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AMD FSR 4.1 y Redstone: El salto al reescalado por IA será exclusivo de RDNA 4

AMD FSR 4.1 y Redstone: El salto al reescalado por IA será exclusivo de RDNA 4
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AMD ha publicado su nuevo FidelityFX SDK v2.2, arrojando luz sobre su estrategia para segmentar las funciones de reescalado entre las nuevas generaciones de GPUs y el hardware más antiguo. La gran novedad es la introducción de "FSR Redstone", un conjunto de herramientas que integra FSR Upscaling 4.1, Frame Generation 4.0 y Ray Regeneration 1.1.

Aunque la numeración "4.1" podría parecer una evolución menor, el cambio tecnológico es profundo. Se trata de la primera versión de FSR que emplea la misma arquitectura de red neuronal que la tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 2) de Sony, desarrollada bajo el nombre en clave "Project Amethyst". Sin embargo, para los usuarios de PC, este salto hacia el aprendizaje automático (machine learning) llega con una restricción importante: las funciones potenciadas por IA están bloqueadas para la nueva serie RDNA 4 (Radeon RX 9000).

Los cuatro pilares de FSR Redstone

AMD ha decidido abandonar la denominación simplista de "FSR 4" en favor de una suite categorizada. La documentación del SDK detalla las cuatro tecnologías que componen Redstone:

  • FSR Upscaling 4.1: Un modelo de inferencia actualizado que busca minimizar el parpadeo (shimmering) y potenciar la nitidez de los objetos en movimiento.
  • FSR Frame Generation 4.0: La iteración más reciente del sistema de interpolación de fotogramas de la marca.
  • FSR Ray Regeneration 1.1: Una solución diseñada para competir con el Ray Reconstruction de Nvidia, enfocada en limpiar y mejorar la calidad de los reflejos e iluminación por trazado de rayos.
  • Radiance Caching 0.9: Una función en fase de vista previa técnica que promete mejorar la iluminación global.

Uno de los cambios más prácticos para el usuario final es la transición hacia una arquitectura basada en DLL mediante el archivo . Anteriormente, actualizar FSR requería que los desarrolladores lanzaran un parche para cada juego; ahora, este sistema permitirá actualizaciones a través de los controladores, facilitando mejoras en la calidad de imagen en títulos antiguos sin depender de parches externos.

Requisitos de hardware y la brecha del Machine Learning

El punto más polémico de este lanzamiento es la división de la comunidad Radeon. A diferencia de versiones anteriores donde AMD mantenía FSR abierto para casi cualquier hardware, Redstone marca una frontera clara.

Quienes posean tarjetas de generaciones anteriores, como las series RX 7000 y RX 6000, no quedarán totalmente desamparados, pero no podrán ejecutar los nuevos modelos de IA. En su lugar, el SDK implementa los llamados "modos de respaldo analíticos" bajo la versión FSR 3.1.5. Estos ofrecen las rutas de reescalado tradicionales para arquitecturas que carecen de los aceleradores de IA específicos en los que AMD se ha centrado para RDNA 4.

En cuanto al software, las exigencias son elevadas. Para aprovechar la suite completa, será necesario utilizar Windows 11 y contar con una GPU compatible con Shader Model 6.7, lo que depende del DirectX 12 Agility SDK 1.710.2.

Rendimiento real y dudas sobre la calidad

Según las pruebas internas de AMD, una Radeon RX 9070 XT puede alcanzar una mejora de rendimiento de hasta 3,5 veces en resolución 4K cuando se activa el ecosistema Redstone completo. No obstante, análisis independientes preliminares indican que la distancia con Nvidia aún persiste. Informes de medios como TechSpot sugieren que, aunque FSR 4.1 mejora notablemente la reconstrucción de detalles —especialmente en texturas finas como el follaje—, todavía parece estar un paso por detrás de DLSS 4.5 en cuanto a la estabilidad general de la imagen.

En el apartado de software, los controladores Adrenalin Edition 26.3.1 ya incluyen el soporte necesario para estas funciones, añadiendo además optimizaciones para Crimson Desert y Death Stranding 2: On the Beach. De hecho, Crimson Desert se perfila como el primer título confirmado en aprovechar Ray Regeneration 1.1.

