Remedy Entertainment heeft tijdens de PlayStation State of Play op 12 februari 2026 nieuwe beelden getoond van het langverwachte vervolg Control Resonant. Waar het originele Control indruk maakte met de beklemmende, brutalistische architectuur van de Oldest House, lijkt Resonant de chaos los te laten op de straten van een ontwricht Manhattan. De focus en schaal van de serie verschuiven hiermee aanzienlijk. De release staat gepland voor later in 2026.
Dylan Faden treedt op de voorgrond
De meest opvallende verandering ten opzichte van het eerste deel is de wisseling van de wacht bij de hoofdrolspeler. Spelers beleven de crisis ditmaal door de ogen van Dylan Faden, de broer van Jesse Faden. In dit nieuwe hoofdstuk krijgt Dylan de zware taak om de mensheid te beschermen tegen een kosmische entiteit die de grenzen van de Oldest House heeft doorbroken en Manhattan letterlijk uit elkaar scheurt. Deze verschuiving in perspectief is een bewuste keuze van Remedy om zowel de gameplay als het verhaal een nieuwe richting te geven. Lead Gameplay Designer Sergey Mohov liet tijdens de State of Play zien hoe deze nieuwe visie tot uiting komt.
Voor de speler betekent dit dat ze aan de slag gaan met een personage dat al beschikt over unieke paranormale gaven. Dylans reis staat in het teken van de buitenwereld en de bredere gevolgen van de uitbraak, in plaats van de claustrofobische gangen van het Federal Bureau of Control. Dit biedt een frisse kijk op een bekende, maar volledig getordeerde wereld.
Manhattan: Een geofysische nachtmerrie
De setting speelt een cruciale rol in de ervaring. In plaats van de steeds veranderende kamers van de Oldest House, plaatst Control Resonant de speler in een Manhattan dat is hervormd door buitenaardse krachten. Remedy benadrukt dat het geen traditionele open wereld is; in plaats daarvan is gekozen voor een reeks grote, uitgestrekte zones vol zijmissies, verborgen ontmoetingen en optionele ontdekkingen.
Deze aanpak zorgt voor een gestroomlijnde maar grootse ervaring. De "West Incursion Zone", die uitgebreid aan bod kwam in de beelden, laat zien hoe de architectuur in zichzelf klapt en de zwaartekracht onvoorspelbaar reageert. Dankzij Dylans krachten kan hij navigeren door gebieden die de wetten van de fysica tarten, zoals de zogenaamde "Gravity Anomalies". Hierdoor wordt verplaatsing evenzeer een uitdaging als de gevechten zelf, wat spelers dwingt om constant hun omgeving te heroverwegen.
De Aberrant en de Resonants: Een nieuwe flow in combat
Ook de gevechten in Control Resonant zijn geëvolueerd. Dylan hanteert de "Aberrant", een vormveranderend slagwapen dat kan transformeren in een hamer, zwaarden, een zeis of zelfs vuisten. Dit wapen vormt, in combinatie met zijn bovennatuurlijke krachten, de basis voor een zeer dynamische gevechtsstijl.
Een interessante toevoeging zijn de "Resonants" – krachtige eindbazen die restanten zijn van gecorrumpeerde individuen. Het verslaan van deze vijanden is de voornaamste manier waarop Dylan zijn arsenaal uitbreidt; elke overwonnen Resonant levert een gloednieuwe gevechtsvaardigheid op. Waar het eerste deel zwaar leunde op afstandsschoten en telekinese, lijkt Resonant meer nadruk te leggen op nabijgevechten en een hogere handelingssnelheid. Hoewel deze verschuiving naar meer actie een breder publiek kan aanspreken, zullen fans van het eerste uur hopen dat de atmosferische storytelling niet verloren gaat.
Remedy’s gok op eigen beheer en de financiële inzet
Naast de gameplay werpt de presentatie ook licht op de zakelijke koers van Remedy. Nadat de studio de volledige rechten op de Control-serie in februari 2024 voor €17 miljoen terugkocht van 505 Games, treedt Remedy nu zelf op als uitgever voor Control Resonant. Annapurna Pictures treedt hierbij op als co-financier en co-producent. Dit is een gedurfde zet waarbij Remedy de volledige creatieve en financiële controle behoudt over een van hun belangrijkste titels.
Naar schatting moet Control Resonant tussen de 3 en 4 miljoen keer verkopen om quitte te spelen. Dit legt een aanzienlijke druk op de studio om een product neer te zetten dat zowel de massa aanspreekt als de unieke identiteit behoudt die het origineel zo geliefd maakte. Het succes van dit model zal bepalend zijn voor de toekomst van het verbonden Remedy-universum, waar ook de Alan Wake-serie deel van uitmaakt.
De blik van TTEK2
De presentatie tijdens de State of Play van 2026 was een duidelijk statement: Remedy neemt geen genoegen met een simpele herhaling van zetten. Door Dylan Faden als protagonist te introduceren en de actie te verplaatsen naar een instabiel Manhattan, neemt de studio berekende risico's om de franchise te laten groeien. Vooral de "geofysische nachtmerrie" van de spelwereld en de manier waarop krachten worden ingezet voor navigatie, wekken onze interesse.
De ambitie spat van het scherm, van het innovatieve omgevingsontwerp tot de verfijnde combat. Onze grootste zorg is of de verschuiving naar meer actie niet ten koste gaat van de mysterieuze, unieke sfeer die het origineel zo bijzonder maakte. Als Remedy echter de juiste balans weet te vinden tussen hun kenmerkende verhalende diepgang en deze grootsere opzet, kan Control Resonant met gemak een van de meest memorabele titels van 2026 worden. Spelers moeten zich in ieder geval voorbereiden op een compleet nieuwe duik in de chaos die uit de Oldest House is ontsnapt.
Reacties