La decisión de Ubisoft de poner fin al desarrollo de videojuegos en Red Storm Entertainment el 19 de marzo de 2026 marca el cierre de una etapa de treinta años para el estudio de Cary, Carolina del Norte, como desarrollador principal. Aunque el estudio no cerrará por completo —pasará a desempeñar funciones de soporte técnico, relaciones con el cliente y mantenimiento del motor Snowdrop—, este cambio ha provocado 105 despidos y ha dejado una enorme lista de proyectos en la incertidumbre.
Informes de Insider Gaming del 23 de marzo de 2026 sugieren que Red Storm participaba en al menos 10 proyectos diferentes en el momento de la transición. Para un estudio de su tamaño, esto indica una fuerte dependencia de roles de codesarrollo y soporte, más que el liderazgo de una docena de títulos AAA. La lista incluye algunas de las secuelas más esperadas de Ubisoft y varios prototipos no anunciados que parecen estar en el aire.
El catálogo reportado de Red Storm
Los siguientes juegos estaban supuestamente en la agenda de Red Storm, abarcando desde el mantenimiento estacional hasta el apoyo total en la producción.
La distinción entre "juegos" y "proyectos" es fundamental en este contexto. En un entorno AAA, un proyecto puede representar desde un juego completo hasta una pieza específica de DLC o una tarea de optimización a nivel de motor gráfico. No está claro cuántos de estos 10 proyectos lideraba realmente Red Storm. Dado que su último título publicado fue Assassin's Creed Nexus VR y su proyecto principal, The Division Heartland, fue cancelado en 2024, es muy probable que el estudio se hubiera convertido en un centro de soporte especializado mucho antes de esta transición oficial.
El declive de un pionero táctico
Red Storm es una pieza fundamental en el ADN de Ubisoft. Fundado en 1996 por Tom Clancy, Doug Littlejohns y Virtus Corporation, el estudio creó los juegos originales de Ghost Recon y Rainbow Six, franquicias que terminaron convirtiéndose en los pilares del catálogo de Ubisoft.
El alejamiento del desarrollo activo de juegos sigue a un periodo difícil para los proyectos principales del estudio. Splinter Cell VR fue cancelado en 2022 y The Division Heartland fue descartado en mayo de 2024, a pesar de haber contado con pruebas públicas. Más recientemente, el estudio contribuyó a XDefiant, el cual Ubisoft cerró poco después de un lanzamiento complicado.
Este movimiento refleja una dura realidad financiera. Ubisoft reportó una pérdida operativa prevista de aproximadamente 1.000 millones de euros para el año fiscal que finaliza en marzo de 2026. Esta pérdida se produjo tras una amortización de 650 millones de euros vinculada a una importante reorganización en enero de 2026, que supuso la cancelación de seis juegos, el retraso de otros siete, el cierre de dos estudios y la división de la compañía en cinco casas creativas ("Creative Houses").
Centralizando el motor Snowdrop
Mientras que 105 empleados perdieron su puesto, el personal restante en Red Storm se centrará ahora en el soporte del motor Snowdrop. Esto representa una responsabilidad técnica de gran envergadura. Snowdrop es la columna vertebral de la serie The Division y del próximo remake de Splinter Cell en Ubisoft Toronto.
Al convertir a Red Storm en un centro de soporte dedicado, Ubisoft podría estar intentando centralizar su experiencia técnica. Massive Entertainment sigue siendo el principal gestor de Snowdrop, pero contar con un equipo dedicado en EE. UU. para el soporte del motor y TI podría ser un intento de agilizar la producción de The Division 3 y Splinter Cell.
Para los jugadores, esta transición es un compromiso agridulce. Sugiere un enfoque más centrado en la tecnología principal de Ubisoft, pero también significa que los arquitectos originales de Ghost Recon y Rainbow Six ya no están al mando de sus propias creaciones.
Un legado de Tom Clancy reestructurado
El estado de los proyectos reportados sigue siendo especulativo, ya que Ubisoft no ha aclarado qué juegos se vieron afectados por la transición de Red Storm.
- Beyond Good & Evil 2: Ubisoft afirmó en junio de 2024 que el juego seguía en desarrollo. Si Red Storm proporcionaba recursos o soporte para el motor, es probable que ese trabajo deba ser absorbido por otro estudio dentro de la Creative House 4.
- The Division 3: Dado que Massive Entertainment lidera esta franquicia, el impacto podría ser mínimo, siempre que el equipo de soporte de Snowdrop en Red Storm permanezca funcional durante la transición.
- El juego estilo XCOM: Este es el proyecto más vulnerable. Si Red Storm era el impulsor principal de este título de táctica por turnos, el paso a un rol exclusivo de soporte probablemente signifique que el proyecto ha sido archivado o trasladado a una casa creativa diferente.
Para los fans de las marcas Tom Clancy, la conclusión práctica es un cambio en las expectativas. Las franquicias que Red Storm construyó ahora se gestionan bajo una nueva estructura: específicamente la Creative House 2 para Ghost Recon, Splinter Cell y The Division, y Vantage Studios (una filial asociada con Tencent) para Rainbow Six.
Es probable que el alcance real de los "10 proyectos" no se conozca hasta la próxima ronda de informes financieros o las hojas de ruta estacionales de Ubisoft. Por ahora, el movimiento indica que Ubisoft está priorizando sus servicios en vivo de alto rendimiento, como Rainbow Six Siege, mientras intenta gestionar la deuda técnica de sus motores internos.
Comentarios