Bungie s’est récemment retrouvé sous les projecteurs d’une manière assez inhabituelle lorsque son célèbre jeu de tir de science-fiction, Destiny 2, a commencé à s'installer automatiquement sur les PC de nombreux joueurs. Ce téléchargement non sollicité s'est déclenché sans autorisation après que des utilisateurs ont précommandé Marathon, le futur extraction shooter du studio, sur Steam. Bien que Bungie ait rapidement corrigé cette erreur technique le lundi 20 janvier 2026, l'incident est devenu un mème instantané, rappelant à beaucoup l’épisode de l'album de U2 imposé dans les bibliothèques iTunes en 2014. Pour nous, ce bug met en lumière l'équilibre fragile que Bungie tente de maintenir entre ses différentes franchises.
Bungie a précisé que ces téléchargements inattendus de Destiny 2 résultaient d'une erreur technique côté serveur et non d'une stratégie marketing intentionnelle. Le problème était principalement lié aux bonus de précommande de Marathon, qui incluent des objets cosmétiques exclusifs sur le thème de Marathon pour les joueurs de Destiny 2. Heureusement, le jeu de base Destiny 2 étant gratuit (free-to-play), aucune transaction financière n'a été affectée par cette intrusion numérique curieuse.
Quand le "Ghost" dans la machine installe vos jeux
Cette "installation accidentelle" a débuté durant la semaine du 19 janvier 2026, peu après l'ouverture des précommandes de Marathon. Les joueurs PC ayant investi dans le nouveau titre via Steam ont vu Destiny 2 lancer son téléchargement, une opération de taille puisque le jeu nécessite pas moins de 170 Go d'espace de stockage. Cet invité numérique surprise a provoqué une avalanche de plaisanteries sur les réseaux sociaux. De nombreux utilisateurs ont ironiquement qualifié Destiny 2 de « virus » ou, comme l'ont souligné certains internautes sur Reddit, de « jumpscare Destiny ». La réaction de la communauté a oscillé entre agacement pur et simple et amusement devant la bévue de Bungie. Certains joueurs ont même spéculé, non sans humour, qu'il s'agissait d'une tentative détournée du studio pour gonfler le nombre de joueurs en baisse sur Destiny 2.
En plus de ce problème de téléchargement, Bungie a également dû corriger un autre bug le 20 janvier, qui empêchait les détenteurs de l'édition Collector de Marathon d'activer leurs codes de jeu sur Steam.
Le chemin semé d'embûches de Marathon
La période de précommande est cruciale pour Marathon, marquant le premier nouveau jeu de Bungie en près de neuf ans et le premier volet de la série Marathon en trois décennies. Le titre a rapidement grimpé dans les classements Steam, atteignant la cinquième place des meilleures ventes et la quatrième en termes de revenus peu après l'ouverture des précommandes, avant de se stabiliser à la 11ème place. Cependant, nous pensons que ce succès initial doit être nuancé, compte tenu de l'héritage de Bungie et de l'attente prolongée pour une nouvelle licence.
Prévu pour le 5 mars 2026, Marathon est un jeu de tir d'extraction à la première personne (FPS) uniquement multijoueur, annoncé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S au prix de 40 $. Le jeu s'appuie sur un casting vocal prestigieux, comprenant notamment Samantha Béart, Roger Clark, Darin De Paul, Jennifer English, Neil Newbon et Ben Starr.
Malgré ses bons chiffres de précommande, le développement de Marathon a été particulièrement tourmenté. Le jeu a subi un report par rapport à sa date de sortie initiale de septembre 2025, une décision influencée par des « retours internes et externes — pour la plupart négatifs — suite à une Alpha fermée en mai ». Les premières images de gameplay diffusées début 2025 ont reçu des réactions mitigées, suscitant des comparaisons immédiates avec d'autres shooters "live-service" comme Concord. Le projet a également été entaché par des accusations de plagiat artistique, résolues plus tard avec l'artiste original, bien que l'incident ait impacté le moral des équipes et entraîné le départ du directeur artistique avant la sortie. Des rapports ont aussi révélé que la direction de Bungie aurait, pendant des années, « ignoré les inquiétudes des développeurs », notamment concernant la nécessité d'une composante PvE. Lancer un nouvel extraction shooter compétitif à 40 $ dans un marché déjà saturé est un pari audacieux pour Bungie, surtout face à ces luttes internes et au sentiment public négatif entourant sa création. Nous restons sceptiques quant à la capacité de Bungie à tenir ses promesses pour Marathon au vu de ces nombreux obstacles.
L'ombre de Marathon sur Destiny 2
Le lancement imminent de Marathon projette une ombre imposante sur son grand frère, Destiny 2. Si les joueurs de Destiny 2 reçoivent bien des cosmétiques exclusifs (Coque de Spectre exotique type UESC Echo, Vaisseau exotique UESC Rover et Passereau exotique UESC Sprinter) en bonus de précommande — un bug empêchant leur apparition correcte a d'ailleurs été résolu le 19 janvier — la sortie du nouveau jeu va surtout retarder la mise à jour 'Shadow and Order' de Destiny 2. Initialement prévue pour le 3 mars, celle-ci a été repoussée pour laisser le champ libre au lancement de Marathon le 5 mars.
De notre point de vue, la décision de retarder le contenu de Destiny 2 au profit de Marathon est un indicateur clair du changement de priorités chez Bungie, un mouvement qui n'a pas échappé à la communauté. Cela intervient alors que Destiny 2, FPS looter shooter gratuit, connaît une baisse constante de sa population de joueurs depuis l'extension 'Éclipse' (Lightfall). Les chiffres ont chuté de manière significative : selon certains suivis tiers, la moyenne des joueurs sur Steam a atteint un record historique à la baisse avec 32 497 utilisateurs en septembre 2024, loin des 123 023 enregistrés en juin 2024 après le lancement de 'La Forme Finale'. Le sentiment de la communauté est « pire que jamais », beaucoup estimant que le jeu se meurt et qu'il devient difficile de trouver des groupes pour certaines activités.
Pour ajouter aux inquiétudes, Marathon a été listé comme une « extension » au sein de la boutique de microtransactions Eververse de Destiny 2, ce que beaucoup ont jugé troublant, voire trompeur. Ce choix de présenter un jeu payant distinct à l'intérieur de la boutique d'un autre jeu a, sans surprise, « froissé la communauté Destiny 2 ». De plus, une partie importante de l'équipe PvP de Destiny 2 aurait été transférée sur Marathon, impactant directement le développement du multijoueur compétitif de Destiny. Le PvP de Destiny 2 a « lourdement souffert ces dernières années », entre manque de nouvelles cartes et problèmes persistants de triche. La perception que Marathon bénéficiera de serveurs dédiés et d'un anti-triche performant — des fonctionnalités réclamées depuis longtemps par les joueurs de Destiny 2 — ne fait qu'accentuer le sentiment d'abandon d'une communauté qui se sent délaissée.
Bien que Bungie affirme que Marathon n'est pas destiné à être un « Destiny 3 » et que Destiny 2 a encore un avenir, les actions du studio suggèrent un pivot stratégique majeur. L'inquiétude des joueurs de Destiny 2 est palpable : les ressources sont détournées, leur jeu favori décline, et un nouveau titre, construit en partie sur l'expertise acquise via Destiny 2, occupe désormais le devant de la scène. Nous pensons que Bungie fait face à un défi de taille pour rassurer ses fans fidèles et prouver que Destiny 2 n'est pas simplement placé en mode maintenance pendant que l'attention se porte sur le nouvel extraction shooter.
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