Home
/
Topics
/
Monster Hunter Wilds
Onderwerp Hub
Monster Hunter Wilds
Capcom brengt Update 1.041 uit voor Monster Hunter Wilds. Ontdek alles over de GPU-optimalisaties, Arch-tempered monsters en het eerste verjaardagsevenement.
Monster Hunter Wilds Anniversary
Monster Hunter Wilds Update 1.041
Monster Hunter Wilds Performance Boost
Monster Hunter Wilds Arch-tempered Arkveld
Monster Hunter Wilds Anniversary Event
2
Verhalen
feb 11
Laatst bijgewerkt
Samenvatting — Update 1.041 verhelpt GPU-problemen en viert het eenjarige bestaan van Monster Hunter Wilds. Verwacht nieuwe Arch-tempered monsters, community-content en een Monster Hunter Stories 3 crossover.
2 Articles
· 83 Days Tracked
Hoe beïnvloedde de DLC-bug de prestaties van Monster Hunter Wilds?
De RE Engine voerde voortdurend redundante statuscontroles uit voor niet-geclaimde content bij de Support Desk in hub-gebieden. Dit veroorzaakte overmatige schijf-I/O-bewerkingen en verhoogde de CPU-belasting, wat leidde tot haperingen en lagere framerates voor spelers.
Moeten spelers nog steeds mods gebruiken om DLC-eigendom te simuleren voor betere framerates?
Nee, de handmatige workaround waarbij het spel werd misleid om te denken dat je alle DLC bezit, is nu overbodig. Capcom heeft op 28 januari 2026 de officiële patch Ver. 1.040.03.01 uitgebracht, die de inefficiënte validatiecontroles van content rechtstreeks verhelpt.
Welke specifieke hardwareverbeteringen werden waargenomen na de patch van januari 2026?
De patch verbeterde de frame pacing aanzienlijk en verminderde CPU-bottlenecks, vooral voor mid-range en budget-pc's. Uit tests bleek dat zelfs high-end systemen zoals de RTX 5080 prestatieverbeteringen zagen in hub-gebieden, van 66 fps naar ongeveer 74-75 fps.
Welke aanvullende optimalisaties zijn opgenomen in de update van 18 februari 2026?
Deze update, uitgebracht op 18 februari 2026, richt zich op bredere CPU- en GPU-optimalisaties, inclusief aanpassingen aan het kwaliteitsniveau (LOD) van 3D-modellen. Het vermindert de verwerkingsbelasting door modellen met een lagere resolutie te gebruiken voor objecten die zich ver van de speler bevinden.
Waarom heeft de RE Engine moeite met de prestaties in Monster Hunter Wilds?
Hoewel effectief voor lineaire games, heeft de RE Engine moeite getoond met het beheren van de hoge aantallen NPC's en uitgestrekte omgevingen van open-world titels. De DLC-bug was een symptoom van deze onderliggende inefficiënties, waaronder ook VRAM-beheerproblemen en CPU-bottlenecks.
We're actively tracking Monster Hunter Wilds. Explore our full coverage below.
Browse All Topics