Warhorse Studios heeft het weer geflikt. Hun nieuwste historische RPG, Kingdom Come: Deliverance II, is niet zomaar gelanceerd, maar is als een bom ingeslagen met een indrukwekkende mijlpaal van 5 miljoen verkochte exemplaren wereldwijd binnen het eerste jaar. Sinds de release op 4 februari 2025 voor PlayStation 5, Windows en Xbox Series X/S, heeft dit middeleeuwse epos zich stevig gevestigd als een absolute grootmacht in de industrie. De game overtreft de prestaties van zijn voorganger op alle fronten en zet een nieuwe standaard voor de franchise. In onze ogen is dit niet enkel een commercieel succes; het is een krachtig statement van een studio die zijn niche en publiek door en door begrijpt.
Een onstuitbare opmars: Analyse van het verkoopfenomeen
Vanaf het moment dat Kingdom Come: Deliverance II in de digitale schappen lag, was de koers duidelijk. De game verkocht op de allereerste dag, 4 februari 2025, al een indrukwekkende 1 miljoen exemplaren. Deze razendsnelle start betekende dat het volledige ontwikkelingsbudget van 41 miljoen dollar al was terugverdiend voordat de eerste verkoopdag voorbij was. Dit is een prestatie die maar weinig titels evenaren en het zegt veel over zowel de hype vooraf als de directe tevredenheid van de spelers. Wij beschouwen deze onmiddellijke winstgevendheid als een bewijs van efficiënte marketing en een kwalitatief hoogstaand product.
Het momentum nam daarna nauwelijks af. Alleen al op Steam werden tot 11 februari 2025 een miljoen exemplaren verkocht, terwijl de consoleverkopen op 15 februari de grens van 500.000 eenheden bereikten. Binnen slechts twee weken na de lancering, op 17 februari 2025, was de grens van 2 miljoen verkochte stuks al gepasseerd. De groei zette gestaag door naar 3 miljoen in mei 2025, slechts drie maanden na de release. Op 12 november 2025, nog geen tien maanden na de start, vloog de game voorbij de 4 miljoen verkopen, wat duidt op een aanhoudende interesse die ver voorbij de initiële hype reikt.
Financieel gezien zijn de prestaties spectaculair. In de eerste maand alleen al bracht de game bijna 80 miljoen dollar op via Steam. Tegen 10 april 2025 was de bruto-omzet op Steam gegroeid naar 93,4 miljoen dollar. Hiermee werd het ontwikkelingsbudget meer dan verdubbeld, wat bewijst dat een toegewijde spelersbasis kan leiden tot gigantisch financieel succes.
De wereld van Warhorse: Voorkeuren en wereldwijd bereik
Wanneer we de verkoopcijfers van 10 april 2025 nader bekijken, zien we een duidelijke voorkeur voor de PC, goed voor 68% van de verkopen via Steam. PlayStation 5 volgde met 21%, terwijl de Xbox-consoles achterbleven met 11%. Hoewel dit niet geheel onverwacht is gezien de sterke PC-roots van het origineel, vragen we ons af of dit grote verschil wijst op een gemiste kans op de consolemarkt, of dat het simpelweg de voorkeur weerspiegelt van de kern doelgroep om de reis van Henry te ervaren.
Kingdom Come: Deliverance II heeft bovendien een echte wereldwijde aantrekkingskracht getoond. Meer dan een vijfde van de totale inkomsten was afkomstig uit China, een markt die voor westerse RPG's vaak lastig te doorgronden is. Dit wijst op een brede internationale interesse die veel goeds voorspelt voor toekomstige projecten van Warhorse. De belangrijkste markten voor Steam-spelers waren de VS (24,0%), China (21,3%), Duitsland (6,4%), Tsjechië (5,4%) en het VK (3,4%). Bij PlayStation-spelers was de geografische spreiding iets anders, met de VS (26,5%), China (9,5%), het VK (7,2%) en Tsjechië (6,9%) als koplopers. Deze wereldwijde voetafdruk vinden wij bijzonder indrukwekkend.
De betrokkenheid van spelers is sinds de lancering opmerkelijk hoog gebleven. De titel schoot direct naar de top van de Steam-bestsellerslijst en bereikte op 9 februari 2025 een piek van 256.206 gelijktijdige spelers op Steam. Voor een RPG die zich richt op de singleplayer-ervaring is een kwart miljoen gelijktijdige spelers een verbluffende prestatie. Zelfs op 12 november 2025 hield de game een gezond aantal van ongeveer 32.000 gelijktijdige spelers vast. Bovendien had op 10 april 2025 maar liefst 75% van de Steam-spelers meer dan 20 uur speeltijd geregistreerd, waarbij meer dan de helft zelfs de 50 uur passeerde. Dit onderstreept hoe meeslepend de ervaring is.
Ook de investering in content na de lancering wierp zijn vruchten af. De derde uitbreiding, 'Mysteria Ecclesiae', overtrof de verwachtingen van de uitgever. De release van de 'Kingdom Come: Deliverance 2 – Royal Edition' op 12 november 2025, waarin de hoofdgame en alle updates en DLC's zijn gebundeld, was een slimme zet om nieuwe spelers aan te trekken en bestaande fans de complete ervaring te bieden.
Kritisch succes en prijzen: Meer dan alleen cijfers
Naast de commerciële triomfen is Kingdom Come: Deliverance II ook door critici geprezen. PC Gamer riep de game uit tot hun prestigieuze 'Game of the Year'. Daarnaast ontving het spel vier nominaties bij The Game Awards en een nominatie voor 'Foreign Game of the Year' bij de Swedish Game Awards 2026.
De prijzenkast raakt inmiddels aardig vol, met onder andere:
- Game of the Year (Ultra Game Awards 2025)
- Best Role Playing Game (Ultra Game Awards 2025)
- Best Narrative (Ultra Game Awards 2025)
- Game of the Year (Players' Voice) (Ultra Game Awards 2025)
Deze prijzen, en dan met name de 'Players' Voice', benadrukken dat het succes niet alleen te danken is aan marketing, maar aan het leveren van een werkelijk uitzonderlijke spelervaring die resoneert bij zowel critici als de community.
De overtreffende trap: KCD II versus zijn voorganger
Het meest opvallende aan het succes van Kingdom Come: Deliverance II is de enorme voorsprong op zijn voorganger. In de cruciale Amerikaanse markt verkocht het vervolg vijf keer zoveel exemplaren en genereerde het vijf keer zoveel omzet in de openingsmaand (februari 2025) vergeleken met het debuut van het origineel in februari 2018. Het was bovendien de op één na best verkochte premium game in de VS in die maand, enkel achter het langverwachte Monster Hunter Wilds.
Om dit in perspectief te plaatsen: het originele Kingdom Come: Deliverance deed er meer dan vier jaar over om de 5 miljoen verkopen te bereiken (juni 2022). Hoewel het eerste deel uiteindelijk de 10 miljoen passeerde in mei 2025 – ongetwijfeld geholpen door de hernieuwde aandacht dankzij het vervolg – heeft Kingdom Come: Deliverance II vergelijkbare mijlpalen bereikt in een fractie van die tijd. Hoewel het eerste deel de basis legde, is de schaal waarop dit vervolg presteert ronduit verbazingwekkend en een bewijs van de enorme groei van de franchise.
Reacties