Ubisoft está ejecutando una vez más lo que describe como un "reinicio organizacional, operativo y de cartera a gran escala". Este movimiento ha resultado en la cancelación fulminante de seis videojuegos, entre los que destaca el esperado Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Para agravar la situación, otros siete títulos han sufrido retrasos, incluyendo el rumoreado —aunque no anunciado oficialmente— remake de Assassin's Creed IV: Black Flag, que ahora apunta al año fiscal 2027 en lugar de su objetivo inicial para el ejercicio de 2026.
Estos cambios drásticos vienen acompañados de nuevos despidos y el cierre definitivo de dos estudios: Ubisoft Halifax y Ubisoft Stockholm. El objetivo declarado por la distribuidora es lograr una reducción significativa de los costes fijos y alcanzar un enfoque estratégico más nítido. Sin embargo, desde nuestra perspectiva, estas acciones revelan a una empresa que lucha contra presiones financieras constantes y una estrategia de desarrollo dispersa. Ubisoft ha estado recortando personal desde 2022; se estima que unos 676 empleados fueron despedidos entre noviembre de 2023 y enero de 2025, reduciendo su plantilla total de 20.279 trabajadores en 2022 a 17.782 previstos para marzo de 2025. Esta nueva ronda de despidos no hace sino confirmar un patrón recurrente de medidas de austeridad.
Cae el hacha: Prince of Persia y la eterna duda sobre la calidad
De los seis títulos descartados, la cancelación de Prince of Persia: The Sands of Time Remake es la que más impacto ha generado. Junto a otros cuatro proyectos no anunciados (tres nuevas licencias y un título para móviles), su eliminación se atribuye a que estos juegos no cumplían con los "nuevos estándares de calidad mejorados y los criterios de priorización de cartera más selectivos a nivel de Grupo". Esta explicación, aunque cargada de lenguaje corporativo, genera dudas: ¿era realmente un problema de calidad o el prolongado ciclo de desarrollo se volvió simplemente demasiado costoso para una cartera de juegos más reducida?
El camino de Prince of Persia: The Sands of Time Remake ha sido tortuoso desde su anuncio en septiembre de 2020, cuando originalmente planeaba lanzarse en 2021. El desarrollo pasó de Ubisoft Pune y Mumbai a Ubisoft Montréal en mayo de 2022, y tras ser re-anunciado con una ventana de lanzamiento para 2026, finalmente ha sido cancelado. Jordan Mechner, creador original de la saga, mostró su apoyo al equipo de desarrollo calificando la muerte de un proyecto como una "experiencia brutal", especialmente para los desarrolladores más jóvenes que pierden años de trabajo que ya no podrán mostrar. La comunidad ha reaccionado con una profunda decepción; muchos fans aseguran haber pasado por todas las etapas del duelo tras conocer la noticia. Algunos incluso especulan que las críticas iniciales sobre la dirección artística y la desconfianza general hacia las prácticas comerciales de Ubisoft sellaron su destino, aunque oficialmente se citaron motivos de calidad e inversión.
En cuanto a los retrasos, siete juegos han visto postergada su fecha de llegada. Aunque Ubisoft mantiene el hermetismo, se cree firmemente que el remake de Assassin's Creed IV: Black Flag es uno de los afectados, pasando de marzo de 2026 al año fiscal 2027. Este remake del aclamado título de 2013, adorado por su ambientación pirata en el Caribe, ha sido objeto de rumores desde 2023. Ubisoft afirma que estos retrasos otorgarán "tiempo de desarrollo adicional para asegurar que se cumplan los estándares de calidad y maximizar la creación de valor a largo plazo". Es una frase que ya hemos escuchado antes y, aunque la calidad es esencial, los retrasos continuos en títulos importantes pueden mermar la confianza del consumidor y suelen ser síntoma de problemas internos en la gestión de proyectos.
Reestructuración para sobrevivir: Creative Houses y el mandato de volver a la oficina
El "reinicio" de Ubisoft va más allá de cancelar juegos. La compañía confirmó nuevos despidos y el cierre de Ubisoft Halifax para el 7 de enero de 2026, además del cierre de Ubisoft Stockholm. Otros estudios como Ubisoft RedLynx, Ubisoft Abu Dhabi y Massive Entertainment también han pasado por procesos de reestructuración o recortes. En el caso de Massive Entertainment, se informa que su equipo se reducirá a apenas 55 personas. En enero de 2025, Ubisoft ya cerró su estudio de Leamington en el Reino Unido y redujo las oficinas de Düsseldorf y Newcastle, afectando a 185 empleados. Todo esto se enmarca en una tendencia de reducciones masivas en la industria del videojuego que, desde 2022, ha acumulado unos 45.000 empleos perdidos hasta julio de 2025.
La editora se está reorganizando bajo un nuevo modelo operativo basado en cinco "Creative Houses" (Casas Creativas), que comenzarán a operar en abril de 2026. Este modelo prioriza los "Aventuras de Mundo Abierto" y las "experiencias nativas de GaaS" (Juegos como Servicio). El énfasis en los juegos como servicio es una estrategia conocida y a menudo polémica. Si bien pueden generar ingresos a largo plazo, también conllevan el riesgo de fatiga en el jugador si no se ejecutan con innovación real y respeto por el usuario, una crítica que se le ha hecho frecuentemente a las políticas de monetización de Ubisoft en el pasado.
