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AMD lança FSR 4.1: Upscaling por IA será exclusivo para placas RDNA 4

AMD lança FSR 4.1: Upscaling por IA será exclusivo para placas RDNA 4
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A AMD lançou oficialmente o FidelityFX SDK v2.2, estabelecendo uma divisão clara sobre como as suas tecnologias de upscaling funcionarão entre o hardware de nova geração e os modelos antigos. A atualização marca a estreia do "FSR Redstone", um ecossistema que engloba o FSR Upscaling 4.1, o Frame Generation 4.0 e o Ray Regeneration 1.1.

Embora o número "4.1" possa sugerir um refinamento incremental, a mudança estrutural é profunda. Trata-se da primeira versão do FSR fundamentada na mesma arquitetura de redes neurais do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 2) da Sony, desenvolvida sob o codinome "Project Amethyst". Para quem joga no PC, essa transição para o aprendizado de máquina (ML) traz uma barreira de hardware: as funções baseadas em IA estão restritas à nova série RDNA 4 (Radeon RX 9000).

Os Quatro Pilares do FSR Redstone

A AMD está abandonando a nomenclatura simplista "FSR 4" em prol de uma suíte categorizada. A documentação do SDK detalha as quatro tecnologias que compõem o Redstone:

  • FSR Upscaling 4.1: Um modelo de inferência atualizado para reduzir o efeito de cintilação (shimmering) e elevar a nitidez em objetos em movimento.
  • FSR Frame Generation 4.0: A evolução da tecnologia de interpolação de quadros da marca.
  • FSR Ray Regeneration 1.1: O concorrente direto do Ray Reconstruction da Nvidia, focado em refinar reflexos e iluminação via ray tracing.
  • Radiance Caching 0.9: Uma prévia técnica voltada para o aprimoramento da iluminação global.

Uma das mudanças mais práticas para o usuário final é a adoção de uma arquitetura baseada em DLL via . Anteriormente, a atualização do FSR dependia de patches lançados pelos desenvolvedores de cada jogo. Com essa nova estrutura, melhorias na qualidade de imagem podem ser implementadas via driver, permitindo que jogos antigos se beneficiem de atualizações sem intervenção direta nos arquivos do título.

Requisitos de Hardware e a Divisão de IA

O ponto mais sensível deste lançamento é a fragmentação da base de usuários Radeon. A AMD sempre foi reconhecida por manter o FSR aberto a diversos hardwares, mas o Redstone estabelece um limite técnico.

Donos de placas de vídeo das gerações RX 7000 e RX 6000 não ficarão sem suporte, mas não terão acesso aos novos modelos de IA. Em vez disso, o SDK oferece "modos analíticos de fallback" sob o selo FSR 3.1.5. Estes representam os caminhos tradicionais de upscaling sem aprendizado de máquina para arquiteturas que não possuem os aceleradores de IA específicos da RDNA 4.

No lado do software, as exigências são rigorosas. Para usufruir de todo o pacote, o sistema exige o Windows 11 e uma GPU compatível com Shader Model 6.7, dependendo do DirectX 12 Agility SDK 1.710.2.

Performance Real e Questões de Qualidade

Testes internos da AMD indicam que a Radeon RX 9070 XT pode atingir um ganho de performance de até 3,5x em 4K com a suíte Redstone completa ativada. Contudo, análises preliminares sugerem que a distância para a Nvidia ainda persiste. Relatos de veículos como o TechSpot apontam que, embora o FSR 4.1 melhore a reconstrução de texturas finas (como folhagens), ele ainda parece estar atrás do DLSS 4.5 da Nvidia em termos de estabilidade visual global.

Em relação aos drivers, o Adrenalin Edition 26.3.1 já traz os ganchos necessários para estas funções e adiciona suporte oficial para Crimson Desert e Death Stranding 2: On the Beach. Crimson Desert é, inclusive, o primeiro jogo confirmado a utilizar o Ray Regeneration 1.1.

A transição apresenta alguns percalços. As notas de lançamento da AMD mencionam que o FSR pode aparecer como inativo em Battlefield 6 usando placas RX 9000, e usuários da série RX 5000 estão relatando timeouts de driver em Death Stranding 2. Paralelamente, o plugin para Unreal Engine 5 já foi atualizado para a versão 4.1.0.

Longevidade e Bloqueios de Software

Para quem utiliza uma placa RX 7000 ou anterior, este SDK indica que o suporte para as pesquisas mais avançadas de upscaling da AMD pode ter chegado ao fim. Embora o selo "FSR 4" possa aparecer em alguns jogos, a tecnologia real por trás dele será o fallback analítico 3.1.5, e não o modelo 4.1 movido por IA.

Para quem planeja o upgrade para a série RX 9000, vale considerar:

  • Necessidade do Windows 11: Grande parte do Redstone, especialmente o Frame Gen 4.0 e o Ray Regen 1.1, exige o sistema operacional mais recente.
  • Suporte por jogo: Mesmo com o novo carregador de DLL, os melhores resultados do Ray Regeneration 1.1 estarão limitados a títulos novos.
  • Aguarde pelo Vulkan: Esta versão do SDK 2.2 foca exclusivamente no DirectX 12; o suporte para Vulkan ainda não está presente.

A mudança para binários fechados e assinados para os componentes de aprendizado de máquina também sinaliza uma alteração na filosofia "open source" da AMD. Embora muito do SDK continue acessível, o núcleo das redes neurais agora é uma "caixa-preta", aproximando o modelo de desenvolvimento da AMD ao sistema proprietário utilizado por Nvidia e Sony.

Perguntas frequentes

As funcionalidades baseadas em aprendizado de máquina (ML) do FSR 4.1 são exclusivas da nova arquitetura RDNA 4, especificamente da série Radeon RX 9000. Quem possui hardware de gerações anteriores, como as séries RX 7000 e RX 6000, utilizará modos analíticos alternativos, identificados como FSR 3.1.5.

Para utilizar a suíte completa, incluindo o Frame Generation 4.0 e o Ray Regeneration 1.1, é necessário o Windows 11 e uma GPU compatível com Shader Model 6.6. O software também exige o DirectX 12 Agility SDK 1.710.2, embora o suporte legado do FSR 3.1.5 continue compatível com o Windows 10.

A migração para uma arquitetura baseada em DLL permite que as atualizações ocorram diretamente pelo driver no software Adrenalin, sem depender de patches específicos para cada jogo. Isso significa que os usuários poderão notar melhorias na qualidade do upscaling em jogos antigos sem precisar esperar por uma atualização dos desenvolvedores.

Testes internos da AMD indicam que a Radeon RX 9070 XT atinge um aumento médio de 3,5x no desempenho em resolução 4K com a suíte Redstone ativada. No entanto, análises preliminares de terceiros sugerem que, apesar da melhora no detalhamento da imagem, a tecnologia ainda fica um pouco atrás do DLSS 4.5 da Nvidia em estabilidade visual geral.

O Ray Regeneration 1.1 é uma nova tecnologia desenvolvida para aprimorar a iluminação e os reflexos em jogos com Ray Tracing, competindo diretamente com o Ray Reconstruction da Nvidia. No momento do lançamento, Crimson Desert é o primeiro título confirmado com suporte a este recurso.

A AMD está mudando sua estratégia tradicional de código aberto ao adotar binários pré-compilados e assinados em seus componentes de machine learning. Embora boa parte do SDK continue acessível, o núcleo das redes neurais agora é proprietário (caixa-fechada), seguindo o modelo utilizado por Nvidia e Sony.

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