Ruim twintig jaar na de oorspronkelijke release blijft Grand Theft Auto: San Andreas de gemoederen bezighouden. Het bewijst dat zelfs een spel dat "volledig ontrafeld" lijkt, nog diepe geheimen kan herbergen. Vorige week werd het open-wereldmeesterwerk van Rockstar uit 2004 radicaal op zijn kop gezet door de toegewijde speedrun-community. Er is namelijk een verbijsterende nieuwe exploit ontdekt: de "wild 31-step skip". Deze ontdekking verandert de manier waarop de originele PC-versie wordt uitgespeeld drastisch. Dankzij een complexe nieuwe strategie — een "Arbitrary Jump in Script" (AJS) — kunnen spelers de game nu in minder dan een uur voltooien. In onze ogen is dit niet zomaar een nieuw trucje; het is een competitieve vonk die een categorie die jarenlang stil lag, weer volledig tot leven heeft gewekt.
De "Wild 31-Step Skip": Een berekende vorm van digitale anarchie
De nieuw ontdekte route naar de overwinning is allesbehalve eenvoudig, en eerlijk gezegd vinden we de complexe aard ervan adembenemend. Reddit-gebruiker Vitosi4ek beschrijft het als een proces van 31 stappen. Deze AJS-methode voor de originele PC-versie van GTA: San Andreas is een nauwgezet gechoreografeerde reeks handelingen die de engine van het spel tot het uiterste drijft. Vitosi4ek noemde het treffend "de meest grondige vernietiging van een videogame die ik ooit heb gezien" en een "culminatie van bijna elke glitch die de SA-community tot nu toe heeft ontdekt."
Stel je de pure brutaliteit voor: om de reeks te starten, moeten spelers $10.000 winnen met paardenraces, een motorfiets maar liefst acht keer opzettelijk verdrinken en het hoofdscript dupliceren. Dit alles terwijl ze navigeren door een spelwereld die letterlijk is veranderd in een "zwart gat" (black void). Van daaruit moeten runners stunt-jumps uitvoeren om een negatief saldo van $-1.050 te bereiken, gevolgd door drie extreem specifieke weddenschappen aan een casinotafel. Dit vereist real-time rekenkundige precisie. Dit is niet zomaar een foutje in de code; het is een ballet van bugs, ontworpen om de 'instruction pointer' van het spel te verwarren en een voortijdige sprong naar de aftiteling te forceren. Het is een eerbetoon aan obsessieve nieuwsgierigheid en technische vaardigheid.
De directe impact is niets minder dan radicaal. Speedrunner Creezyful slaagde er al snel in om een Any%-run te voltooien in 53 minuten en 46 seconden met deze nieuwe skip. Hij voorspelde dat de tijd nog met "2 tot 3 minuten" kon worden verbeterd. Inderdaad, op 30 januari 2026 verlegde Piturrete de grens nog verder met een ongelooflijke tijd van 49 minuten en 37 seconden op PC. Hiermee duikt de Any%-categorie voor de originele PC-versie officieel onder de grens van een uur, een enorme sprong vergeleken met eerdere records.
AJS: Een ontwrichtende erfenis in San Andreas
Dit is niet de eerste keer dat een "Arbitrary Jump in Script" (AJS) de speedrun-scene van GTA: San Andreas opschudt. In de kern draait AJS om het misleiden van de instruction pointer (IP) van het spel. Hierbij wordt een geheugenwaarde — vaak gerelateerd aan — geïnterpreteerd als een commando om naar een onbedoelde scriptlocatie te springen ("GOSUB"). Hierdoor kunnen spelers enorme delen van het verhaal overslaan.
De community is in de loop der jaren verschillende versies van deze game-breaking glitch tegengekomen:
Wat deze nieuwste skip zo opmerkelijk maakt, is dat hij totaal anders is dan de methoden voor de Windows Store- of Definitive Edition-versies. Hoewel het onder de noemer AJS valt, is de uitvoering een unieke reeks manipulaties die specifiek zijn toegesneden op de code van de originele PC-port. Het laat een evolutie zien in het zoeken naar glitches: van extreem nauwkeurige timing naar een grootschalige, georkestreerde manipulatie van de gehele speltoestand.
De race heropend: Blijft de vlam branden?
De ontdekking van dit soort skips leidt historisch gezien tot een splitsing binnen de community. Om de competitie eerlijk te houden, zijn de categorieën jaren geleden verdeeld in 'Any%' en 'Any% No AJS'. In die laatste categorie is het gebruik van script-sprongen verboden. Ter vergelijking: het record voor Any% zonder AJS staat op 3 uur, 52 minuten en 7 seconden, terwijl runs zonder grote glitches vaak de 5 uur naderen.
De nieuwe skip heeft een enorme impact op de populariteit van de Any%-categorie op PC. Voor het eerst in zes jaar is er weer massale belangstelling voor. Voor deze ontdekking voelde de PC-versie enigszins gestagneerd aan omdat andere versies snellere shortcuts hadden. Nu de grens van een uur is doorbroken, is de jacht op de perfecte uitvoering geopend.
Toch zijn er twijfels over de houdbaarheid op lange termijn. Zoals Vitosi4ek opmerkte over de Windows Store-versie, kunnen dit soort exploits de "echte" Any%-runs ook beschadigen. Als een run eenmaal technisch is geperfectioneerd, blijft er soms weinig variatie over. Sommige fans grappen zelfs dat het kijken naar een AJS-run "precies één keer leuk is". Hoewel de huidige opwinding groot is, vragen we ons af of deze hyper-technische reeks op de lange termijn net zo boeiend blijft als de meer actievolle "No AJS"-categorieën.
Meer dan een glitch: Een blijvend meesterwerk
Dat er na 21 jaar nog zo'n ingrijpende ontdekking wordt gedaan, zegt alles over de blijvende aantrekkingskracht van Grand Theft Auto: San Andreas en de tomeloze inzet van de speedrun-community. Het onderstreept dat zelfs games die we denken te kennen, nog verborgen complexiteit bevatten.
Dit is een toonbeeld van technisch meesterschap en creatief probleemoplossend vermogen. Runners ontleden de mechanieken en verleggen grenzen op manieren die de oorspronkelijke ontwikkelaars nooit hadden kunnen voorzien. De brutaliteit van de 31-stappen skip, waarbij schijnbaar ongerelateerde bugs worden omgevormd tot een samenhangende route naar het einde, is een wonder van menselijk vernuft.
Terwijl spelers als Piturrete de strategie verder verfijnen, kunnen we nog snellere tijden verwachten. Maar belangrijker nog: deze ontdekking bevestigt de status van San Andreas als een tijdloze klassieker die decennia na dato nog steeds in staat is om nieuwe uitdagingen en levendige discussies op te roepen. De "vernietiging van een videogame" heeft het, ironisch genoeg, weer volledig nieuw leven ingeblazen.
Reacties