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GTA San Andreas: Novo exploit de 31 passos permite zerar o jogo em apenas 53 minutos

GTA San Andreas: Novo exploit de 31 passos permite zerar o jogo em apenas 53 minutos
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Mais de duas décadas após seu lançamento original, Grand Theft Auto: San Andreas continua a surpreender, provando que mesmo um jogo "decifrado" pode esconder camadas profundas de complexidade. Recentemente, a obra-prima de mundo aberto da Rockstar, lançada em 2004, foi radicalmente redefinida por sua dedicada comunidade de speedrunning. O motivo é a descoberta de um novo exploit impressionante: o "skip selvagem de 31 passos". Essa técnica altera drasticamente a velocidade com que a versão original de PC pode ser finalizada, utilizando uma estratégia complexa de "Salto Arbitrário no Script" (AJS) que permite aos jogadores terminarem o jogo inteiro em menos de uma hora. Na nossa visão, isso não é apenas um truque novo; é uma faísca competitiva que reacendeu uma categoria de speedrun que estava estagnada há anos, desafiando uma comunidade conhecida por sua engenhosidade.

O "Skip de 31 Passos": Um Ato Calculado de Anarquia Digital

O novo caminho para a vitória está longe de ser simples e, honestamente, achamos sua natureza convoluta fascinante. Descrito pelo usuário do Reddit Vitosi4ek como um processo de "aproximadamente 31 etapas", este método AJS para o porte original de PC é uma sequência meticulosamente coreografada que leva o motor do jogo ao seu limite absoluto. Vitosi4ek descreveu a técnica como "a destruição mais minuciosa de um videogame que já vi" e o "ápice de quase todos os glitches descobertos pela comunidade de San Andreas até hoje".

A audácia do processo é impressionante: iniciar a sequência exige que os jogadores ganhem US$ 10.000 em apostas de cavalos, afoguem propositalmente uma moto oito vezes e dupliquem o script principal, tudo isso enquanto navegam por um mundo de jogo que se transformou literalmente em um "vácuo negro". A partir daí, os corredores precisam realizar saltos acrobáticos para gerar um saldo negativo de -US$ 1.050, seguidos por três apostas extremamente específicas em uma mesa de cassino — tudo exigindo precisão matemática em tempo real. Não se trata de um mero erro; é um balé de bugs, intrincadamente projetado para confundir o ponteiro de instrução do jogo e forçar um salto prematuro para os créditos finais. É um testamento à curiosidade obsessiva e à proeza de engenharia reversa desses jogadores.

O impacto imediato foi radical. O speedrunner Creezyful alcançou rapidamente uma corrida Any% em 53 minutos e 46 segundos usando este novo skip, prevendo melhorias de mais "2 a 3 minutos com as estratégias atuais". De fato, em 30 de janeiro de 2026, o jogador Piturrete elevou o nível ainda mais, registrando incríveis 49 minutos e 37 segundos no PC. Isso coloca as corridas Any% da versão original de PC firmemente abaixo da marca de uma hora, um salto significativo em relação aos tempos anteriores.

AJS: Um Legado Disruptivo nas Versões de San Andreas

Esta não é a primeira vez que um Salto Arbitrário no Script (AJS) abala as estruturas do speedrun de GTA: San Andreas. Essencialmente, um AJS consiste em enganar o ponteiro de instrução (IP) do jogo para que ele interprete erroneamente um valor de memória — frequentemente relacionado a — como um código de operação para "GOSUB" (saltar) para um local não planejado do script. Isso permite que os jogadores ignorem vastas partes da progressão do jogo.

A comunidade já encontrou diversas iterações deste glitch:

O que torna este novo skip de 31 passos tão notável é o fato de ser "completamente" diferente dos métodos de AJS encontrados para a Windows Store ou para a Definitive Edition. Embora pertença à mesma categoria técnica, sua execução é uma série única e multifacetada de abusos adaptados especificamente ao código do porte original de PC. Isso demonstra uma evolução na caça por glitches, passando de comandos de precisão de frames para uma grandiosa sequência orquestrada de manipulações do estado do software.

Reacendendo a Corrida: Mas a Chama Durará?

Historicamente, a descoberta de glitches que quebram o jogo, como o AJS, leva a uma divisão necessária na comunidade de speedrunning. Para manter a integridade competitiva, a comunidade de GTA: San Andreas dividiu suas categorias principais em 'Any%' e 'Any% No AJS'. A categoria 'No AJS' proíbe explicitamente o uso desses saltos arbitrários, valorizando corridas que ainda utilizam glitches menores, mas evitam quebras de sequência dessa magnitude. Para contexto, o recorde mundial anterior para Any% sem AJS era de 3 horas, 52 minutos e 7 segundos.

