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GTA San Andreas: El increíble truco de 31 pasos para pasarse el juego en 53 minutos

GTA San Andreas: El increíble truco de 31 pasos para pasarse el juego en 53 minutos
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Más de dos décadas después de su lanzamiento original, Grand Theft Auto: San Andreas sigue demostrando que incluso un juego "completamente explorado" puede esconder profundidades insospechadas. Esta misma semana, la obra maestra de mundo abierto que Rockstar lanzó en 2004 ha sido redefinida radicalmente por su dedicada comunidad de speedrunning, la cual ha desenterrado un exploit asombroso: el "salto salvaje de 31 pasos". Este descubrimiento altera drásticamente la velocidad con la que se puede completar la versión original de PC, introduciendo una compleja estrategia conocida como "Arbitrary Jump in Script" (AJS) que permite a los jugadores terminar el juego en menos de una hora. Desde nuestra perspectiva, no se trata solo de un nuevo truco; es una chispa competitiva que ha reavivado una categoría que llevaba años estancada, desafiando de nuevo a una comunidad famosa por su ingenio.

El "salto salvaje de 31 pasos": Un acto calculado de anarquía digital

El nuevo camino hacia la victoria es de todo menos sencillo y, sinceramente, encontramos que su naturaleza enrevesada es sencillamente fascinante. Descrito por el usuario de Reddit Vitosi4ek como un proceso de "31 pasos", este método AJS para la versión original de PC es una secuencia meticulosamente coreografiada que lleva al motor del juego al límite absoluto. Vitosi4ek lo calificó elocuentemente como "la destrucción más exhaustiva de un videojuego que jamás haya visto" y la "culminación de casi todos los fallos descubiertos por la comunidad de SA hasta la fecha".

Imaginad la audacia necesaria: iniciar la secuencia requiere que los jugadores ganen 10.000 dólares en las apuestas de caballos, ahoguen una bicicleta exactamente ocho veces y dupliquen el script principal, todo mientras navegan por un mundo de juego que literalmente se ha convertido en un "vacío negro". A partir de ahí, los corredores deben realizar saltos acrobáticos para incurrir en una reserva de efectivo negativa de -1.050 dólares, seguidos de tres apuestas extremadamente específicas en una mesa de casino, todo lo cual exige una precisión matemática en tiempo real. Esto no es un simple error; es un ballet de fallos diseñado intrincadamente para confundir al puntero de instrucciones del juego y forzar un salto prematuro a los créditos. Es un testimonio de curiosidad obsesiva y destreza en ingeniería inversa, y no podemos evitar quedar impresionados por la dedicación necesaria para armar una secuencia tan monstruosa.

El impacto inmediato ha sido radical. El speedrunner Creezyful logró rápidamente una marca en la categoría Any% de 53 minutos y 46 segundos utilizando este nuevo salto, prediciendo mejoras de "2 a 3 minutos con las estrategias actuales". De hecho, ayer mismo, 30 de enero de 2026, el corredor Piturrete llevó el límite aún más lejos, registrando unos increíbles 49 minutos y 37 segundos en la plataforma PC. Esto sitúa firmemente las partidas Any% de la versión original de PC en el territorio de menos de una hora, un salto significativo respecto a los tiempos anteriores.

AJS: Un legado disruptivo a través de las versiones de San Andreas

Esta no es la primera vez que un "Arbitrary Jump in Script" (AJS) sacude los cimientos de la escena de speedrun de GTA: San Andreas. Un AJS consiste fundamentalmente en engañar al puntero de instrucciones (IP) del juego para que malinterprete un valor de memoria —a menudo relacionado con — como un código de operación (opcode) para ejecutar un "GOSUB" (salto) a una ubicación del script no prevista, permitiendo a los corredores saltarse vastas secciones de la progresión del juego.

La comunidad ha encontrado varias iteraciones de este fallo que rompe el juego:

Lo que hace que este nuevo salto de 31 pasos sea tan notable es que es "completamente" diferente a los métodos AJS encontrados en la Windows Store o la Definitive Edition. Aunque entra bajo el paraguas de un salto de script, su ejecución es una serie única y multifacética de abusos diseñados específicamente para el código de la versión original de PC. Demuestra una evolución en la "caza de fallos", pasando de entradas milimétricas de un solo frame a una gran secuencia orquestada de manipulaciones del estado del juego.

Reiniciando la carrera: ¿pero durará la llama?

El descubrimiento de fallos que rompen el juego como el AJS ha llevado históricamente a una división necesaria dentro de la comunidad de speedrunning. Para mantener la integridad competitiva y permitir diferentes formas de expresión de habilidad, la comunidad de GTA: San Andreas dividió hace años sus categorías principales en "Any%" y "Any% No AJS". La categoría "Any% No AJS" prohíbe explícitamente el uso de estos saltos de script, celebrando partidas que pueden usar fallos menores pero evitan rupturas de secuencia de esta magnitud. Para contextualizar, el récord mundial anterior para una partida Any% sin AJS era de 3 horas, 52 minutos y 7 segundos.