Asimismo, Ubisoft planea acelerar su inversión en Inteligencia Artificial Generativa enfocada al jugador. Aunque esta tecnología promete agilizar el desarrollo y crear activos, personajes y diálogos más diversos, mantenemos un optimismo cauteloso. Existen preocupaciones legítimas sobre su impacto en la originalidad, la creatividad y el desplazamiento de puestos de trabajo, además de dilemas éticos y de derechos de autor. Queda por ver si esta inversión fomentará la innovación o si es otra vía de ahorro de costes disfrazada de progreso tecnológico.
Sin duda, el anuncio más polémico es la obligación de que todo el personal regrese a la oficina a tiempo completo para "impulsar el rendimiento colectivo en los títulos AAA". Esta medida choca frontalmente con la tendencia actual de modelos híbridos o remotos y ya ha provocado un fuerte rechazo interno. Un diseñador de niveles principal fue supuestamente despedido poco después de criticar públicamente en LinkedIn esta política de presencialidad total, lo que plantea interrogantes sobre la moral de los empleados y la libertad de expresión dentro de la empresa. Dado que el trabajo remoto ha demostrado beneficios para muchos desarrolladores, este mandato podría percibirse como una forma de "despido silencioso" y terminar alienando al talento de la compañía.
La nueva guardia: Estructura de las Creative Houses de Ubisoft
Las nuevas Creative Houses de Ubisoft buscan centralizar el desarrollo y enfocarse en sus fortalezas principales. Así queda dividida la nueva estructura:
Es relevante notar que una subsidiaria respaldada por Tencent supervisará las franquicias estrella como Assassin's Creed y Far Cry. Tencent invirtió 1.300 millones de euros en Ubisoft en marzo de 2025, y existen informes que sugieren que el gigante chino podría buscar una participación mayoritaria permitiendo que la familia Guillemot mantenga el control. Esta estructura podría renovar el enfoque en estas sagas principales, pero también genera dudas sobre la independencia creativa y la presión por aumentar la monetización dada la trayectoria de Tencent.
Ajuste financiero: ¿Estabilidad o señal de socorro?
Ubisoft busca ahorros drásticos. La empresa espera reducir sus costes fijos en al menos 100 millones de euros para marzo de 2026 en comparación con el ejercicio 2024-25. Esto se suma a un programa inicial que ya logró reducir 200 millones de euros antes de lo previsto. Ahora, el objetivo es recortar otros 200 millones en los próximos dos años, sumando una reducción acumulada de aproximadamente 500 millones de euros desde el ejercicio 2022-23. La meta final es situar los costes fijos en 1.250 millones de euros para marzo de 2028, frente a los 1.750 millones que se gastaban en 2022-23.
Estos objetivos, aunque ambiciosos, responden a una situación financiera delicada. En el ejercicio 2024-25, Ubisoft registró reservas netas de 1.846 millones de euros, una caída del 20,5% respecto al año anterior. Sus ingresos operativos no-IFRS arrojaron una pérdida de 15,1 millones de euros, un contraste doloroso frente a los 401,4 millones de beneficios del periodo 2023-24. Por tanto, estos recortes parecen menos una ventaja estratégica y más un esfuerzo crítico por estabilizar las finanzas tras una etapa de ventas insuficientes y caída de ingresos.
El camino por delante: Proyectos restantes y dudas persistentes
A pesar de las cancelaciones y retrasos, varios proyectos continúan en marcha. Entre ellos se encuentran cuatro nuevas licencias, incluyendo el título MOBA March of Giants, adquirido recientemente a Amazon Games.
Otros títulos confirmados con ventanas de lanzamiento o en desarrollo activo son:
- Rainbow Six Mobile (Fecha confirmada: 23 de febrero de 2026)
- The Division Resurgence (Lanzamiento previsto: 2026)
- Heroes of Might and Magic: Olden Era (Lanzamiento previsto: 2026)
- Might and Magic Fates (Lanzamiento previsto: 2026)
- Beyond Good & Evil 2: Este juego, anunciado inicialmente en 2008 y re-presentado en 2017, sigue en desarrollo bajo la casa de "Mundos de fantasía inmersiva". Con más de 15 años de historia, ostenta el récord del desarrollo más largo para un juego AAA. En febrero de 2022 seguía en preproducción y, tras la salida de su director creativo original, se nombró uno nuevo en octubre de 2024. La longevidad extrema de este proyecto nos obliga a recibir cualquier noticia sobre su existencia con una dosis saludable de escepticismo.
En última instancia, este "reinicio" de Ubisoft se percibe menos como una dirección audaz y más como un intento desesperado por enderezar un barco que hace aguas. Si bien centrarse en marcas principales y en la eficiencia de costes es lógico, los despidos agresivos, el cierre de estudios y la vuelta obligatoria a la oficina sugieren que la empresa está priorizando la recuperación financiera inmediata sobre la salud creativa a largo plazo y la satisfacción de sus empleados. Está por ver si estas medidas drásticas traerán la "calidad mejorada" prometida o si solo consolidarán a Ubisoft como una editora que lucha por innovar más allá de sus fórmulas conocidas.
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