AMD heeft de FidelityFX SDK v2.2 uitgebracht, waarmee de fabrikant direct duidelijkheid schept over de verdeling van upscaling-functies tussen nieuwe en oudere videokaarten. De update introduceert "FSR Redstone", een pakket dat onder meer FSR Upscaling 4.1, Frame Generation 4.0 en Ray Regeneration 1.1 bevat.
Hoewel de overstap naar versie "4.1" subtiel lijkt, is de onderliggende techniek ingrijpend veranderd. Voor het eerst is FSR gebouwd op dezelfde architectuur van neurale netwerken als Sony’s PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 2), ontwikkeld onder de codenaam "Project Amethyst". Voor pc-gebruikers hangt er echter een prijskaartje aan deze overstap naar machine learning: de AI-functies zijn exclusief voorbehouden aan de nieuwe RDNA 4-architectuur (Radeon RX 9000-serie).
De vier pijlers van FSR Redstone
AMD laat de eenvoudige "FSR 4"-naamgeving varen en kiest voor een gesegmenteerde aanpak binnen de Redstone-suite. De documentatie van de SDK beschrijft vier specifieke technologieën:
- FSR Upscaling 4.1: Een vernieuwd AI-model dat flikkeringen (shimmering) moet verminderen en de scherpte van bewegende objecten verbetert.
- FSR Frame Generation 4.0: De nieuwste iteratie van AMD’s techniek voor het genereren van tussenframes.
- FSR Ray Regeneration 1.1: AMD’s antwoord op Nvidia’s Ray Reconstruction, bedoeld om ruis in ray-traced reflecties en belichting te verwijderen.
- Radiance Caching 0.9: Een vroege testversie van een techniek die de kwaliteit van global illumination (globale verlichting) moet opschroeven.
Een praktische verbetering voor de eindgebruiker is de overstap naar een architectuur op basis van DLL-bestanden (). Waar game-ontwikkelaars voorheen handmatig patches moesten uitbrengen om FSR te updaten, maakt deze nieuwe structuur het mogelijk om verbeteringen via de grafische drivers door te voeren. Hierdoor kunnen oudere games in theorie profiteren van nieuwe upscaling-technieken zonder dat de game zelf geüpdatet hoeft te worden.
Hardware-eisen en de AI-kloof
Het meest besproken aspect van deze release is de splitsing binnen de Radeon-gebruikersgroep. AMD stond altijd bekend om de brede ondersteuning van hardware, maar met Redstone wordt een duidelijke grens getrokken.
Gebruikers met oudere kaarten, zoals de RX 7000- of RX 6000-serie, worden niet volledig uitgesloten, maar krijgen geen toegang tot de nieuwe machine learning-modellen. In plaats daarvan bevat de SDK een zogenaamde "analytical fallback" genaamd FSR 3.1.5. Dit is de traditionele manier van upscalen zonder AI, bedoeld voor GPU-architecturen die de specifieke AI-versnellers van RDNA 4 missen.
Ook aan de softwarekant zijn de eisen streng. Voor de volledige suite is Windows 11 noodzakelijk, evenals een videokaart die Shader Model 6.7 ondersteunt via de DirectX 12 Agility SDK 1.710.2.
Prestaties in de praktijk en beeldkwaliteit
Volgens interne tests van AMD behaalt de Radeon RX 9070 XT een gemiddelde prestatiewinst van factor 3,5 op een 4K-resolutie wanneer de volledige Redstone-suite is ingeschakeld. Onafhankelijke analyses nuanceren dit beeld echter. Een rapport van TechSpot wijst erop dat FSR 4.1 weliswaar details beter reconstrueert (zoals bij gras en bladeren), maar dat Nvidia’s DLSS 4.5 nog altijd een stabieler beeld levert met minder artefacten.
Aan de driver-zijde biedt Adrenalin Edition 26.3.1 de benodigde ondersteuning voor deze functies, inclusief optimalisaties voor nieuwe titels zoals Crimson Desert en Death Stranding 2: On the Beach. Crimson Desert is bovendien de eerste game waarvan bevestigd is dat deze Ray Regeneration 1.1 gebruikt.
De uitrol verloopt niet geheel vlekkeloos. AMD erkent dat FSR-functies momenteel niet correct werken in Battlefield 6 op RX 9000-kaarten. Daarnaast melden gebruikers van oudere RX 5000-kaarten problemen met driver-timeouts in Death Stranding 2. Ondertussen is de FSR 4.1-plugin voor Unreal Engine 5 ook bijgewerkt naar versie 4.1.0.
Levensduur van hardware en software-locks
Voor wie momenteel een RX 7000-serie kaart of ouder bezit, suggereert deze SDK dat het technologische plafond voorlopig bereikt is. Hoewel games de term "FSR 4" kunnen tonen in de instellingen, zal er onder de motorkap gebruik worden gemaakt van de 3.1.5-techniek in plaats van de geavanceerde AI-modellen van versie 4.1.
Wie een overstap naar de RX 9000-serie overweegt, moet rekening houden met het volgende:
- Windows 11 is essentieel: Veel Redstone-onderdelen, zoals Frame Gen 4.0 en Ray Regen 1.1, werken niet op oudere Windows-versies.
- Ondersteuning per game: Ondanks het nieuwe DLL-systeem blijven complexe functies zoals Ray Regeneration 1.1 afhankelijk van specifieke integratie door de ontwikkelaar.
- Vulkan-gebruikers moeten wachten: Deze versie van de SDK (v2.2) richt zich uitsluitend op DirectX 12; ondersteuning voor Vulkan ontbreekt vooralsnog.
De keuze van AMD om de AI-componenten via gesloten binaries te verspreiden, duidt op een verandering in de "open source"-filosofie van het bedrijf. Hoewel grote delen van de SDK toegankelijk blijven, zijn de neurale netwerken zelf nu een "black box". Hiermee komt het ontwikkelmodel van AMD dichter te liggen bij de gesloten aanpak van Nvidia en Sony.
Reacties