La récente mise à jour technique d’Ubisoft pour son catalogue classique n’est pas une réinvention majeure, mais plutôt une correction nécessaire de goulots d'étranglement qui persistaient depuis trop longtemps. Depuis le déploiement du 21 janvier 2026, Far Cry 3, Far Cry 3: Blood Dragon et Far Cry Primal supportent enfin les 60 images par seconde (FPS) sur PS5 et Xbox Series X/S. Si certains n'y voient qu'une victoire mineure, pour ceux qui privilégient la fluidité du temps de trame et la réactivité des commandes, ces correctifs représentent la seule manière de rendre ces titres vieux de dix ans acceptables sur les écrans modernes.
Le standard 60 FPS : corriger la latence de Far Cry
Les patchs publiés le 21 janvier 2026 ont enfin supprimé le plafond des 30 FPS qui entravait ces versions consoles depuis des années. Sur PS5 et Xbox Series X/S, où la rétrocompatibilité offrait déjà une base en 1440p et l'Auto HDR, le passage aux 60 FPS est la pièce manquante du puzzle. Doubler le taux de rafraîchissement permet d'utiliser la puissance excédentaire des consoles actuelles pour diviser par deux la latence d'entrée — un problème majeur de la version console originale de Far Cry 3, qui semblait souvent lourde par rapport à sa version PC.
Pour une série définie par des tirs à l'arc réflexes et des déplacements rapides, les 30 FPS ont toujours été un compromis. Ces mises à jour transforment le ressenti du moteur Dunia, permettant enfin à la « Classic Edition » de Far Cry 3 de porter dignement son nom. Cependant, cette mise à jour souligne une frustration persistante : pourquoi a-t-il fallu attendre 2026 pour débloquer des performances que la PS5 et la Series X étaient capables d'offrir dès leur lancement en 2020 ?
L'impact technique du patch 60 FPS :
Bien que ces mises à jour soient gratuites, elles rappellent les limitations des anciens matériels. Far Cry 4 a reçu son patch 60 FPS natif sur PS5 en avril 2025, tandis que la version Xbox repose encore largement sur le système vieillissant du FPS Boost.
L’inconstance de la stratégie de catalogue d'Ubisoft
Ubisoft s'appuie clairement sur une stratégie de « renouveau rétro », mais l'exécution reste fragmentée. Si Far Cry 4, Far Cry 5 et New Dawn sont jouables à 60 FPS sur Xbox depuis 2021, c’était via le FPS Boost de Microsoft. Cette méthode est un outil rudimentaire ; sur Xbox Series X, l'activation du FPS Boost pour Far Cry 5 force souvent une chute de résolution de 4K à 1080p pour maintenir la fluidité cible.
Les mises à jour du 21 janvier suggèrent une transition vers une optimisation native, bien supérieure aux solutions matérielles de Microsoft. Les patchs natifs permettent des résolutions plus élevées — comme l'objectif 1440p de ces classiques de Far Cry — sans le flou inhérent à la réduction agressive de résolution du FPS Boost. Ubisoft a appliqué une logique similaire à la série Assassin’s Creed, avec Origins (2022) et Syndicate (2024) recevant des mises à jour 60 FPS natives. Offrir ces améliorations sous forme de patchs gratuits plutôt que de versions « Remastered » payantes est une démarche favorable aux consommateurs, mais cela n'excuse pas l'absence d'un standard unifié sur l'ensemble de leur bibliothèque.
Questions sans réponse et omissions techniques
Malgré la disponibilité des patchs depuis près d'un mois, le déploiement d'Ubisoft a manqué de transparence. Le lancement du 21 janvier s'est fait avec très peu de documentation concernant la taille des téléchargements ou les ajustements spécifiques du moteur. Nous ignorons toujours si ces mises à jour incluent des corrections pour les bugs de physique qui surviennent parfois lors du doublement du taux de rafraîchissement dans le moteur Dunia — un problème qui tourmente les joueurs PC depuis des années.
De plus, Far Cry 6 reste dans un étrange entre-deux sur consoles. Alors que la version PC supporte des fonctionnalités avancées comme le Raytracing DirectX et l'AMD FidelityFX Super Resolution, les versions consoles manquent toujours d'un mode dédié au taux de rafraîchissement élevé dépassant les 60 FPS standards. Si Ubisoft peut optimiser un jeu de 2012, l'absence d'un mode « Performance Pro » à 120 FPS pour ses titres les plus récents ressemble à une opportunité manquée.
Alors que Far Cry 7 n'est pas attendu avant plusieurs années, ces mises à jour visent clairement à maintenir la pertinence de la marque. La présentation du 40ème anniversaire d'Ubisoft en mars 2026 mettra probablement en avant d'autres rafraîchissements de catalogue. Si les rumeurs d'un boost de performance pour Prince of Persia: Les Sables du Temps se confirment, Ubisoft devra s'engager sur la voie des patchs natifs plutôt que de compter sur des fonctionnalités externes. Pour l'instant, les mises à jour de Far Cry sont un aveu bienvenu, bien que tardif, que le 30 FPS n'a plus sa place en 2026.
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