Meus favoritos

Marathon: Bug na pré-venda obriga jogadores a baixar 170GB de Destiny 2

Marathon: Bug na pré-venda obriga jogadores a baixar 170GB de Destiny 2
Resumo rápido
Click to expand
Índice

A Bungie encontrou-se recentemente sob os holofotes de uma forma bastante peculiar quando seu veterano shooter de ficção científica, Destiny 2, começou a ser instalado automaticamente em PCs por todo o mundo. Esse download não solicitado ocorreu sem a permissão dos usuários logo após jogadores realizarem a pré-venda de Marathon, o futuro shooter de extração do estúdio, através do Steam. Embora a Bungie tenha resolvido rapidamente o erro técnico na segunda-feira, 20 de janeiro de 2026, o incidente tornou-se um meme instantâneo na internet, gerando comparações com a infame estratégia do U2 de colocar seu álbum de 2014 nas bibliotecas do iTunes sem aviso. Para nós, essa falha evidencia o equilíbrio delicado que a Bungie tenta manter em seu portfólio diversificado de jogos.

A Bungie esclareceu que os downloads inesperados de Destiny 2 foram resultado de um erro técnico no servidor, e não uma jogada de marketing intencional. O problema estava diretamente ligado aos bônus de pré-venda de Marathon, que incluem itens cosméticos exclusivos com o tema de Marathon para jogadores de Destiny 2. Felizmente, como o jogo base de Destiny 2 é gratuito (free-to-play), nenhuma transação financeira foi afetada por essa curiosa intrusão digital.

Quando o "Fantasma na Máquina" Instala Seus Jogos

A "instalação acidental" começou na semana de 19 de janeiro de 2026, logo após a abertura das pré-vendas de Marathon. Jogadores de PC que adquiriram o novo título pelo Steam foram surpreendidos com o início do download de Destiny 2, uma tarefa nada simples dado o exigente requisito de armazenamento de 170 GB do jogo. Esse convidado digital inesperado gerou uma onda de piadas nas redes sociais. Muitos usuários apelidaram brincando o Destiny 2 de "vírus" ou, como alguns no Reddit descreveram humoristicamente, um "Destiny jumpscare". A reação da comunidade variou entre o aborrecimento genuíno e a diversão com o erro da Bungie. Alguns jogadores chegaram a especular, ainda que em tom de piada, que esta seria uma tentativa astuta da Bungie de inflar os números decrescentes de jogadores de Destiny 2.

Além desse problema de download, a Bungie também corrigiu, até 20 de janeiro, um bug separado que impedia os proprietários da Edição de Colecionador de Marathon de ativarem seus códigos de jogo no Steam.

O Caminho Tortuoso de Marathon até o Lançamento

O período de pré-venda tem sido inegavelmente significativo para Marathon, marcando o primeiro jogo inédito da Bungie em quase nove anos e o primeiro título da série Marathon em três décadas. O jogo subiu rapidamente nos rankings do Steam, chegando ao quinto lugar entre os mais vendidos e ao quarto em receita logo após a abertura das vendas, estabilizando-se posteriormente na 11ª posição. No entanto, acreditamos que esse sucesso inicial deve ser analisado com cautela, considerando o legado da Bungie e a demanda reprimida por uma nova propriedade intelectual (IP).

Com lançamento previsto para 5 de março de 2026, Marathon é um shooter de extração em primeira pessoa (FPS) focado em multiplayer, planejado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com preço de US$ 40. O título conta com um elenco de vozes notável, incluindo Samantha Béart, Roger Clark, Darin De Paul, Jennifer English, Neil Newbon e Ben Starr.

