Mijn bladwijzers

Crimson Desert krijgt officiële Intel Arc-ondersteuning en XeSS 3, maar met de nodige kanttekeningen

Crimson Desert krijgt officiële Intel Arc-ondersteuning en XeSS 3, maar met de nodige kanttekeningen
Samenvatting
Click to expand
Inhoudsopgave

Pearl Abyss heeft eindelijk gedaan waar bezitters van een Intel Arc-videokaart sinds de release om vroegen: Crimson Desert ondersteunt officieel Intel Arc GPU's vanaf Patch 1.03.00. Deze update verscheen op 11 april, precies 23 dagen na het debuut van de game op 19 maart.

De patch doet meer dan alleen een compatibiliteitsvinkje aanzetten. Er is ook Intel XeSS 3.0 toegevoegd onder Instellingen > Video > Upscale Mode, evenals een aparte schakelaar voor Intel XeSS Frame Generation. Dit staat gedetailleerd beschreven in de officiële patch notes op de Crimson Desert-website. In de praktijk betekent dit dat Arc-gebruikers nu directe toegang hebben tot de upscaling- en frame-generatietechnieken die pc-gamers tegenwoordig verwachten van een grote big-budget titel.

Het tweede deel van het nieuws is echter minstens zo belangrijk: de officiële ondersteuning komt gepaard met officiële waarschuwingen.

Pearl Abyss geeft aan dat gebruikers van de Arc A-serie te maken kunnen krijgen met visuele fouten of zelfs helemaal geen beeld wanneer XeSS 3.0 of XeSS Frame Generation is ingeschakeld. Specifiek voor de Arc A770 kunnen er crashes optreden bij het gebruik van XeSS, terwijl de Arc A750 kan vastlopen in de stad Hernand. Het bedrijf benadrukt dat de compatibiliteit en prestaties in de loop der tijd verder zullen verbeteren. Dit maakt de update eerder een formele opening van de deur dan een vlekkeloze oplossing.

Wat er veranderde tussen de lancering en nu

De context achter deze update is lastig te negeren. Vóór deze patch was Arc-ondersteuning nagenoeg afwezig of zeer beperkt. Uit tests van de community bleek dat Intels Game On-driver (32.0.101.8629) de game voor sommige gebruikers weliswaar aan de praat kreeg, maar verre van stabiel. Zoals gedocumenteerd door Tom's Hardware en Notebookcheck, bleef deze onzekere situatie voortduren tot de komst van Patch 1.03.00.

Er was bovendien de nodige publieke wrijving over de houding bij de lancering. Pearl Abyss bood later excuses aan voor de "verwarring" rondom de communicatie over Intel GPU-ondersteuning. Hoewel het niet precies duidelijk is waarom de ondersteuning pas op 11 april verscheen en niet op 19 maart, is de volgorde der dingen helder: controverse bij de start, een grijze zone met tijdelijke drivers, en tot slot officiële ondersteuning met de nodige kanttekeningen.

De betekenis van de nieuwe XeSS-opties

De nieuwe instellingen zijn een teken dat Pearl Abyss niet simpelweg de basiscompatibiliteit heeft geactiveerd. De toevoeging van een zichtbare XeSS 3.0-optie en een aparte schakelaar voor Frame Generation wijst op een meer doordachte integratie.

Dit is de huidige stand van zaken in de game:

Vooral de aparte schakelaar voor frame-generatie is interessant. Het suggereert dat Crimson Desert de techniek van Intel op een moderne manier benadert, waarbij upscaling en frame-generatie als losse elementen worden gezien. Dit geeft de gebruiker meer controle, maar zorgt ook voor meer combinaties die getest moeten worden. De lijst met bugs weerspiegelt precies dat probleem: de ondersteuning is er, maar bepaalde combinaties van instellingen werken nog niet naar behoren.

Waarom de situatie op de Arc A-serie nog moeizaam is

De lijst met bekende problemen is specifiek genoeg om nuttig te zijn, maar laat ook zien dat het werk nog niet af is.

Bezitters van een Arc A-serie kaart kunnen bij het inschakelen van XeSS 3.0 of Frame Generation tegen een zwart scherm of een vervormd beeld aanlopen. Voor de A770 kan XeSS leiden tot crashes, en voor de A750 is er een specifieke crashlocatie in de stad Hernand. Zoals ook VideoCardz en TweakTown meldden, zijn deze knelpunten expliciet benoemd in de bijgewerkte patch notes.