O novo skip de 31 passos tem um impacto profundo na categoria 'Any%'. Pela primeira vez em seis anos, esta categoria viu um ressurgimento massivo de popularidade. Antes dessa descoberta, enquanto outras versões tinham seus próprios métodos de AJS, o Any% do PC original parecia estagnado. Agora, com um tempo abaixo de uma hora sendo possível, a corrida para otimizar e refinar essa sequência intrincada começou.

No entanto, mantemos um otimismo cauteloso sobre o engajamento a longo prazo. Como o próprio Vitosi4ek apontou sobre o AJS da Windows Store, esses exploits "acabam destruindo o verdadeiro Any%" para essas versões, com "quase ninguém" jogando após o surto inicial de interesse. Alguns membros da comunidade sugerem que assistir a uma corrida de AJS é "divertido exatamente uma única vez". Embora a empolgação atual seja inegável, questionamos se essa sequência hiper-otimizada e altamente técnica sustentará o interesse competitivo da mesma forma que as categorias "No AJS", que são mais repletas de ação e menos "quebradas".

Além do Glitch: Uma Obra-Prima Duradoura

A descoberta de um salto tão profundo após 21 anos diz muito sobre o apelo duradouro e a profundidade de Grand Theft Auto: San Andreas, além da dedicação implacável de sua comunidade de speedrunning. Isso destaca como até jogos aparentemente "esgotados" podem abrigar complexidades ocultas e interações imprevistas em seu código.

Este é um exemplo de maestria técnica, curiosidade obsessiva e resolução criativa de problemas. Esses corredores mergulham na própria estrutura do jogo, dissecando mecânicas e expandindo limites de maneiras que os desenvolvedores originais provavelmente nunca imaginaram. A audácia do skip de 31 passos, transformando uma série de bugs desconexos em uma sequência coesa que encerra o jogo, é uma maravilha da engenhosidade humana contra a tela digital.

À medida que corredores como Piturrete continuam a refinar a estratégia, podemos esperar novas reduções no tempo. Mas, mais importante, esta descoberta reafirma o lugar de San Andreas como um verdadeiro clássico, capaz de inspirar novos desafios e fomentar comunidades vibrantes décadas após seu lançamento. A "destruição de um videogame", ironicamente, soprou uma nova vida nele.

Perguntas frequentes

Este exploit requer uma sequência complexa de ações, incluindo ganhar $10.000 através de apostas em cavalos, afogar uma bicicleta oito vezes e duplicar o script principal. Os jogadores devem então atingir um saldo negativo de -$1.050 através de saltos acrobáticos e fazer três apostas específicas no cassino para confundir o ponteiro de instrução do jogo. Esses passos eventualmente forçam o jogo a saltar diretamente para os créditos finais, ignorando quase todas as missões da história.

O '31-step skip' foi projetado especificamente para a versão original de PC do Grand Theft Auto: San Andreas. Embora o Remaster da Windows Store e a Definitive Edition também possuam falhas de Salto Arbitrário no Script (AJS), suas configurações são inteiramente diferentes e não são compatíveis com esta sequência específica. Este novo método é adaptado à base de código e à manipulação de memória exclusivas do lançamento para PC de 2004.

Após a descoberta, o speedrunner Creezyful registrou uma corrida Any% de 53 minutos e 46 segundos. Em 30 de janeiro de 2026, Piturrete melhorou significativamente esse tempo com uma conclusão de 49 minutos e 37 segundos. Até março de 2026, o recorde foi ainda mais otimizado, com Creezyful alcançando o recorde mundial de 32 minutos e 3 segundos na plataforma PC.

A versão da Windows Store dependia de um truque de precisão de frame com uma janela de 25ms que envolvia o cancelamento de uma missão de vigilante em um momento preciso. Em contraste, o '31-step skip' da versão original de PC utiliza uma sequência orquestrada de manipulações do estado do jogo, como duplicação de scripts e valores específicos de apostas. O novo método é descrito como um longo balé de bugs, em vez de um único comando de precisão cirúrgica.

Não, este exploit só é permitido na categoria 'Any%', que permite grandes quebras de sequência. A comunidade mantém uma categoria separada chamada 'Any% No AJS' que proíbe explicitamente o uso de falhas de Salto Arbitrário no Script para manter a competitividade das corridas tradicionais. Para contexto, o recorde mundial de uma corrida 'Any% No AJS' em março de 2026 é de 2 horas, 54 minutos e 46 segundos (detido por Adsharega).

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