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Far Cry 3, Blood Dragon y Primal ya funcionan a 60 FPS: Adiós al 'input lag' en PS5 y Xbox

Far Cry 3, Blood Dragon y Primal ya funcionan a 60 FPS: Adiós al 'input lag' en PS5 y Xbox
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La reciente actualización técnica de Ubisoft para su catálogo clásico no es una reinvención total, sino una corrección necesaria de cuellos de botella de rendimiento que persistieron por demasiado tiempo. Tras el lanzamiento del pasado 21 de enero de 2026, Far Cry 3, Far Cry 3: Blood Dragon y Far Cry Primal finalmente soportan 60 fotogramas por segundo (FPS) en PS5 y Xbox Series X/S. Aunque algunos puedan considerarlo una victoria menor, para quienes valoran la consistencia del frame-time y la respuesta del control, estos parches son la única forma de que estos títulos de hace una década se sientan tolerables en pantallas modernas.

El estándar de los 60 FPS: Solucionando la latencia de entrada de Far Cry

Los parches lanzados el 21 de enero de 2026 eliminaron por fin el techo de los 30 FPS que lastró estas versiones de consola durante años. En PS5 y Xbox Series X/S, donde la retrocompatibilidad ya ofrecía una base de 1440p y Auto HDR, el salto a los 60 FPS era la pieza que faltaba en el rompecabezas. Duplicar la tasa de cuadros aprovecha el excedente de potencia del silicio de la generación actual para reducir a la mitad la latencia de entrada, un problema grave en el lanzamiento original de Far Cry 3 en consolas que solía sentirse pesado comparado con su versión de PC.

Para una saga definida por disparos de arco que requieren reflejos rápidos y desplazamientos ágiles, los 30 FPS siempre fueron un compromiso. Estas actualizaciones transforman la sensación del motor Dunia, haciendo que la "Classic Edition" de Far Cry 3 finalmente haga honor a su nombre. Sin embargo, la actualización resalta una frustración constante: ¿por qué tardaron hasta 2026 en desbloquear un rendimiento que la PS5 y la Series X eran capaces de ofrecer desde su primer día en 2020?

El impacto técnico del parche de 60 FPS:

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Aunque estas actualizaciones son gratuitas, sirven como recordatorio de las limitaciones del hardware de consolas anteriores. Far Cry 4 recibió su parche nativo de 60 FPS en PS5 en abril de 2025, aunque la versión de Xbox todavía depende en gran medida del ya veterano sistema FPS Boost.

La inconsistente estrategia de catálogo de Ubisoft

Ubisoft claramente está apostando por una estrategia de "renacimiento retro", pero la ejecución sigue fragmentada. Si bien Far Cry 4, Far Cry 5 y New Dawn han sido jugables a 60 FPS en Xbox desde 2021, lo lograron mediante el FPS Boost a nivel de sistema de Microsoft. Ese método es una herramienta tosca; en Xbox Series X, activar FPS Boost para Far Cry 5 suele forzar una caída de resolución de 4K a 1080p para mantener la tasa de cuadros objetivo.

Las actualizaciones del 21 de enero sugieren un cambio hacia la optimización nativa, que es muy superior a los trucos de hardware de Microsoft. Los parches nativos permiten resoluciones más altas —como el objetivo de 1440p visto en estos clásicos de Far Cry— sin la borrosidad inherente al agresivo escalado de resolución de FPS Boost. Ubisoft ha aplicado una lógica similar a la saga Assassin’s Creed, con Origins (2022) y Syndicate (2024) recibiendo actualizaciones nativas de 60 FPS. Ofrecer esto como parches gratuitos en lugar de ediciones "Remastered" de pago es una medida a favor del consumidor, pero no justifica la falta de un estándar unificado en toda su biblioteca.

Preguntas sin respuesta y omisiones técnicas

A pesar de que los parches llevan disponibles casi un mes, el despliegue de Ubisoft careció de transparencia. El lanzamiento del 21 de enero ocurrió con muy poca documentación sobre el tamaño de las descargas o ajustes específicos del motor. Aún no sabemos si estas actualizaciones incluyeron correcciones para los fallos de física que ocurren ocasionalmente al duplicar la tasa de cuadros en el motor Dunia, un problema que ha afectado a los jugadores de PC durante años.

Además, Far Cry 6 permanece en un extraño limbo en consolas. Mientras la versión de PC soporta funciones avanzadas como DirectX Raytracing y AMD FidelityFX Super Resolution, las versiones de consola aún carecen de un modo dedicado de alta tasa de refresco que vaya más allá de los 60 FPS estándar. Si Ubisoft puede optimizar un juego de 2012, la ausencia de un modo "Performance Pro" de 120 FPS para sus títulos más recientes parece una oportunidad perdida.

Con Far Cry 7 todavía a años de distancia, estas actualizaciones buscan claramente mantener la relevancia de la marca. El evento del 40 aniversario de Ubisoft en marzo de 2026 probablemente presentará más de estas renovaciones de catálogo. Si los rumores sobre una mejora de rendimiento para Prince of Persia: The Sands of Time son ciertos, Ubisoft debe comprometerse con parches nativos en lugar de depender de funciones externas como FPS Boost. Por ahora, las actualizaciones de Far Cry son un reconocimiento bienvenido, aunque tardío, de que los 30 FPS no tienen lugar en 2026.

Preguntas frecuentes

Far Cry 3, Far Cry 3: Blood Dragon y Far Cry Primal recibieron soporte para 60 FPS el 21 de enero de 2026. Estas actualizaciones de rendimiento están diseñadas específicamente para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Las actualizaciones se lanzaron el 21 de enero de 2026. El lanzamiento fue simultáneo en las plataformas PlayStation y Xbox, y los jugadores de Xbox recibieron parches nativos dedicados en lugar de depender de la función FPS Boost a nivel de sistema.

Estas optimizaciones se proporcionan como actualizaciones gratuitas para los propietarios de los juegos. Ubisoft sigue una estrategia de ofrecer mejoras de rendimiento para títulos clásicos sin coste adicional para el jugador.

La actualización duplica la tasa de fotogramas del límite original de 30 FPS, lo que resulta en animaciones más fluidas y controles con mayor capacidad de respuesta. Estos títulos ya utilizan la retrocompatibilidad para ejecutarse a una resolución de 1440p con Auto HDR en el hardware de la generación actual.

La función FPS Boost de Xbox a veces puede causar que un juego como Far Cry 5 baje de una resolución de 4K a 1080p y puede provocar caídas ocasionales de fotogramas. A diferencia del FPS Boost a nivel de sistema, las actualizaciones de enero de 2026 son mejoras de rendimiento nativas y optimizadas tanto para Xbox Series X/S como para PS5, lo que garantiza un rendimiento más estable.

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