Wat zegt dit ons? Waarschijnlijk dat basiscompatibiliteit en geavanceerde functies twee verschillende dingen zijn. Een game laten opstarten op Arc-hardware is de eerste stap. XeSS-upscaling en frame-generatie consistent laten werken op zowel de A750 als de A770, verspreid over verschillende drivers en Windows-versies, is een heel ander verhaal. Vooral de crash in Hernand wijst op een specifieke interactie met de game-engine of de aanwezige assets, in plaats van een algemeen probleem met de hardware.

Dit onderscheid is belangrijk omdat het laat zien dat de patch weliswaar vooruitgang biedt, maar onder strikte voorwaarden.

De rol van drivers en software

Onder de motorkap speelt ook de softwarestack een rol. Intels ondersteuning voor XeSS 3 Multi-Frame Generation heeft een bepaalde ondergrens: vanaf 12 april is de minimaal vereiste driverversie 32.0.101.8425 of nieuwer. Een latere WHQL 32.0.101.8509 release breidde de ondersteuning voor frame-generatie verder uit naar meer systemen. Ook de Windows-eisen zijn modern: Windows 10 64-bit 22H2 of nieuwer, of Windows 11 (21H2 tot 25H2).

Dit garandeert echter niet dat elke Arc-eigenaar met de juiste software dezelfde resultaten behaalt in Crimson Desert. De lijst met bekende problemen spreekt dat juist tegen. Het suggereert dat de huidige ruwe randjes zich bevinden op het snijvlak van game-integratie, volwassenheid van de drivers en hardware-ondersteuning.

Daarnaast adviseert Intel voor XeSS 3 vaak 2X Frame Generation als het beste balanspunt, zeker op schermen met 120Hz of meer. De patch notes van Crimson Desert vermelden niet of alle modi op dezelfde manier in de game verwerkt zijn. Gebruikers moeten er dus niet vanuit gaan dat alle theoretische mogelijkheden van XeSS 3 direct stabiel werken op elke kaart.

Wat dit zegt over moderne pc-ondersteuning

De belangrijkste les hier gaat minder over één specifieke patch en meer over hoe moderne pc-ondersteuning tegenwoordig in lagen arriveert.

Een game kan een GPU officieel "ondersteunen" terwijl er nog steeds grote kanttekeningen worden geplaatst bij de premium functies van diezelfde kaart. Crimson Desert heeft nu officiële Arc-ondersteuning, maar tegelijkertijd staat er in de documentatie dat gebruikers van die kaarten geen beeld kunnen krijgen als ze de belangrijkste grafische opties van Intel inschakelen.

Die tegenstrijdigheid is ongemakkelijk, maar tegenwoordig niet ongebruikelijk. Het label 'ondersteund' komt eerst, de stabiele combinatie van drivers en functies volgt later. Soms veel later.

Voor Pearl Abyss betekent de toevoeging van XeSS 3 op papier een bredere technische basis. Voor de Arc-bezitter is de vraag echter praktischer: overleeft jouw specifieke combinatie van kaart, driver en Windows-versie de confrontatie met de game?

Op 12 april lijkt het antwoord: soms, maar nog niet betrouwbaar genoeg om het probleem als opgelost te beschouwen.

Belangrijke aandachtspunten voor spelers

Voor wie Crimson Desert op de voet volgt, is dit de realiteit van dit moment:

  • Arc-ondersteuning is nu officieel, wat een wezenlijk verschil is met de situatie bij de lancering.
  • XeSS 3.0 en XeSS Frame Generation zijn toegevoegd aan het menu, wat wijst op een serieuze implementatie van Intel-functies.
  • Gebruikers van de Arc A-serie moeten rekening houden met instabiliteit, zeker bij het gebruik van XeSS en frame-generatie.
  • Er zijn specifieke problemen voor de A770 en A750 benoemd door de ontwikkelaar, wat positief is omdat Pearl Abyss de problemen per model identificeert.
  • Wil je de nieuwe functies testen? Zorg dan eerst voor de nieuwste Intel-drivers en een ondersteunde Windows-versie, en zie XeSS en Frame Generation als experimentele instellingen in plaats van gegarandeerd stabiele opties.

Dat laatste punt is cruciaal. Crimson Desert is verschoven van "niet officieel ondersteund" naar "officieel ondersteund, inclusief waarschuwingslabel". Voor Intel-gebruikers is dat absoluut vooruitgang, maar een definitieve oplossing is het nog niet.

Reacties

Leesvoorkeuren
Lettergrootte
Vergelijkingstabel