El nuevo salto de 31 pasos tiene un impacto inmediato y profundo en la categoría "Any%" del port original de PC. Por primera vez en seis años, esta categoría ha visto un resurgimiento masivo de popularidad. Antes de este descubrimiento, mientras otras versiones tenían sus propios métodos de AJS, el Any% de la versión de PC se sentía estancado. Ahora, con la posibilidad de bajar de la hora, la carrera por optimizar y refinar esta intrincada secuencia ha comenzado.

Sin embargo, mantenemos un optimismo cauteloso sobre el compromiso a largo plazo con este nuevo AJS. Como señaló el propio Vitosi4ek respecto al AJS de la Windows Store, tales exploits "terminan destruyendo el verdadero Any%" para esas versiones, con "casi nadie" jugándolas tras el entusiasmo inicial. Algunos en la comunidad sugieren que ver una partida de AJS es "divertido exactamente una vez". Aunque la emoción actual es innegable, nos preguntamos si esta secuencia técnica e hiperoptimizada podrá mantener el mismo nivel de interés competitivo que las categorías "No AJS", más llenas de acción y menos "rotas", a largo plazo.

Más allá del glitch: Una obra maestra imperecedera

El descubrimiento de un salto tan profundo después de 21 años dice mucho sobre el atractivo duradero y la profundidad de Grand Theft Auto: San Andreas, así como de la incansable dedicación de su comunidad. Resalta cómo incluso los juegos aparentemente "resueltos" pueden albergar complejidades ocultas e interacciones imprevistas dentro de su código.

Esto es una exhibición de maestría técnica, curiosidad obsesiva y resolución creativa de problemas. Estos corredores excavan en el tejido mismo del juego, diseccionando sus mecánicas y empujando sus límites de formas que sus desarrolladores originales probablemente nunca imaginaron. La audacia del salto de 31 pasos, transformando una serie de errores aparentemente inconexos en una secuencia cohesiva que termina el juego, es una maravilla del ingenio humano frente al lienzo digital.

A medida que corredores como Piturrete continúen refinando la estrategia, podemos esperar nuevas reducciones en el cronómetro. Pero lo más importante es que este descubrimiento reafirma el lugar de San Andreas como un verdadero clásico, capaz de inspirar nuevos desafíos y fomentar comunidades vibrantes décadas después de su lanzamiento. La "destrucción de un videojuego", irónicamente, le ha insuflado una nueva vida.

Preguntas frecuentes

Este exploit requiere una compleja secuencia de acciones que incluye ganar 10.000 dólares en apuestas hípicas, ahogar una moto ocho veces y duplicar el script principal. Luego, los jugadores deben alcanzar un saldo negativo de -1.050 dólares mediante saltos acrobáticos y realizar tres apuestas de casino específicas para confundir el puntero de instrucciones del juego. Estos pasos acaban obligando al juego a saltar directamente a los créditos finales, omitiendo casi todas las misiones de la historia.

El salto de 31 pasos está diseñado específicamente para el port original de PC de Grand Theft Auto: San Andreas. Aunque la remasterización de Windows Store y la Definitive Edition también tienen fallos de Salto Arbitrario en el Script (AJS, por sus siglas en inglés), sus configuraciones son totalmente diferentes y no son compatibles con esta secuencia específica. Este nuevo método está adaptado al código base y al manejo de memoria únicos de la versión de PC de 2004.

Tras el descubrimiento, el speedrunner Creezyful registró una partida Any% de 53 minutos y 46 segundos. El 30 de enero de 2026, Piturrete mejoró esto significativamente con un tiempo de 49 minutos y 37 segundos. A fecha de marzo de 2026, el récord se ha optimizado aún más, con Creezyful logrando un tiempo récord mundial de 32 minutos y 3 segundos en la plataforma PC.

La versión de Windows Store dependía de un truco de precisión de fotogramas (frame-perfect) con una ventana de 25 ms que consistía en cancelar una misión de vigilante en un momento preciso. En cambio, el salto de 31 pasos del port original de PC utiliza una secuencia orquestada de manipulaciones del estado del juego, como la duplicación de scripts y cantidades de apuesta específicas. El nuevo método se describe como un largo ballet de errores en lugar de una única pulsación precisa.

No, este exploit solo está permitido en la categoría 'Any%', que permite saltos de secuencia importantes. La comunidad mantiene una categoría separada 'Any% No AJS' que prohíbe explícitamente el uso de fallos de Salto Arbitrario en el Script para mantener la competitividad de las partidas tradicionales. Como contexto, el récord mundial para una partida 'Any% No AJS' a fecha de marzo de 2026 es de 2 horas, 54 minutos y 46 segundos (en manos de Adsharega).

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