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El extraño error de Bungie: Por qué reservar Marathon instalaba automáticamente Destiny 2

El extraño error de Bungie: Por qué reservar Marathon instalaba automáticamente Destiny 2
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Bungie se convirtió recientemente en el centro de una atención bastante inusual cuando Destiny 2, su veterano shooter de ciencia ficción, comenzó a instalarse automáticamente en sistemas PC. Esta descarga no solicitada ocurrió sin el permiso de los usuarios tras reservar Marathon, el próximo shooter de extracción del estudio, a través de Steam. Aunque Bungie resolvió rápidamente este error técnico el lunes 20 de enero de 2026, el incidente se transformó de inmediato en un meme de internet, generando comparaciones con el polémico lanzamiento del álbum de U2 en las bibliotecas de iTunes en 2014. Para nosotros, este fallo pone de relieve el delicado equilibrio que Bungie intenta mantener con su variada cartera de juegos.

Bungie aclaró que las descargas inesperadas de Destiny 2 fueron un error técnico del lado del servidor y no una táctica de marketing intencionada. El problema estuvo vinculado principalmente a las bonificaciones por la reserva de Marathon, que incluyen objetos cosméticos exclusivos con temática de Marathon para los jugadores de Destiny 2. Por fortuna, dado que el juego base de Destiny 2 es gratuito (free-to-play), ninguna transacción financiera se vio afectada por esta curiosa intrusión digital.

Cuando el "fantasma en la máquina" instala tus juegos

La "instalación accidental" comenzó la semana del 19 de enero de 2026, poco después de que se habilitaran las reservas de Marathon. Los jugadores de PC que pagaron por el nuevo título en Steam se encontraron con que Destiny 2 iniciaba una descarga, una tarea considerable dado el pesado requisito de almacenamiento de 170 GB del juego. Este invitado digital inesperado desató una oleada de bromas en las redes sociales; muchos usuarios apodaron humorísticamente a Destiny 2 como un "virus" o, como señalaron algunos en Reddit, un "Destiny jumpscare". La reacción de la comunidad osciló entre la molestia absoluta y el entretenimiento genuino ante el evidente traspié de Bungie. Algunos jugadores incluso especularon, en tono de broma, que se trataba de un intento astuto de la compañía para inflar las cifras de jugadores de Destiny 2, las cuales han ido a la baja.

Además de este llamativo problema de descarga, Bungie también solucionó para el 20 de enero otro error que impedía a los propietarios de la Edición de Coleccionista de Marathon activar sus códigos de juego en Steam.

El accidentado camino de Marathon hacia su lanzamiento

El periodo de reserva ha sido innegablemente significativo para Marathon, ya que representa el primer juego nuevo de Bungie en casi nueve años y la primera entrega de la serie Marathon en tres décadas. El título ascendió rápidamente en las listas de Steam, alcanzando el quinto puesto entre los juegos más vendidos y el cuarto en ingresos poco después de abrirse las reservas, para asentarse finalmente en el número 11. Sin embargo, consideramos que este éxito inicial en las listas debe analizarse con cautela, teniendo en cuenta el legado de Bungie y la demanda acumulada por una nueva propiedad intelectual.

Programado para lanzarse el 5 de marzo de 2026, Marathon es un shooter de extracción en primera persona (FPS) enfocado al multijugador que llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S con un precio de 40 dólares. El juego cuenta con un elenco de voces destacado que incluye a Samantha Béart, Roger Clark, Darin De Paul, Jennifer English, Neil Newbon y Ben Starr.

