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Death Stranding 2
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Death Stranding 2
Death Stranding 2 ist da, doch Steam-Deck-Nutzer kämpfen mit Rucklern. Erfahren Sie, warum die Decima Engine und hohe Anforderungen den Spielspaß aktuell trüben.
Death Stranding 2
Steam Deck performance
Nixxes Software
Decima Engine
handheld gaming
2
Artikel
Mär 24
Zuletzt aktualisiert
Zusammenfassung — Obwohl Death Stranding 2 Rekordzahlen auf Steam feiert, enttäuscht die Performance auf dem Steam Deck. Trotz 'Portable'-Preset verhindert die Decima Engine derzeit stabile Frameraten.
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· 57 Days Tracked
Läuft Death Stranding 2 flüssig auf dem Steam Deck?
Stand 24. März 2026 hat Death Stranding 2 von Valve noch kein offizielles „Verified“- oder „Playable“-Siegel erhalten. Erste Erfahrungsberichte aus der Community beschreiben die Performance direkt nach dem Start als unzureichend. Selbst mit dem speziellen „Portable“-Preset ist es auf dem Steam Deck OLED schwierig, stabile 30 FPS zu halten; in offenen Arealen bricht die Bildrate oft deutlich darunter ein.
Warum hat das Steam Deck Schwierigkeiten mit Death Stranding 2?
Die offiziellen Mindestanforderungen des Spiels setzen eine GTX 1660 oder Radeon RX 5500 XT voraus – beide Grafikchips sind leistungsstärker als die integrierte RDNA-2-GPU des Steam Decks. Zudem ist die Decima-Engine für Ruckler beim Laden neuer Gebiete („Traversal Stutter“) bekannt, was bereits beim ersten Death Stranding und dem Horizon Zero Dawn Remastered auf dem Handheld zu Problemen führte.
Was ist die Eclipse-Mod und verbessert sie die Performance auf dem Steam Deck?
Bei der Eclipse-Mod handelt es sich um einen Community-Workaround, der versteckte Rendering-Einstellungen anpasst, die im normalen Menü gesperrt sind. In Kombination mit dem kostenpflichtigen Tool „Lossless Scaling“ berichten einige Nutzer von einem „gerade noch spielbaren“ Zustand. Da die Installation jedoch manuell im Desktop-Modus erfolgen muss und an die Spielversion 1.0.48 gebunden ist, bleibt diese Lösung instabil und könnte durch zukünftige Patches unbrauchbar werden.
Was hat es mit dem PICO-Upscaler auf sich und warum ist er auf dem Steam Deck problematisch?
PICO (Progressive Image Compositor) ist eine hauseigene Upscaling-Technik in Death Stranding 2, die unabhängig von FSR oder DLSS arbeitet. Das System benötigt eine solide Basisauflösung, um ein sauberes Bild zu liefern. Auf dem 800p-Display des Steam Decks stehen jedoch nicht genügend Rohdaten zur Verfügung, was zu einer massiven Verschlechterung der Bildqualität führt.
Wird Death Stranding 2 in Zukunft besser auf dem Steam Deck laufen?
Bis zum 24. März 2026 wurde von Nixxes Software noch kein offizieller Performance-Patch bestätigt. Es gibt jedoch einen Präzedenzfall: Der erste Teil von Death Stranding wurde nach dem Release so weit optimiert, dass er schließlich das „Great on Deck“-Siegel erhielt. Eine spürbare Verbesserung ist also möglich, aber nicht garantiert.
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