Apesar das métricas atuais de pré-venda, o desenvolvimento de Marathon enfrentou um caminho visivelmente conturbado. O jogo sofreu um adiamento em relação à data original de setembro de 2025, uma decisão supostamente influenciada por "feedback interno e externo — em grande parte negativo — após um Alpha Fechado em maio". As imagens de prévia no início de 2025 receberam reações mistas da comunidade e geraram comparações imediatas com outros shooters de serviço ao vivo, como Concord. O projeto também enfrentou acusações de plágio de arte, resolvidas posteriormente com o artista original, embora o incidente tenha afetado o moral da equipe e causado a saída do diretor de arte antes do lançamento. Surgiram relatórios indicando que a liderança da Bungie teria, por anos, "ignorado as preocupações dos desenvolvedores", especialmente sobre a necessidade de um componente PvE. É uma aposta ousada da Bungie lançar um novo shooter de extração competitivo por US$ 40 em um gênero já saturado, especialmente considerando essas lutas internas e o sentimento público negativo em torno do desenvolvimento. Estamos céticos sobre a eficácia da Bungie em cumprir suas promessas para Marathon diante de tantos obstáculos.

A Sombra de Marathon sobre Destiny 2

O lançamento iminente de Marathon está lançando uma longa sombra sobre seu irmão mais velho, Destiny 2. Embora os jogadores de Destiny 2 recebam itens cosméticos exclusivos de Marathon (como o Ghost Exótico UESC Echo, a Nave Exótica UESC Rover e o Pardal Exótico UESC Sprinter) como bônus de pré-venda — um problema com a exibição desses itens foi resolvido em 19 de janeiro — o lançamento do novo jogo atrasará notavelmente a atualização 'Shadow and Order' de Destiny 2, originalmente planejada para 3 de março e agora adiada para acomodar o lançamento de Marathon em 5 de março.

Do nosso ponto de vista, a decisão de atrasar o conteúdo de Destiny 2 em favor de Marathon é um indicador claro da mudança de prioridades da Bungie, um movimento que não passou despercebido pela comunidade. Isso ocorre em um momento em que Destiny 2, um looter shooter de ficção científica gratuito, tem visto um declínio consistente no número de jogadores desde a expansão 'Queda da Luz' (Lightfall). Os números despencaram significativamente, com rastreadores de terceiros relatando que a média de jogadores no Steam atingiu uma mínima histórica de 32.497 nos últimos 30 dias até setembro de 2024, uma queda brusca em comparação aos 123.023 registrados em junho de 2024 após o lançamento de A Forma Final (The Final Shape). O sentimento da comunidade está "pior do que nunca", com muitos sentindo que o jogo está "morrendo" e que não há mais pessoas para atividades de LFG (busca de grupo).

Aumentando as preocupações, Marathon foi listado como uma "expansão" dentro da loja de microtransações Eververso em Destiny 2, o que muitos jogadores acharam perturbador e até enganoso. A escolha de apresentar um jogo pago e separado dentro da loja interna de Destiny 2 "causou um mal-estar na comunidade". Além disso, uma parte significativa da equipe de PvP de Destiny 2 teria sido transferida para trabalhar em Marathon, impactando diretamente o desenvolvimento e suporte do multiplayer competitivo de Destiny. O PvP de Destiny 2 tem "sofrido muito nos últimos anos", com falta de novos mapas e problemas persistentes de trapaça (cheating). A percepção de que Marathon será lançado com servidores dedicados e anti-cheat — recursos que os jogadores de Destiny 2 clamam há tempos — apenas aumenta a frustração de uma comunidade que se sente negligenciada.

Embora a Bungie afirme que Marathon não pretende ser um "Destiny 3" e que Destiny 2 tem um futuro, as ações do estúdio sugerem uma forte mudança de rumo. A preocupação entre os jogadores de Destiny 2 é palpável: recursos estão sendo desviados, seu jogo amado está em declínio e um novo título, construído em parte sobre a expertise de Destiny 2, está assumindo o centro do palco. Acreditamos que a Bungie enfrenta um desafio monumental para tranquilizar sua base fiel de fãs de que Destiny 2 não está sendo colocado em modo de manutenção enquanto as atenções se voltam para o novo shooter de extração.

Comentários

Preferências de leitura
Tamanho da fonte
Tabela comparativa