Lords of the Fallen 2 : CI Games mise tout sur la brutalité, mais est-ce suffisant ?
CI Games passe à la vitesse supérieure en matière d'action viscérale avec sa dernière mise à jour "Lifting the Veil" pour Lords of the Fallen 2, offrant une plongée en profondeur dans les systèmes de combat de cette suite. Cette vidéo de 42 minutes, publiée sur la chaîne YouTube officielle de CI Games, dépeint un "soulslike" plus rapide, plus fluide et nettement plus agressif. Si le studio, accompagné du directeur de jeu James Lowe, du concepteur de systèmes Daniel Regan, du producteur Alex Harkin et du stratège créatif Ryan Hill, promet une version raffinée de leur univers de dark fantasy, on peut se demander si ces améliorations suffiront à bousculer un genre déjà très encombré.
Se déroulant 1 000 ans après la chute d'Adyr, les joueurs incarneront à nouveau le Porte-lampe (Lampbearer), naviguant entre les royaumes périlleux des vivants et des morts. Le postulat narratif, impliquant des divinités malveillantes et une magie organique, semble familier aux habitués du genre, mais l'accent est ici mis sur la manière dont les joueurs se frayeront un chemin sanglant à travers ce monde.
Le combat déchaîné : notre analyse de la brutalité
L'épisode "Lifting the Veil" a exposé plusieurs caractéristiques clés du combat, et nous avons analysé celles qui pourraient réellement faire la différence :
- Styles de jeu variés et builds flexibles : CI Games affirme que les joueurs pourront passer avec fluidité du corps à corps aux attaques à distance et aux sorts, encourageant des stratégies variées. C'est une promesse bienvenue, d'autant que les critiques du Lords of the Fallen de 2023 suggéraient que si la création de personnage était riche, certains combats de boss finissaient par devenir répétitifs. Si Lords of the Fallen 2 tient cette promesse de fluidité, permettant une réelle adaptation en plein combat, il pourrait se démarquer des titres où les joueurs s'en tiennent souvent à un build unique une fois trouvé. James Lowe a d'ailleurs mentionné vouloir offrir "plus de raisons d'expérimenter", contrastant avec l'approche plus rigide observée dans certains titres de FromSoftware.
- Le retour de l'ambidextrie : Fonctionnalité populaire du reboot de 2023, le maniement de deux armes à la fois est confirmé comme un élément central. Bien qu'il soit agréable de voir une mécanique appréciée revenir, cela ne constitue pas un argument de vente en soi, mais plutôt une attente logique pour une suite.
- Nouvel arsenal et classe de Faux : L'introduction d'une toute nouvelle classe d'armes, la faux, accompagnée d'une "variété d'armes considérablement accrue", semble prometteuse. Plus d'options sont toujours préférables dans un RPG, et un nouveau type d'arme peut réellement modifier la dynamique des affrontements. L'itération de 2023 avait été saluée pour son système d'armes à distance, et nous attendons de cette suite qu'elle consolide ces bases.
- Attaques lourdes stratégiques : Au-delà des dégâts bruts, les attaques lourdes devront désormais exiger des "décisions tactiques rapides". C'est là que le jeu pourrait briller. Dans un genre souvent critiqué pour ses combats se résumant à spammer des attaques légères, ajouter une profondeur stratégique aux attaques lourdes pourrait récompenser le jeu réfléchi.
- Exécutions brutales et démembrement : L'accent mis sur les "exécutions brutales" et une nouvelle fonctionnalité de "démembrement" s'inscrit dans le mantra "plus audacieux, plus courageux, plus sanglant" de CI Games. Si l'impact visuel est certain, nous nous interrogeons sur la profondeur mécanique : le démembrement handicaperait-il les ennemis ou ne serait-ce qu'un simple artifice esthétique gore ?
- Menaces étendues et variété d'ennemis accrue : Les joueurs devront gérer une "zone de combat plus vaste" et affronter une plus grande diversité d'ennemis et des boss "époustouflants". Le titre de 2023 avait essuyé des critiques sur sa variété d'ennemis, certains les jugeant trop résistants sans être intéressants. Si Lords of the Fallen 2 propose des comportements d'ennemis réellement distincts, cela corrigerait un point faible majeur identifié par la communauté.
Engagement communautaire ou simple marketing ? L'atout du Co-op
CI Games met en avant une approche "axée sur le joueur", affirmant répondre activement aux retours et vouloir "respecter le temps de l'utilisateur". Si chaque studio devrait viser cet objectif, une telle affirmation incite à la prudence. Le lancement de 2023 avait été difficile, marqué par des problèmes techniques et de performance, bien que corrigés par la suite. Le succès de cette suite dépendra de l'intégration de ces leçons dès le premier jour. Être "axé sur le joueur" signifie un lancement fluide, pas seulement des correctifs post-lancement.
Le jeu proposera également une "coopération à progression partagée de premier ordre", permettant de faire équipe sans interruption. Il s'agit d'un argument de poids dans le genre soulslike, où la coopération est souvent entravée par des mécaniques d'invocation complexes. Si Lords of the Fallen 2 offre une expérience fluide où tous les joueurs progressent ensemble, il se positionnera favorablement face à des concurrents comme Elden Ring. La possibilité de traverser simultanément Axiom et Umbral avec un partenaire est une promesse unique.
Quand pourrons-nous y jouer ? Plateformes et attentes
Lords of the Fallen 2 est le troisième volet de la franchise, s'appuyant sur l'original de 2014 et le reboot de 2023. Sa sortie mondiale est prévue pour 2026 sur PC (incluant l'Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Bien que ce teaser de combat soit intrigant, la date de sortie exacte et les configurations PC requises n'ont pas encore été annoncées. Compte tenu de l'ambition affichée, nous attendons de nouvelles mises à jour pour clarifier ces détails à mesure que la fenêtre de lancement approchera.
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