A pesar de sus métricas actuales de reserva, el desarrollo de Marathon ha atravesado un camino notablemente turbulento. El juego sufrió un retraso respecto a su fecha de lanzamiento original de septiembre de 2025, una decisión supuestamente influenciada por "comentarios internos y externos, muchos de ellos negativos, tras una Alfa Cerrada en mayo". Las imágenes de previsualización de principios de 2025 generaron reacciones mixtas y comparaciones inmediatas con otros shooters de servicio en vivo como Concord. El proyecto también enfrentó acusaciones de plagio artístico, que se resolvieron posteriormente con el artista original, aunque el incidente afectó la moral del equipo y provocó la salida del responsable de arte antes del estreno. También surgieron informes de que el liderazgo de Bungie había "ignorado las preocupaciones de los desarrolladores" durante años, especialmente sobre la necesidad de un componente PvE. Es un movimiento arriesgado por parte de Bungie lanzar un nuevo shooter de extracción competitivo a un precio de 40 dólares en un género ya saturado, especialmente considerando estas luchas internas y el sentimiento público negativo. Somos escépticos sobre la capacidad de Bungie para cumplir sus promesas con Marathon ante tantos obstáculos.

La sombra de Marathon sobre Destiny 2

El inminente lanzamiento de Marathon proyecta una larga sombra sobre su hermano mayor, Destiny 2. Aunque los jugadores de este último reciben cosméticos exclusivos de Marathon (la carcasa de Espectro excepcional tipo Echo de la UESC, la nave excepcional Rover de la UESC y el colibrí excepcional Sprinter de la UESC) como bono de reserva —un fallo que impedía que estos objetos aparecieran correctamente fue resuelto el 19 de enero—, el estreno del nuevo juego retrasará notablemente la actualización 'Shadow and Order' de Destiny 2, prevista originalmente para el 3 de marzo y ahora pospuesta para acomodar el lanzamiento de Marathon el 5 de marzo.

Desde nuestra perspectiva, la decisión de retrasar contenido de Destiny 2 en favor de Marathon es un indicador claro del cambio de prioridades de Bungie, un movimiento que no ha pasado desapercibido para su comunidad. Esto ocurre en un momento en que Destiny 2, un FPS de disparos y botín gratuito, ha experimentado un declive constante de jugadores desde la expansión 'Lightfall'. Las cifras han caído en picado: algunos rastreadores informan que el promedio de jugadores en Steam alcanzó un mínimo histórico de 32,497 en septiembre de 2024, una caída drástica frente a los 123,023 registrados en junio de 2024 tras el lanzamiento de The Final Shape. El sentimiento de la comunidad es "peor que nunca", y muchos sienten que el juego está "muriendo" y que ya no hay gente suficiente para actividades de búsqueda de grupo (LFG).

Para aumentar la preocupación, Marathon fue listado inicialmente como una "expansión" dentro de la tienda de microtransacciones Eververse de Destiny 2, algo que muchos jugadores consideraron desconcertante e incluso engañoso. Esta elección de presentar un juego de pago independiente dentro de la tienda interna de otro ha "caído muy mal" en la comunidad. Además, se informa que una parte significativa del equipo de PvP de Destiny 2 se trasladó para trabajar en Marathon, afectando directamente al desarrollo del multijugador competitivo de Destiny. El PvP de Destiny 2 ha "sufrido mucho en los últimos años", con falta de mapas nuevos y problemas persistentes de trampas. La percepción de que Marathon se lanzará con servidores dedicados y anti-cheat, características que los fans de Destiny han pedido durante años, solo añade sal a la herida de una comunidad que se siente descuidada.

Aunque Bungie insiste en que Marathon no pretende ser un "Destiny 3" y que Destiny 2 aún tiene futuro, las acciones del estudio sugieren un giro drástico. La inquietud entre los jugadores de Destiny 2 es palpable: los recursos se desvían, su juego favorito decae y un nuevo título, construido en parte sobre la experiencia acumulada en Destiny, toma el protagonismo. Creemos que Bungie se enfrenta al enorme reto de asegurar a su base de fans más leal que su juego no está entrando simplemente en un "modo de mantenimiento" mientras toda la atención se traslada al nuevo shooter de extracción.

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