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GTA San Andreas : L’incroyable exploit en 31 étapes pour finir le jeu en 53 minutes

GTA San Andreas : L’incroyable exploit en 31 étapes pour finir le jeu en 53 minutes
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Plus de vingt ans après sa sortie initiale, Grand Theft Auto: San Andreas prouve qu'un jeu considéré comme "résolu" peut encore cacher des secrets vertigineux. Cette semaine, le chef-d'œuvre de Rockstar sorti en 2004 a été radicalement bouleversé par sa communauté de speedrun. Un nouvel exploit monumental, baptisé le "skip sauvage en 31 étapes", vient d'être mis au jour. Cette découverte change la donne pour la version PC originale : grâce à une stratégie complexe d'AJS (Arbitrary Jump in Script), les joueurs peuvent désormais terminer le jeu en moins d'une heure. Selon nous, il ne s'agit pas d'une simple astuce, mais d'une étincelle compétitive qui vient de réanimer une catégorie de speedrun en sommeil depuis des années.

Le "Skip Sauvage en 31 Étapes" : Une Anarchie Numérique Calculée

Le nouveau chemin vers la victoire est tout sauf simple, et sa nature alambiquée est proprement époustouflante. Décrit par l'utilisateur Reddit Vitosi4ek comme un processus en 31 étapes, cette méthode AJS pour la version PC d'origine est une chorégraphie méticuleuse qui pousse le moteur du jeu dans ses derniers retranchements. Vitosi4ek l'a qualifié de "destruction la plus complète d'un jeu vidéo jamais vue" et de "point culminant de presque tous les glitchs découverts par la communauté jusqu'à présent".

L'audace de la séquence est fascinante : pour l'initier, le joueur doit gagner 10 000 $ aux paris hippiques, noyer délibérément un vélo huit fois de suite et dupliquer le script principal, tout en évoluant dans un monde devenu un "vide noir" absolu. Ensuite, les runners doivent effectuer des sauts uniques pour atteindre un solde bancaire négatif précis de -1 050 $, suivi de trois paris extrêmement spécifiques à une table de casino, exigeant une précision mathématique en temps réel. Ce n'est pas un simple bug, c'est un ballet de dysfonctionnements conçu pour tromper le pointeur d'instruction du jeu et forcer un saut immédiat vers le générique de fin. C'est un témoignage de curiosité obsessionnelle et de rétro-ingénierie qui force l'admiration.

L'impact immédiat a été radical. Le speedrunner Creezyful a rapidement bouclé un run Any% en 53 minutes et 46 secondes via ce skip AJS, prédisant des améliorations de "2 à 3 minutes avec les stratégies actuelles". Hier encore, le 30 janvier 2026, Piturrete a repoussé les limites en enregistrant un temps incroyable de 49 minutes et 37 secondes sur PC. Désormais, le Any% sur la version PC originale passe officiellement sous la barre de l'heure, un bond de géant par rapport aux records précédents.

L'AJS : Un Héritage Disruptif à Travers les Versions de San Andreas

Ce n'est pas la première fois qu'un Arbitrary Jump in Script (AJS) secoue la scène du speedrun de San Andreas. Le principe de l'AJS consiste à tromper le pointeur d'instruction (IP) du jeu pour qu'il interprète une valeur mémoire — souvent liée à — comme un code d'opération "GOSUB" (saut), permettant de contourner des pans entiers de l'histoire.

La communauté a déjà croisé plusieurs itérations de ce glitch majeur :

Ce qui rend ce nouveau skip en 31 étapes si remarquable, c'est qu'il est "complètement" différent des méthodes AJS trouvées pour les versions Windows Store ou Definitive Edition. S'il appartient à la même famille technique, son exécution est une série d'abus multiformes spécifiquement taillés pour le code source du portage PC original. Cela montre une évolution dans la chasse aux glitchs : on passe d'une entrée précise à la milliseconde à une manipulation globale et orchestrée de l'état du jeu.

Relancer la Course : Mais pour Combien de Temps ?

Historiquement, la découverte de glitchs brisant le jeu comme l'AJS entraîne une scission nécessaire au sein de la communauté. Pour préserver l'intégrité compétitive et valoriser différentes formes de talent, le speedrun de San Andreas a divisé ses catégories majeures en "Any%" et "Any% No AJS". Cette dernière interdit explicitement le saut de script arbitraire, privilégiant des runs qui utilisent des glitchs mineurs mais respectent la progression globale. À titre de comparaison, le record du monde sans AJS stagne autour de 3 heures, 52 minutes et 7 secondes, tandis que les catégories "No Major Glitches" dépassent les 4 heures et 43 minutes.

