaller), zeker gezien de overstap naar het nieuwe FSR-framework.
Daarnaast is deze driver niet geschikt voor gebruikers met Polaris- of Vega-hardware (RX 400/500 of Vega 56/64). Je zult gebruik moeten blijven maken van de aparte legacy-driver, aangezien dit pakket officieel de ondersteuning voor die architecturen staakt.
Het einde van universele compatibiliteit
Deze driver-release is een beslissend moment voor AMD. Door FSR 4.1 te beperken tot de RX 9000-serie geeft het bedrijf effectief toe dat gespecialiseerde hardware nodig is om de beeldkwaliteit van Nvidia te evenaren. Hoewel de fixes voor Cyberpunk 2077 en de ondersteuning voor Death Stranding 2 nuttig zijn, is de hardwarebarrière voor FSR 4.1 een bittere pil voor de community.
In onze optiek bevindt AMD zich in een lastige spagaat. Om het kwaliteitsverschil met DLSS 4.5 te overbruggen, was de overstap naar machine learning noodzakelijk. Hiermee hebben ze echter de universele compatibiliteit opgeofferd die ooit hun grootste troef was. Heb je een RX 9000-kaart, dan is dit een essentiële update. Voor alle anderen is het een duidelijk signaal dat je high-end RX 7000-serie kaart niet langer het favoriete kindje in de stal van AMD is.
Reacties