Sin embargo, el lanzamiento no está exento de problemas técnicos. Las notas de la versión mencionan que las funciones de FSR podrían no activarse correctamente en Battlefield 6 con tarjetas RX 9000, mientras que algunos usuarios de la serie RX 5000 están experimentando cierres inesperados del controlador en Death Stranding 2. Por otro lado, el plugin de FSR 4.1 para Unreal Engine 5 ya está disponible en su versión 4.1.0.

Longevidad del hardware y bloqueos de software

Para los usuarios actuales de una RX 7000 o modelos anteriores, este SDK parece indicar que han llegado al límite de lo que AMD ofrecerá en términos de vanguardia tecnológica de reescalado. Aunque verán el nombre "FSR 4" en los menús de algunos juegos, la tecnología real que se ejecutará será el sistema analítico 3.1.5 y no el modelo 4.1 basado en IA.

Para aquellos que consideren dar el salto a la serie RX 9000, deben tener en cuenta:

  • El requisito de Windows 11: Muchas funciones esenciales, como Frame Gen 4.0 y Ray Regen 1.1, dependen del sistema operativo más reciente.
  • Soporte específico en juegos: El sistema de Ray Regeneration 1.1 tendrá un impacto real sobre todo en lanzamientos modernos como Crimson Desert.
  • Ausencia de Vulkan: Por el momento, el SDK v2.2 se centra exclusivamente en DirectX 12, dejando fuera a la API Vulkan.

Finalmente, el movimiento de AMD hacia binarios cerrados y firmados para sus componentes de IA marca un cambio de rumbo en su filosofía "open source". Si bien gran parte del SDK sigue siendo accesible, el núcleo de sus redes neuronales ahora es una "caja negra", acercando su modelo de desarrollo al sistema propietario que utilizan Nvidia y Sony.

Preguntas frecuentes

Las funciones basadas en IA de FSR 4.1 son exclusivas de la nueva arquitectura RDNA 4, concretamente de la serie Radeon RX 9000. Los usuarios de hardware de generaciones anteriores, como las series RX 7000 y RX 6000, utilizarán en su lugar modos de compatibilidad analíticos bajo la denominación FSR 3.1.5.

Para aprovechar el paquete completo, incluyendo Frame Generation 4.0 y Ray Regeneration 1.1, es necesario contar con Windows 11 y una GPU compatible con Shader Model 6.6. El software también requiere el SDK de DirectX 12 Agility (versión 1.710.2), aunque los modos de retrocompatibilidad de FSR 3.1.5 siguen siendo compatibles con Windows 10.

El cambio a una arquitectura basada en DLL permite realizar actualizaciones desde el propio controlador a través del software Adrenalin, eliminando la necesidad de parches específicos para cada juego. Esto significa que los usuarios podrán disfrutar de mejoras en la calidad del reescalado en títulos clásicos sin tener que esperar a que el desarrollador actualice el juego.

Según las pruebas internas de AMD, la Radeon RX 9070 XT alcanza un incremento de rendimiento medio de 3,5 veces en resolución 4K cuando se activa la suite Redstone completa. No obstante, los primeros análisis independientes indican que, si bien el nivel de detalle ha mejorado, la tecnología todavía se sitúa por detrás de DLSS 4.5 de Nvidia en términos de estabilidad de imagen global.

Ray Regeneration 1.1 es una nueva tecnología diseñada para limpiar el ruido en la iluminación y los reflejos en juegos con trazado de rayos, compitiendo directamente con Ray Reconstruction de Nvidia. Por ahora, Crimson Desert es el primer título confirmado que ofrece soporte para esta función.

AMD se está alejando de su tradicional filosofía de código abierto al implementar binarios precompilados y firmados para sus componentes de aprendizaje automático. Aunque gran parte del SDK sigue siendo accesible, el núcleo de las redes neuronales es ahora de código cerrado, siguiendo un modelo propietario similar al que utilizan Nvidia y Sony.

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