Le nouveau skip en 31 étapes a un impact profond et immédiat sur la catégorie Any% PC. Pour la première fois en six ans, cette catégorie connaît un regain massif de popularité. Avant cette découverte, alors que les autres versions avaient leurs propres méthodes AJS, la version PC originale semblait stagnante. Désormais, l'objectif est de raffiner cette séquence complexe pour gagner chaque seconde possible.

Cependant, nous restons prudents quant à l'engagement à long terme. Comme l'a souligné Vitosi4ek concernant la version Windows Store, ces exploits finissent parfois par "détruire" l'intérêt du Any% pur, car "presque plus personne" ne les pratique une fois la nouveauté passée. Certains membres de la communauté estiment d'ailleurs qu'un run AJS est "amusant à regarder exactement une fois". Si l'excitation actuelle est indéniable, on peut se demander si cette séquence ultra-technique et optimisée pourra maintenir un intérêt compétitif aussi large que les catégories "No AJS", plus riches en action et moins "cassées".

Au-delà du Glitch : Un Chef-d'œuvre Immortel

La découverte d'un tel raccourci après 21 ans en dit long sur l'attrait durable de Grand Theft Auto: San Andreas et le dévouement acharné de ses fans. Cela souligne que même les jeux les plus disséqués cachent des interactions imprévues dans leur code.

C'est une démonstration de maîtrise technique et de résolution créative de problèmes. Ces runners plongent dans les entrailles du jeu, disséquant ses mécaniques d'une manière que les développeurs originaux n'auraient jamais pu imaginer. L'audace du skip en 31 étapes, transformant une série de bugs sans lien apparent en une séquence cohérente menant à la fin du jeu, est une merveille d'ingéniosité humaine.

Alors que des joueurs comme Piturrete continuent de perfectionner la stratégie, nous pouvons nous attendre à de nouveaux records. Mais plus important encore, cette découverte réaffirme le statut de classique absolu de San Andreas, capable de susciter de nouveaux défis et de souder des communautés des décennies après sa sortie. Paradoxalement, cette "destruction du jeu vidéo" lui a insufflé une nouvelle vie.

Foire aux questions

Cet exploit nécessite une séquence complexe d'actions, notamment gagner 10 000 $ via des paris hippiques, noyer une moto huit fois et dupliquer le script principal. Les joueurs doivent ensuite atteindre un solde négatif de -1 050 $ via des sauts uniques et placer trois paris spécifiques au casino pour désorienter le pointeur d'instruction du jeu. Ces étapes finissent par forcer le jeu à passer directement au générique de fin, contournant ainsi presque toutes les missions de l'histoire.

Le « 31-step skip » est spécifiquement conçu pour le portage PC original de Grand Theft Auto: San Andreas. Bien que la version Windows Store Remaster et la Definitive Edition présentent également des glitchs de type AJS (Arbitrary Jump in Script), leurs configurations sont entièrement différentes et ne sont pas compatibles avec cette séquence spécifique. Cette nouvelle méthode est adaptée à la base de code et à la gestion de la mémoire uniques de la version PC de 2004.

Suite à cette découverte, le speedrunner Creezyful a enregistré une run Any% de 53 minutes et 46 secondes. Le 30 janvier 2026, Piturrete a considérablement amélioré ce temps avec une performance de 49 minutes et 37 secondes. En mars 2026, le record a été encore optimisé, Creezyful atteignant un temps record mondial de 32 minutes et 3 secondes sur la plateforme PC.

La version Windows Store reposait sur une astuce à l'image près (« frame-perfect ») avec une fenêtre de 25 ms consistant à annuler une mission d'autodéfense à un moment précis. À l'inverse, le « 31-step skip » du portage PC original utilise une séquence orchestrée de manipulations de l'état du jeu, telles que la duplication de scripts et des montants de paris spécifiques. La nouvelle méthode est décrite comme un long « ballet de bugs » plutôt qu'une seule commande ultra-précise.

Non, cet exploit n'est autorisé que dans la catégorie « Any% », qui permet des ruptures de séquence majeures. La communauté maintient une catégorie distincte « Any% No AJS » qui interdit explicitement l'utilisation des glitchs de saut arbitraire dans le script afin de préserver la compétitivité des runs traditionnelles. Pour rappel, le record mondial d'une run « Any% No AJS » en mars 2026 est de 2 heures, 54 minutes et 46 secondes (détenu par Adsharega).

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