Mes favoris

Crimson Desert : Le support officiel d'Intel Arc et XeSS 3.0 est enfin là

Crimson Desert : Le support officiel d'Intel Arc et XeSS 3.0 est enfin là
Résumé rapide
Click to expand
Table des matières

Pearl Abyss vient de répondre à l'attente des possesseurs de cartes Intel Arc : Crimson Desert supporte officiellement les GPU Intel Arc depuis le patch 1.03.00, déployé le 11 avril, soit 23 jours après le lancement du jeu le 19 mars.

Cette mise à jour ne se contente pas d'activer une simple compatibilité. Elle intègre l'Intel XeSS 3.0 dans les réglages (Paramètres > Vidéo > Mode Upscale) ainsi qu'un bouton dédié pour l'Intel XeSS Frame Generation, comme le précisent les notes de patch officielles sur le site de Crimson Desert. Concrètement, les utilisateurs d'Arc bénéficient désormais d'un accès natif aux technologies de mise à l'échelle et de génération d'images que les joueurs PC attendent désormais de n'importe quelle production à gros budget.

Cependant, l'autre versant de l'annonce est tout aussi crucial : ce support officiel s'accompagne d'avertissements explicites.

Pearl Abyss a signalé que les utilisateurs de la série Arc A peuvent rencontrer des problèmes d'affichage ou un écran noir lorsque le XeSS 3.0 ou le Frame Generation sont activés. Plus spécifiquement, les possesseurs d'Arc A770 peuvent subir des plantages lors de l'utilisation du XeSS, tandis que l'Arc A750 peut crash dans la zone de la ville de Hernand. Le studio précise que la compatibilité et les performances continueront d'être optimisées au fil du temps. Il s'agit donc moins d'un correctif définitif que d'une ouverture officielle, bien qu'encore fragile.

Ce qui a changé depuis le lancement

Le contexte de ce déploiement est difficile à ignorer. Avant ce patch, le support des cartes Arc était soit inexistant, soit très restreint. Des tests communautaires avaient suggéré que le pilote Intel Game On 32.0.101.8629 permettait de lancer le jeu pour certains, mais de manière instable. Comme l'ont documenté Tom's Hardware et Notebookcheck, cette situation précaire a perduré jusqu'à l'arrivée de la version 1.03.00.

Le lancement avait également été marqué par une certaine friction publique. Pearl Abyss s'est par la suite excusé pour la "confusion" concernant ses messages initiaux sur le support des GPU Intel. Si les raisons exactes du délai entre le 19 mars et le 11 avril restent floues, la séquence des événements est limpide : une controverse au lancement, une zone d'ombre temporaire via des pilotes bricolés, puis un support officiel assorti de réserves.

La signification des nouvelles options XeSS

L'introduction de ces réglages prouve que Pearl Abyss n'a pas seulement débloqué le lancement du jeu sur Arc. L'ajout d'une option XeSS 3.0 distincte d'un commutateur pour le XeSS Frame Generation témoigne d'une volonté d'intégration profonde.

Voici un résumé de ce qu'apporte le patch 1.03.00 :

Le choix de séparer l'option de génération d'images est particulièrement pertinent. Cela suggère que Crimson Desert traite la suite technologique d'Intel comme celle des concurrents, en permettant aux utilisateurs de dissocier la mise à l'échelle de la création de frames. Si cela offre plus de contrôle, cela multiplie aussi les combinaisons à tester, ce qui explique probablement pourquoi certaines configurations provoquent encore des erreurs.

Pourquoi la situation reste complexe pour la série Arc A

La liste des problèmes identifiés est assez précise pour être utile, mais elle confirme que le travail n'est pas terminé.

Pour les utilisateurs de la série Arc A, l'activation du XeSS 3.0 ou du Frame Generation peut casser l'affichage. Sur l'A770, le XeSS peut provoquer des retours au bureau. Sur l'A750, un bug localisé fait planter le jeu dans la ville de Hernand. Ces points de friction ont également été soulignés par VideoCardz et TweakTown.

