A AMD lançou oficialmente os seus drivers Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL. Embora o destaque inicial seja o suporte para dois dos grandes lançamentos do ano, a verdadeira notícia reside numa mudança fundamental na forma como a empresa aborda as tecnologias de upscaling.
Já disponível para Windows 10 e 11, esta atualização traz otimizações "Day 1" para Crimson Desert e Death Stranding 2: On the Beach. Contudo, a inclusão do FSR 4.1 marca um novo rumo para a empresa — um que deixa para trás os utilizadores de hardware mais antigo.
A Transição para o Upscaling via Machine Learning
A principal novidade da versão 26.3.1 é o FSR 4.1. Ao contrário das iterações anteriores do FidelityFX Super Resolution, o FSR 4.1 utiliza uma estrutura baseada em aprendizagem automática (machine learning). Este é o mesmo DNA tecnológico encontrado no PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) da Sony na PS5 Pro.
Para o utilizador final, esta mudança visa resolver críticas antigas ao FSR, especificamente o efeito de "ghosting" (rastros) e a cintilação excessiva em detalhes finos, como folhagens. A AMD afirma que esta versão corrige especificamente a renderização problemática de folhas em Crimson Desert. Embora seja positivo ver a AMD adotar finalmente uma abordagem baseada em ML, há um detalhe crucial: o FSR 4.1 está atualmente restrito à série Radeon RX 9000.
Se utiliza uma placa das séries RX 7000 ou 6000, continuará limitado ao ramo antigo do FSR, sem IA. Este movimento espelha a estratégia da Nvidia de bloquear novas funcionalidades do DLSS a silício mais recente, representando uma rotura drástica com a filosofia de acesso aberto que a AMD usou como arma de marketing durante anos.
Suporte de Recursos e Níveis de Hardware
Embora a série RX 9000 receba a tecnologia de upscaling exclusiva, as placas mais antigas não foram totalmente esquecidas. Este driver finalmente ativa o AMD Noise Suppression para a série RX 6000, um recurso que anteriormente estava restrito a modelos mais recentes.
Além do upscaling, o driver introduz o Ray Regeneration 1.1. Este recurso foi desenhado para melhorar a forma como o GPU reconstrói a iluminação e os reflexos. Na nossa análise, este é um passo necessário para acompanhar o Ray Reconstruction da Nvidia, embora a sua eficácia dependa fortemente da implementação individual de cada jogo.
Correções de Estabilidade e Presets Problemáticos
A AMD resolveu vários problemas de estabilidade frustrantes nesta versão. Entre as principais correções está o erro que causava bloqueios no sistema em placas RX 7000 ao alternar janelas (alt-tab) ou ao alterar definições frequentemente. Também foi resolvido um bug bizarro onde o rato e o teclado paravam de responder ao interagir com o overlay do software Adrenalin.
No entanto, o driver está longe de ser perfeito. Mantemos o ceticismo quanto ao selo de estabilidade WHQL, dada a longa lista de problemas conhecidos em Battlefield 6. Utilizadores de sistemas Ryzen AI 9 continuam a registar crashes intermitentes, e quem utiliza as funcionalidades nativas de Gravação e Transmissão poderá encontrar cintilação de texturas.
Além disso, há relatos de que o FSR 4.1 apresenta comportamentos estranhos. Em alguns títulos, selecionar o preset "Quality" força o software a reverter para o FSR 3.0, o que obriga à utilização dos modos "Balanced" ou "Performance" apenas para conseguir ativar a nova tecnologia baseada em ML. Esta é uma implementação descuidada para o lançamento de uma funcionalidade tão importante.
Avisos de Instalação e Fim do Suporte a Legados
Antes de clicar no botão de download, esteja atento a algumas discrepâncias. Existem relatos contraditórios sobre o tamanho do instalador: fontes como o Guru3D reportam 890 MB, enquanto outros indicam valores até 2 GiB. Recomendamos uma instalação limpa utilizando o DDU (Display Driver Uninstaller), especialmente considerando a transição para o novo framework do FSR.
Adicionalmente, se ainda utiliza hardware Polaris ou Vega (RX 400/500 ou Vega 56/64), este driver não é para si. Terá de continuar a utilizar o ramo de drivers legados separado, uma vez que este pacote remove oficialmente o suporte para essas arquiteturas.
O Fim da Compatibilidade Universal
Este lançamento de drivers é um momento decisivo para a AMD. Ao restringir o FSR 4.1 à série RX 9000, a empresa admitiu efetivamente que é necessário hardware especializado para igualar a qualidade de imagem da Nvidia. Embora as correções para Cyberpunk 2077 e o suporte para Death Stranding 2 sejam úteis, a barreira de hardware para o FSR 4.1 é um balde de água fria para a comunidade.
Na nossa perspetiva, a AMD encontra-se numa posição difícil. Para reduzir a diferença de qualidade em relação ao DLSS 4.5, teve de transitar para a aprendizagem automática. Mas, ao fazê-lo, sacrificou a compatibilidade universal que foi, outrora, a sua maior vantagem. Se possui uma placa RX 9000, esta é uma atualização essencial. Para todos os outros, é um sinal claro de que a sua placa de gama alta da série RX 7000 já não é a prioridade máxima nos laboratórios de desenvolvimento da AMD.
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