Cela implique une chose : la compatibilité de base et le support des fonctionnalités avancées sont deux étapes différentes. Réussir à faire reconnaître le matériel Arc par le moteur de jeu est une chose ; s'assurer que le XeSS et le Frame Generation fonctionnent de manière cohérente sur différents pilotes et versions de Windows en est une autre. Le crash spécifique à la ville de Hernand suggère d'ailleurs une interaction complexe avec certains actifs du jeu plutôt qu'un problème général lié à l'architecture Arc.

L'importance de la couche logicielle (pilotes)

Sous cette intégration se cache la question cruciale des pilotes. Pour profiter du XeSS 3 Multi-Frame Generation, Intel impose un prérequis : au 12 avril, le pilote minimal recommandé est le 32.0.101.8425 ou supérieur, tandis que la version WHQL 32.0.101.8509 a étendu le support du MFG au-delà des systèmes Panther Lake. Côté OS, il faut disposer de Windows 10 64-bit 22H2 (ou plus récent) ou de Windows 11 (versions 21H2 à 25H2).

Avoir le bon pilote et le bon OS ne garantit pas une expérience sans faille, comme le prouve la liste des bugs fournis par le studio. Cela souligne néanmoins que la stabilité actuelle se joue à la frontière entre l'optimisation du moteur de jeu, la maturité des pilotes Intel et le support des différentes générations de matériel.

Autre détail : les recommandations générales d'Intel pour le XeSS 3 incluent plusieurs modes de génération de frames, le 2X Frame Generation étant souvent conseillé pour l'équilibre performance/clarté, surtout sur les écrans 120Hz+. Crimson Desert ne précise pas si tous ces modes sont exposés de la même manière, les joueurs doivent donc rester prudents avant de supposer que toutes les options théoriques du XeSS 3 sont déjà stables sur leurs cartes.

Un reflet de l'état actuel du support PC

Cette mise à jour nous enseigne une leçon plus large sur le jeu vidéo PC moderne : le support arrive désormais par couches successives.

Un jeu peut "supporter" un GPU au sens officiel tout en présentant des lacunes majeures sur les fonctionnalités premium liées à ce même GPU. Crimson Desert supporte officiellement Arc, tout en admettant que certains utilisateurs n'auront aucun affichage s'ils utilisent les technologies phares d'Intel.

Cette contradiction est frustrante, mais elle devient courante. Le label de compatibilité arrive en premier, tandis que la matrice de stabilité (pilote + fonctionnalité + matériel) s'affine plus tard. Parfois beaucoup plus tard.

Pour Pearl Abyss, l'ajout du XeSS 3 permet d'afficher une fiche technique complète et d'offrir une voie officielle aux utilisateurs d'Arc. Pour ces derniers, la question reste pragmatique : est-ce que votre configuration spécifique survivra au contact du jeu ?

Au 12 avril, la réponse est : parfois, mais pas de manière assez fiable pour considérer le dossier comme clos.

Ce que les joueurs doivent retenir

Si vous suivez de près l'évolution de Crimson Desert sur matériel Intel :

  • Le support Arc est désormais officiel, marquant un vrai tournant par rapport au lancement.
  • Le XeSS 3.0 et le Frame Generation sont intégrés aux menus, prouvant une implémentation sérieuse des technologies Intel.
  • Les utilisateurs de la série Arc A doivent s'attendre à de l'instabilité, surtout si les options de génération d'images sont actives.
  • Des problèmes spécifiques aux modèles A770 et A750 sont identifiés, ce qui permet au moins d'isoler les causes de plantage.
  • Avant de tester, assurez-vous d'avoir les derniers pilotes Intel et une version de Windows à jour, et considérez le XeSS/Frame Gen comme des options expérimentales plutôt que garanties.

En résumé, Crimson Desert est passé du statut de "non supporté" à celui de "supporté avec une étiquette de mise en garde". Pour les utilisateurs d'Intel Arc, c'est un progrès réel, mais le chemin vers une stabilité totale continue.

Commentaires

Préférences de lecture
Taille de police
Tableau comparatif